Final Fantay: Cristal Chronicles
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Visualizzazione risultati da 1 a 13 di 13

Discussione: Final Fantay: Cristal Chronicles

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Squall2002
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    Infelice Final Fantay: Cristal Chronicles

    salve gente...
    oggi ho appena acquistato questo titolo di 2a mano...26euro in totale.
    Essendo 1patito della saga FF pensavo di aver fatto 1grande affare e invece quando son andato a provare il gioco....Son rimasto 1po' deluso
    Non dico che sia da buttare ma fino ad ora non ho trovato nulla di stimolante in questo titolo...Voi che ne pensate?

  2. #2
    Techno Macht Frei
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    che mi piace un casino.ecco quello che penso.

  3. #3
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    è stato il mio primo gioco per GC...purtroppo.

  4. #4
    ma si puo giocare da soli?

  5. #5
    Cthulhu Fhtagn L'avatar di Giovann
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    R'lyeh
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    Potete descrivermi come si gioca?
    We walked alone, sometimes hand in hand,Between the thin lines marking sea and sand;
    Smiling very peacefully, We began to notice that we could be free,
    And we moved together... To The West

  6. #6
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    Non è poi così male… certo che a giocarlo in singolo si perde molto del divertimento.

  7. #7
    Malato SERIALmente!! L'avatar di JoK3R
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    in effetti,x gli amanti del Final Fantasy vekkio stampo,nn è bello trovarsi davanti un titolo del genere..CC è un GdR/Action..l'ho provato e dv dire ke cmq rimane un giocone e x qualkuno anke un capolavoro...nn avendolo giocato fino in fondo nn ps esprimermi al mejo ma qndo completerò il gioco saprò dire mejo

  8. #8
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    Dunque come si fa a considerare un capolavoro che:
    1-Non ha una trama(e se vuole essere considerato un gdr questo è un fatto ridicolo)e non venitemi a raccontare la storia del viaggio per recuperare la mirra che sinceramente saprei inventarmi anch'io qualcosa di meglio pensando 10 minuti...
    2-Il sistema di combattimento che si limita a tira 2 randellate,scappa,picchia,scappa finchè non è morto il mostro
    3-i dungeon dopo aver fatto 3-4 anni sono sempre gli stessi(certo è buona l'idea di farli cambiare alla seconda visita ma poi non fanno altro che ripetersi)
    4-il lavoro di quel moguri scassapalle si limita a portare il calice cosa che prontamente non fa perchè negli scontri coi boss mi dice che è stanco e che devo portarlo io...cioè ma ti sembra normale che io devo portare il calice mentre tu ti fai le pippe???O_o
    5-l'inventario è estremamente limitato...si possono portare pochissimi oggettidietro la maggior parte dei quali non viene neanche mai usata in singolo
    6-Trovare amici+cavo di collegamento + gameboy advance non è facile
    7-alla fine si limita a un esplorazione continua dei dungeon per infiniti anni...
    Di positivo ha la grafica con i personaggi superdeformed veramente bella,le musiche(anche se alcune sono troppo monotone),in multy i difetti precedentemente elencati svaniscono come per magia

  9. #9
    Utente L'avatar di emanolo
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    un titolo mediocre in singolo e stupendo in multy
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  10. #10
    Electronic Performer L'avatar di zave
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    Citazione sabin87
    Dunque come si fa a considerare un capolavoro che:
    1-Non ha una trama(e se vuole essere considerato un gdr questo è un fatto ridicolo)e non venitemi a raccontare la storia del viaggio per recuperare la mirra che sinceramente saprei inventarmi anch'io qualcosa di meglio pensando 10 minuti...
    2-Il sistema di combattimento che si limita a tira 2 randellate,scappa,picchia,scappa finchè non è morto il mostro
    3-i dungeon dopo aver fatto 3-4 anni sono sempre gli stessi(certo è buona l'idea di farli cambiare alla seconda visita ma poi non fanno altro che ripetersi)
    4-il lavoro di quel moguri scassapalle si limita a portare il calice cosa che prontamente non fa perchè negli scontri coi boss mi dice che è stanco e che devo portarlo io...cioè ma ti sembra normale che io devo portare il calice mentre tu ti fai le pippe???O_o
    5-l'inventario è estremamente limitato...si possono portare pochissimi oggettidietro la maggior parte dei quali non viene neanche mai usata in singolo
    6-Trovare amici+cavo di collegamento + gameboy advance non è facile
    7-alla fine si limita a un esplorazione continua dei dungeon per infiniti anni...
    Di positivo ha la grafica con i personaggi superdeformed veramente bella,le musiche(anche se alcune sono troppo monotone),in multy i difetti precedentemente elencati svaniscono come per magia

    Ti dico la mia:
    1) Gauntlet.
    2) Mmm, direi che non l'hai provato in multi. FFCC andrebbe giocato solamente in multi. E allora si che viene fuori la profondità del sistema di magie.
    3) Direi che sono un buon numero.
    4) Cfr. 2)
    5) ??? Pochi oggetti?
    6) Non è un limite del gioco.
    7) Cfr. 2), 4)

