PC Engine...
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Discussione: PC Engine...

Cambio titolo
  1. #1
    .:PC-Engine DUO:. L'avatar di Aarzak
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    PC Engine...

    Leggendo qua e la per il forum ho notato che in molti non rimembrano la stupefacente macchina di casa NEC...
    con questa missiva volevo solo chiedere chi fra di voi ricorda cos'era in grado di fare all'ombra(almeno in europa e stati uniti) di SEGA e NINTENDO quel mostriciattolo di potenza che già nei primi 90' realizzava i giochi su cd-rom...
    Di capolavori ne sono usciti tanti in particolare GDR e sparatutto ma i titoli non mancavano in nessuna categoria.
    Se è poco conosciuta lo deve al fatto che non beneficiava di distribuzione ufficiale, per averla bisognava ricorrere al mercato dell'importazione parallela con prezzi a volte inaccessibili!! vi basti sapere che una copia di DRACULA X (ritenuto da molti il miglior castelvania, realizzato un bel po' prima di quel simphony of the night che tanto ammiriamo...)arrivava a costare 130/140000 lire!!!! però vi assicuro che ne valeva la pena...

    aspetto le vostre opinioni su una delle macchine che più ho amato in passato
    critiche, apprezzamenti ecc ecc sono ben accetti... grazie!

  2. #2
    Utente L'avatar di Guo Jia
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    In effetti, in Europa il Pc Engine/Turbografx-16 è quasi sconosciuto, anche perchè qui non fu mai distribuito ufficialmente.

    Senza dubbio, il Pc Engine è la più potente console a 8 bit esistente, in grado di gestire centinaia di colori - grazie alla scheda video a 16 bit - e con un processore velocissimo.
    Qualsiasi paragone con il NES o con il Master System dimostra la superiorità tecnica assoluta della console NEC.

    Inoltre, il PC Engine fu la prima console a usare un lettore CD (anche se non tutte le versioni lo supportavano, a causa dell'elevato costo).
    Capolavori come Dracula X: Rondo of Blood, Sapphire e Ninja Action Kaze Kiri hanno dimostrato che il supporto CD aveva ben più potenzialità delle semplici, costose e poco capienti cartucce, anche se il suo momento non era ancora arrivato.
    Sarebbe esistita la playstation senza il Pc Engine? E il Sega Saturn?

    Il mio gioco preferito è probabilmente Dracula X (anche se il paragone con Symphony of The Night è un po'azzardato: sono entrambi dei capolavori, senza alcun dubbio, ma il gameplay, la struttura e persino l'atmosfera dei due giochi sono diversi), ma anche Wonderboy 3, Kaze Kiri Sapphire e Aldynes sono eccezionali... e ce ne sono molti altri.

    Infine, vorrei far notare che Sapphire costa molto di più di Dracula X: Quest'ultimo lo si trova a 100 euro, il primo ha un prezzo minimo di 300-350.
    "Quanti gioielli dormono sepolti nell'oblio e nelle tenebre, lontano dalle zappe e dalle sonde; quanti fiori effondono il profumo, dolce come un segreto, con rimpianto, nelle solitudini profonde." - Charles Baudelaire

    "Bonaire preferisce concentrarsi sull'ondeggiare delle onde piuttosto che su quello delle mie tette." - The legend of Alundra

    http://www.youtube.com/user/heita3 - ecco un genio.

  3. #3
    .:PC-Engine DUO:. L'avatar di Aarzak
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    Citazione Guo Jia
    In effetti, in Europa il Pc Engine/Turbografx-16 è quasi sconosciuto, anche perchè qui non fu mai distribuito ufficialmente.

