jalvia
ogni volta che esce un videogioco dicono "grafica mozzafiato, modello fisico dei personaggi perfetto..."e via di lì
l'ultimo di questi è stato siicuramente doom 3 che di grafica ne ha parecchia.
la cosa che mi fa arrabbiare e il motivo di questa discussione sono:
PERCHè i giochi devono avere una grafica sempre migliore???
mi spiego meglio, fino ad un po di tempo fa (più o meno prima che uscisse max payne 2) si vedeva che la grafica non era stata ancora completamente perfezionata (persone che passavano attraverso i muri, colpi alla testa che non uccidevano, persone che si incastravano nelle porte...ecc...ecc...)
poi, quando è uscito max payne 2 la cosa (a mio parere) è cambiata sensibilmente, finalmente i PNG non si incastravano più, anzi si accasciavano sul muro, i colpi rimanevano sui corpi e quando un ometto cadeva da un piano sembrava veramente realistico.
allora mi domando...PERCHè NON SMETTERE DI MIGLIORARE LA GRAFICA IN MODO DA EVITARE INUTILI SPESE PER NUOVE SCHEDE GRAFICHE???
ormai la grafica bidimensionale è stata passata, quasi tutti i giochi che escono hanno un ottimo motore fisico con personaggi che reagiscono in modo differente a seconda di dove vengono colpiti...
trovo ormai inutile farmi spendere soldi su soldi per vedere cose ancora migliori, non credete? io mi accontenterei anche così
e poi in certi giochi alcuni bug erano troppo divertenti (ad esempio su deus ex facendo comparire tanti ometti nella stanza del direttore quest'ultimi iniziavano ad incastrarsi nelle porte facendone parte, e il protagonista quando le apriva loro erano come attaccati ad essa.....e tante altre situazioni degne di film comico!!!)