Passerotto
Dico la mia.
ho letto molto spesso su questa rivista discussioni sulla pirateria.Alcune cose sono,secondo il mio personale parere giuste altre sbagliate,come solito,ogni persona e' libera di esprimere la propria opinione.Ma il punto non e' questo.Quello che mi sono chiesto,e se la pirateria,alla fin fine,sia stata poi cosi' "pesante" per le tasche delle grandi aziende,o se,invece e' stata usata per potersi imporre alla massa.Ora vi propongo alcuni esempi.
Iniziamo dalla playstation:
Sono sikuro che il successo sia stato dovuto da tantissime cose,esempio la sony che ci sa' fare dall'hw della console,ecc ecc.Ma mi e' venuto anche un dubbio........la facilita' che quest'ultima aveva nel piratarla.
Se non ricordo male,fu' la prima console a girare con normali cd,non + cartucce......ebbene quanto e' facile copiare un cd?facilissimo.E la play e' diventata LA CONSOLE.
Microprose.mi ricordo negli anni 90,che la maggior parte delle aziende usava ancora programmi come Lotus,o altri che non mi vengono in mente,mentre il pacchetto office non era considerato da quasi nessuno.....ebbene proprio in questi anni(cioe' primi 90)sono state distribuite come fossero funghi,copie di Microsoft windows e M.Office,ma davvero,ricordo che se ne vedevano ovunque.....risultato.....MICROSOFT WINDOWS E MICROSOFT OFFICE SONO I PROGRAMMI!
Ora non voglio dire che il supporto fa' la ricchezza di una console o di un sistema operativo,ma penso invece,che chi esce con un prodotto,una grande societa' alla pirateria ci pensa eccome!e non come ovviare al problema,ma rendendo il prodotto facilmente piratabile,in modo da avere successo immediato.
Facciamo l'esempio del DREAMCAST.Nessuno puo' negare che sia una grande console,ancora adesso in grado di reggere il confronto con xbox e play2(shenmue ad esempio!!!).Aveva un supporto "proprietario",un cd da 1gb,il quale non si poteva copiare in nessun modo,anche scaricandolo dalla rete poi,dove lo si metteva?Si e' riusciti solo dopo un annetto a capire il modo di sviare il problema,ma comunque non era da tutti sproteggere un gioco per dreamcast,quindi improponibile alla massa.Risultato?DREAMCAST MORTO PREMATURAMENTE(xke' era una grande console,e secondo me avrebbe potuto dare ancora tantissimo!!!).
Un'altra cosa che ho letto,e mi ha fatto riflettere,era il paragonare i videogiochi ad una casa in affitto.
Perche' mai (ma qui,devo essere sincero,non sono ferratissimo in legge),se una persona non mi paga l'affitto,non posso fare affidamento alle forze dell'ordine se non dopo 1000 casini?(giudice,processi,scleri)mentre per i videogame e' galera da subito......mahhh
Gradite le risposte