    Senza dubbio, il Pc Engine è la più potente console a 8 bit esistente, in grado di gestire centinaia di colori - grazie alla scheda video a 16 bit - e con un processore velocissimo.
    Qualsiasi paragone con il NES o con il Master System dimostra la superiorità tecnica assoluta della console NEC

    Inoltre, il PC Engine fu la prima console a usare un lettore CD (anche se non tutte le versioni lo supportavano, a causa dell'elevato costo).
    Capolavori come Dracula X: Rondo of Blood, Sapphire e Ninja Action Kaze Kiri hanno dimostrato che il supporto CD aveva ben più potenzialità delle semplici, costose e poco capienti cartucce, anche se il suo momento non era ancora arrivato.
    Sarebbe esistita la playstation senza il Pc Engine? E il Sega Saturn?.
    quoto, ma se ricordi street fighter 2 C.E. uscii su game card (in effetti poco più grande di una carta di credito...) e rivaleggiava senza problemi la Versione per SNES

    Citazione Guo Jia
    Il mio gioco preferito è probabilmente Dracula X (anche se il paragone con Symphony of The Night è un po'azzardato: sono entrambi dei capolavori, senza alcun dubbio, ma il gameplay, la struttura e persino l'atmosfera dei due giochi sono diversi).
    Indubbiamente, le cosa che mi colpii farorevolmente in ROB fu la forte componente manga del titolo cosa che alzava di parecchio la già alta qualità del titolo

    Citazione Guo Jia
    Infine, vorrei far notare che Sapphire costa molto di più di Dracula X: Quest'ultimo lo si trova a 100 euro, il primo ha un prezzo minimo di 300-350.
    vero...anche se c'è gente che osa venderti slayer a quasi 200 cucuzze...marooo ma quanto mi costa sta passione?

    grazie per il tuo intervento!!!
    Ultima modifica di Aarzak; 11-08-2004 alle 19:15:41

  4. #4
    Moderatore Pornocratico L'avatar di Saverione
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    Vantava la piu'bella conversione di Street fighter 2 mai vista allora per consolle, oltre a tutta una serie di giochi che mi sognavo la notte (tipo un picchiaduro su Ranma1/2)...

    Moderazione balorda in Rosso e Grassetto

  5. #5
    .:PC-Engine DUO:. L'avatar di Aarzak
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    Citazione Saverione
    Vantava la piu'bella conversione di Street fighter 2 mai vista allora per consolle, oltre a tutta una serie di giochi che mi sognavo la notte (tipo un picchiaduro su Ranma1/2)...
    vero! senza contare la compatibilità con il portatile PC Engine GT altro che GB
    lo schermo del gioiellino di casa NEC aveva una resa spettacolare definizione e colori da infarto!!!

  6. #6
    Utente L'avatar di Guo Jia
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    Citazione Aarzak
    quoto, ma se ricordi street fighter 2 C.E. uscii su game card (in effetti poco più grande di una carta di credito...) e rivaleggiava senza problemi la Versione per SNES
    Certo, ed infatti le cartucce sono sempre state un ottimo supporto... veloce, versatile fino all'inverosimile ed affidabile.
    Gli unici problemi erano i costi di realizzazione e lo spazio disponibile.

    Ed è proprio la quantità di spazio disponibile (che sarebbe diventata sempre più determinante con il passare degli anni, mentre ai tempi del PC Engine era molto meno importante) che ha sancito il successo del supporto ottico nella generazione a 32 bit.
    Ed infatti, le cartuccie per Nintendo 64 non riuscirono a superare i 32 megabyte di spazio, contro i 650 di un normale CD

    Ai tempi del PC Engine, tutto quello spazio non era necessario... ed infatti, quasi tutti i giochi uscirono su cartuccia, compresa la (bellissima) conversione di Street Fighter 2.

    (A dire il vero, credo che le cartuccie torneranno di moda anche nelle console casalinghe in un futuro non troppo lontano, ma questa è solo una mia opinione )
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  7. #7
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    Citazione Guo Jia
    Ed è proprio la quantità di spazio disponibile (che sarebbe diventata sempre più determinante con il passare degli anni, mentre ai tempi del PC Engine era molto meno importante) che ha sancito il successo del supporto ottico nella generazione a 32 bit.
    Ed infatti, le cartuccie per Nintendo 64 non riuscirono a superare i 32 megabyte di spazio, contro i 650 di un normale CD
    in effetti il costo e la quantita di memoria necessaria costrinsero la nec ad uno sviluppo velocissimo di un nuovo supporto, il super cd-rom 2, mentre il resto del mercato continuava imperterrito con le cartuccie, rimembri il NEO-GEO? cartuccioni capaci di contenere fino a 330 mega!!! abbordabili solo accedendo ad un mutuo!!!

