Club Nintendo, la rivista ufficiale spagnola ha pubblicato un intervista davvero interessante fatta al nuovo produttore di The Legend of Zelda, Eiji Aonuma.
Club Nintendo (CN): Buon giorno Mr.Eiji! Grazie per averci concesso l'intervista. Prima di parlare dei giochi diteci: cosa rappresentano il personaggio di Link e la saga di Zelda nella vostra vita?
Eiji Aonuma (EA): Molto. Sono molto importanti per me. Penso che oggi potrei lavorare solo sulla saga di Zelda perchè è l'unica cosa che voglio fare veramente. Sono davvero felice di lavorare e sviluppare giochi come questi.
CN: Quale ragione vi ha spinti a cambiare nuovamente stile dopo il cell-shading di The Legend of Zelda: The Wind Waker?
EA: Bè in Wind Waker la storia è basata su di un Link giovane (anzi Link bambino) e per questo abbiamo usato la tecnica del cell-shading. Con il prossimo gioco vedrete un nuovo Link. Un Link più maturo e dettagliato, in termini grafici, che darà al gioco un look molto realistico. Questo non significa che non mi piace lo stile di Wind Waker. Anzi, mi piace molto.
CN: Quindi siete tornati a quel famoso video di Zelda che avete mostrato allo Spaceworld 2000?
EA: Quelle scene che avete visto nel video allo Spaceworld sono state create da Mr. Kuisumi una delle persone che hanno lavorato con me a Majora's Mask. Quello che stiamo mostrando ora è totalmente differente.
CN: Sappiamo che non potete svelare nessun dettaglio sul gioco ma è può rivelarci qualcosa sulla storia e su alcuni elementi del gameplay?
EA: Ci stiamo concentrando nel dare al gioco un tono molto realistico, come avete visto nel video mostrato all'E3 che è pesantemente influenzato da Ocarina of Time. Con l'avanzare dello sviluppo stiamo aggiungendo nuovi dettagli che si sono già visti in altri titoli, quindi sarà un gioco molto completo. Scusate, non posso dirvi altro ma vi assicuro che sarà sensazionale.
CN: Abbiamo ricevuto diverse e-mail che chiedevano se Zelda e Link potrebbero in futuro...innamorarsi? [risate]Scusate se ve l'abbiamo chiesto.
EA: [ride] Bella domanda. Bè come sapete ora stiamo parlando di un Link teen-ager, quindi non è da escludere che Link possa svelare i suoi sentimenti a Zelda. Ma onestamente non sappiamo cosa potrebbe accadere in futuro.
CN: Quali sono le somiglianze fra questo episodio e quelli usciti per N64?
EA: Bè per quanto riguarda la trama, potete già immaginare come sarà, tuttavia non posso rivelare nessun dettaglio. La grafica invece sarà totalmente differente, influenzata da Ocarina of Time, ma con uno stile unico. Dovete essere pazienti e aspettare il lavoro concluso.
CN: Avete in progetto un episodio per DS?
EA: Il team di Zelda è attualmente impegnato in Four Swords per il Nintendo DS. Questo gioco sfrutterà molto la connettività e fara largo uso dei due schermi. Sarà interessante.
CN: Sarà possibile vedere uno Zelda Online in futuro?
EA: Dobbiamo prima pensare a come creare uno Zelda online, cosa mettere in un mondo Online e come possiamo renderla un esperienza fresca e unica. Ma, a dire la verità, adesso non ho tempo di dedicarmi a un progetto simile. Penso che la nuova generazione di giocatori sia interessata a questo tipo di gioco perchè per loro è normale giocare online. Ma non lo so, vorrei veramente pensare a qualcosa di totalmente "differente" per la saga di Zelda.
CN: Abbiamo guardato il video del nuovo Zelda diverse volte e abbiamo visto che Link avrà ancora un cavallo che è davvero stupendo. La cura per il dettaglio è così importante per voi?
EA: Assolutamente, è qualcosa che Miyamoto ci ha sempre ricordato per incoroaggiarci a creare giochi sempre migliori. Potete vedere la netta differenza fra i due giochi per N64 e il video. La grafica è un buon modo per mostrare l'innovazione nei nuovi giochi.
CN: Qual è il suo episodio preferito di Zelda e perchè?
EA: The Legend of Zelda: A Link to the Past, perchè è stato il primo episodio della serie che ho giocato e quello che mi ha fatto appassionare alla serie.
CN: Questo nuovo Zelda sfrutterà al limite il potenziale del Gamecube?
EA: Come ho già detto, stiamo lavorando per aggiungere sempre più dettagli nel motore grafico del gioco. Infatti lavorare a questo Zelda realistico è più facile che sviluppare Wind Waker. Credeteci o no!
CN: Da quanto tempo lavori alla saga di Zelda?
EA: Otto anni.
CN: C'è una potenziale data di uscita per il nuovo capitolo?
EA: [ride] Molte persone lo stanno già preordinando! Ma per il momento non c'è una data di uscita perchè dobbiamo prenderci il tempo necessario per creare un titolo eccellente. Ma appena avremo notizie importanti ve le faremo sapere.
CN: Grazie per la disponibilità Eiji!