    La soluzione sta nella tua ultima riga.
    Firma rimossa per spam, altezza e peso eccedenti i limiti imposti dal Regolamento (rispettivamente 158 pixel e 40960 byte).
    DanteSparda

  11. #11
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    Citazione zave
    Ti dico la mia:
    1) Gauntlet.
    2) Mmm, direi che non l'hai provato in multi. FFCC andrebbe giocato solamente in multi. E allora si che viene fuori la profondità del sistema di magie.
    3) Direi che sono un buon numero.
    4) Cfr. 2)
    5) ??? Pochi oggetti?
    6) Non è un limite del gioco.
    7) Cfr. 2), 4)

    La soluzione sta nella tua ultima riga.
    1)Va beh,ma vuoi mettere con la trama di un FF classico?
    2)l'ho provato in multy ma i difetti che ho elencato prima si riferiscono al gioco in singolo,infatti sotto ho scritto che quasi tutti i difetti che ho elencato scompaiono
    3)mah,io personalmente ho impiegato troppe poche ore per visitarli tutti rispetto alle ore di gioco che mi garantiscono altri giochi(scusate il gioco di parole )
    4)cfr 2
    5)ho scritto pochi oggetti da poter portare dietro(almeno io ne ho dovuti buttare molti per fare spazio a progetti di nuove armature in quanto non sapevo se forgiandole i parametri sarebbero aumentati o diminuiti rispetto a quelle che avevo equipaggiate),non si poteva almeno raccogliere gli oggetti simili mettendo a fianco il numero di unità come in tutti i FF?per esempio:code di fenice x57
    6)Beh di certo se avessero usato i joypad invece che i gameboy molta più gente avrebbe potuto giocarci in multiplayer
    7)cfr 2

  12. #12
    Electronic Performer L'avatar di zave
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    Citazione sabin87
    1)Va beh,ma vuoi mettere con la trama di un FF classico?
    2)l'ho provato in multy ma i difetti che ho elencato prima si riferiscono al gioco in singolo,infatti sotto ho scritto che quasi tutti i difetti che ho elencato scompaiono
    3)mah,io personalmente ho impiegato troppe poche ore per visitarli tutti rispetto alle ore di gioco che mi garantiscono altri giochi(scusate il gioco di parole )
    4)cfr 2
    5)ho scritto pochi oggetti da poter portare dietro(almeno io ne ho dovuti buttare molti per fare spazio a progetti di nuove armature in quanto non sapevo se forgiandole i parametri sarebbero aumentati o diminuiti rispetto a quelle che avevo equipaggiate),non si poteva almeno raccogliere gli oggetti simili mettendo a fianco il numero di unità come in tutti i FF?per esempio:code di fenice x57
    6)Beh di certo se avessero usato i joypad invece che i gameboy molta più gente avrebbe potuto giocarci in multiplayer
    7)cfr 2

    1) Posso capire, ma è davvero una tipologia di gioco differente.
    2) Yep
    3) Cfr. 1) secondo me.
    4) D'oh, non mi ricordo più di che si parlava a questo punto con tutti 'sti "cfr" °_°
    5) Penso che sia per dare equilibrio al gioco in multi. Che è tutta l'idea attorno a cui ruota il gioco.
    6) No. FFCC con il joypad non potrebbe esistere. A meno che non ci siano dei pad con degli schermi incorporati.
    7) cfr. 4)
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    DanteSparda

  13. #13
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    Citazione zave
    1) Posso capire, ma è davvero una tipologia di gioco differente.
    2) Yep
    3) Cfr. 1) secondo me.
    4) D'oh, non mi ricordo più di che si parlava a questo punto con tutti 'sti "cfr" °_°
    5) Penso che sia per dare equilibrio al gioco in multi. Che è tutta l'idea attorno a cui ruota il gioco.
    6) No. FFCC con il joypad non potrebbe esistere. A meno che non ci siano dei pad con degli schermi incorporati.
    7) cfr. 4)
    1-Va bene,ma cmq è un punto debole del gioco IMHO
    2-siamo a posto
    3-cosa c'entra che è una tipologia di gioco differente io parlavo di confrontarlo non con un FF classico ma con un qualsiasi tipo di gioco...mi sembra troppo corto(anche se in realtà sarebbe infinito)
    4- basta cfr! cmq si parlava del moguri ma questo è un punto molto trascurabile,basta farci l'abitudine
    5-cioè per dare equilibrio al gioco in multy limitano gli oggetti da poter portare? non capisco che utilità possa avere...
    6-perchè???sarebbe come il gioco in single,senza la mappa e le statistiche...
    7-allora nel punto 7,se non sbaglio,contestavo il fatto che si limitava a un esplorazione infinita e come ho detto si sente solo in single mentre in multy dopo che hai esplorato tutti i dungeon fa diventare il gioco una specie di picchiaduro che rimane cmq molto divertente

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