  8. #8
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    dimenticavo il NEO-GEO non e stato citato a caso!!! per il PC Engine infatti usci una sorta di espansione hardware assolutamente autorizzata (tramite cartuccie!!!)che rendeva possibili le conversioni proprio dalla console made in SNK!!! vi garantisco che i risultati furono strabiglianti la conversione di fatal fury 2 aveva dell'incredibile e mostrò il distacco che era in grado di dare alla concorrenza...se recupero le img le posto...

  9. #9
    Utente L'avatar di Guo Jia
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    Ne ho sentito parlare, in effetti.
    A parte Fatal Fury 2, quali furono i giochi compatibili con questa espansione per il Pc engine?
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  10. #10
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    se non ricordo male c'è stato un KOF, un samurai shodown, e forse un art of fighting ma non ricordo con esattezza io possiedo solo fatal fury 2...in ogni caso si trattava di conversioni su super cd-rom 2 ed erano quasi identiche differivano (ovviamente) per la quantità di colori su schermo e per alcuni rallentamenti ma mai troppo fastidiosi, erano peggio quelli della psx su samurai shodown

  11. #11
    Utente L'avatar di Guo Jia
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    Non parliamo di conversioni PSX, che è meglio...
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  12. #12
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    http://www.pcengine.com.br/

    questo e l'indirizzo di un sito fatto abbastanza bene sul pc engine ci sono schedati molti giochi con le relative img facci un giro e fammi sapere cosa ne pensi della convesione di fatal fury special!!

  13. #13
    Near Death Happiness L'avatar di Ghost_7
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    Raga, direttamente dal primo numero di Guida Videogiochi del Gruppo Editoriale Jackson (correva l'anno 1990):

    L'avvenire e la fantascienza sono sempre state cose appassionati, ma quando ci si è dentro completamente questo diventa decisamente pazzesco... Ecco per voi in esclusiva il primo gioco su CD-ROM (compact-disc video) della storia!

    Ricordiamo i fatti: il PC Engine è una console fabbricata in Giappone dalla NEC e presentata in esclusiva su tutte le riviste del ramo. Questa console utilizza giochi in formato cartuccia o soft-card.
    E' da circa un anno che si è giunti ad accoppiare un lettore CD-ROM con una console, sistemandolo su una piccola piattaforma fornita con il lettore. All'epoca alcuni hanno pensato che raccontassimo favole... Oggi ecco, finalmente realtà, il complesso: il PC Engine, il lettore PC-ROM e... il primo gioco disponibile su CD!


    L'articolo, corredato da foto del kit CD, del lettore CD-ROM e da Street Fighter (con una copetrina bruttissima!), proseguiva elogiando le caratterstiche tecniche della console e della nuova generazione di giochi a venire.
    Letto nell'era del DVD fa un pò ridere, ma pensate tra quindici anni...
    And the rapids of my heart
    Will tear your ship of love apart

  14. #14
    Utente L'avatar di Spectrator2
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    Una delle migliori macchine a 8 bit,con conversioni he le macchine rivali si sognavano peccato che non venne mai distribuito in europa,al contrario del giappone che è la console degli otaku per eccellenza.
    "Il mondo è pieno di bastardi,bastarda la glassa bastardo il ripieno"....Scrubs
    "Non è facile trovare uomini liberi in questa italia di merda" Luttazzi

  15. #15
    .:PC-Engine DUO:. L'avatar di Aarzak
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    Citazione Spectrator2
    Una delle migliori macchine a 8 bit,con conversioni he le macchine rivali si sognavano peccato che non venne mai distribuito in europa,al contrario del giappone che è la console degli otaku per eccellenza.
    esatto! la quantità di titoli dedicati a manga e affini sull'engine era a livelli inraggiungibili!!! tanto che a volte realizzavano OAV dal gioco stesso, un esempio fu la saga di valis(tra l'altro splendida fu convertita anche per SNES e mega drive...) che dire poi di titoli come DRAGON SLAYER (da non confondere con dragon's lair di Don Blut...) gdr notevole con filmati di indubbia qualità, nonche CONAN tratto dall'anime del grande Hayao Miazaki gioco splendido anche se semplice...e potrei citarne a palate su questa console i giochi di qualità non mancavano di certo!

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