Dopo una lunga attesa ecco che sbarca anche sui nostri lidi il famoso GDR nato grazie alla collaborazione di due grandi, ricche e storiche societa', vale a dire Square e Disney. Seppur si sono sempre occupati di campi nettamente differenti (Disney si e' sempre preoccupata di cartoni animati e vari film di successo, mentre Square quello di proporre GDR di successo) ma uniti da un elemento in comune: quello di fare sognare, quello di raccontare delle favole. Ed ecco che Kingdom Hearts e' il frutto di questa strana unione. Seguitemi in questo favoloso mondo, dove la realta' si confonde con la fantasia.
Se ho detto che come raccontano storie queste due societa', non le racconta nessuno, mi sembra logico partire dalla trama del gioco.
Sora e' un ragazzo intrapendente di 14 anni, che insieme ai suoi amici fraterni Riku e Kairi, decide di esplorare il resto del mondo, fin'ora a loro sconosciuto. Tutto e' ormai pronto, quando una notte si apre una misteriosa porta nascosta nell'isola. Una porta contente nuovi mondi e il male dentro ad essi, che, purtroppo, viene sprigionato. Il destino assegna a Sora un compito assai difficile: chiudere tutte le serrature di questi nuovi mondi mediante l'utilizzo di una Keyblade, una spada a forma di chiave, con cui Sora dovra' anche sapersi difendere. Dall'altra parte (nel mondo Disney) troviamo Topolino che e' scomparso per andare a cercare il predestinato, vale a dire il custode della Kayblade. Il compito di trovare il re Topolino e' di Pippo e Paperino. Ad un certo punto del gioco Sora si incontra con paperino e Pippo, per dare vita ad una storia da leggenda.
Questa e' a grandi linee la trama principale, destinata poi ad evolversi con l'andare dei fatti. In ogni mondo che visiterete sono presenti delle sottotrame. Tra l'altro, i mondo che esplorerete con il proseguo dell'avventura non sono altro che ambientazioni tratte pari pari da cartoni Disney di successo. Vi addrenterete nella Gungla con Tarzan, per poi passare nei vasti deserti di Ahgraba, per poi tuffarsi nei vasti oceani di Atlantica, incontrando l'impavida Sirenetta. Molto interessante per i Fan Disney, ma anche gli altri possono apprrezzare questi luoghi. Se il suono di Tarzan, per esempio, vi e' sembrato strano, dovete mettervi l'anima in pace e pensare che avete capito bene: nelle varie locazioni, gli abitanti del gioco potranno combattere con voi, e vi saranno molto preziosi. La formazione dei combattimenti e' comunque spiegata meglio nel prossimo paragrafo, poiche' sono molto interessanti.
UN GDR D'AZIONE.
Quello che contraddistingue questo GDR dagli altri GDR e' proprio il fatto che e' un GDR a meta', visto che e' presente una buona spruzzata di Action Game, il che non e' una cattiva cosa. Difatti KH possiede degli elementi Ruolistici (quindi tipici dei vari Final Fantasy, per esempio) e elementi da Platform-Action.
Anche i combattimenti contro i vostri avversari sono una via di mezzo. Infatti non sono piu' casuali ed estremamente schematici come nel piu' classico dei GDR, ma sono in tempo reale, per cui viene concessa al giocatore la massima liberta'. Finito un combattimento, vengono assegnati dei punti Exp. e raggiunto un certo numero, si trasformano in progredire di livelli, che sono molto utili quindi per l'evoluzione del personaggio. Durante i combattimenti potrete utilizzare vari comandi, accessibili nella schermata a sinistra, sempre in funzione per tutto il gioco. Scegliendo il comando Attacca Sora sfoggiera' in tutto il suo splendore il Kayblade. Con il comando Magia Sora potra' utilizzare le Magie fin'ora conquistate ma anche le invocazioni apprese (se ne parlera' nel Box apposito), infine con il comando Oggetti, Sora potra' utilizzare degli oggetti o per se' o per tutto il party. Va precisato che di base combatterete a fianco di Pippo e Paperino, sostituiti dai vari personaggi Disney che incontrerete con l'avanzare del gioco. Quindi potrete combattere con Aladin, con Peter Pan, con Tarzan e con tanti altri personaggi, ognuno con un personalissimo bagaglio di abilita' e capacita'. Inoltre nel menu' Modifica potrete decidere voi stessi il comprtamento dei personaggi che compongono il vostro gruppo, decidendo quindi se assegnare loro un comportamento piu' aggressivo in battaglia, o piu' difensivo, magari. A voi la scelta. Concludono gli elementi da GDR la vasta presenza di Abilita' tutte diverse da personaggio in personaggio e il numero spropositato di oggetti e armi.
Anche l'aspetto Action e' abbastanza interessante. Il comando in cui solitamente permette a Sora di attaccare, durante le fasi di esplorazione puo' cambiare utilita' a seconda dell'azione da compiere in quel momento richiesta: quindi se dovrete parlare con qualcuno si trasformera' in Parla, se dovrete afferrare una liana si trasformera' in Afferra, e cosi' via. Per il resto sono presenti i tipici elementi Action, vale a dire correre, saltare per le varie piattaforme, interagire con i vari ambienti, ecc...
Il gioco come avrete potuto capire, e' un concentrato puro di ottimi tocchi di classe e dall'ottima trama. Ma KH non e' purtroppo esente da difetti. Quello forse "peggiore" e' la pessima gestione delle telecamere. Infatti si ha la sensazione che vadano un po' dove vogliono e non se ne ha mai il controllo. La gestione delle telecamere avviene con i tasti dorsali L2 e R2, ma nonostante questo la situazione migliore in modo quasi impercettibile. Sotto questa punto di vista, si poteva fare di meglio. Poi la grafica pur essendo buona nel complesso, non e' certo ai livelli delle produzioni Square. Si', le ambientazioni Disney sono perfettamente riprodotte (soprattutto nello stile), ma e' priva di dettagli e con qualche piccolo rallentamento durante i combattimenti. La grafica e' comunque impreziosita anche dall'ottima qualita' dei filmati FMV, tipici Square. E infine il difetto che solo noi europei purtroppo abbiamo, vale a dire la pessima conversione NTSC-PAL, senza la presenza dei 60 HZ e bande nere. Square purtroppo non sembra dare attenzione alle lamentele continue. Speriamo che in futuro le cose cambino, considerando il fatto che ormai tutte le case videoludiche ci regalano conversione coi fiocchi.
A conti fatti il gioco e' sicuramente ottimo, e oggi rappresenta uno tra i migliori GDR presenti su PS2. Ma senza questi difetti sarebbe stato un grande classico. Cosi' e' "solo" un buon gioco. Consigliato a chi ama i GDR e le avventure Disney.
VERDETTO: Un ottimo GDR che poteva essere un vero classe senza i difetti elencati. 8/10
Box
INVOCHIAMO!
Le immancabili invocazioni presenti in KH non sono altro che dei personaggi animaleschi Disney. Infatti potrete avere il Genio, Bambi, Dumbo e tanti altri, sempre pronti a darvi una mano nelle situazioni piu' difficili.
FINAL HEARTS.
Anche se purtroppo non possono combattere con voi ( ma, anzi, spesso sono vostri avversari nei combattimenti) sono presenti nel gioco alcuni personaggi tratti dai vari Final Fantasy e spesso sono molto importanti per la trama. Potrete quindi incontrare Cloud, Squall, Wakka, Selphie, e tanti altri.
Come vi sembra la mia rece? Mi raccomando, postate i vostri giudizi!