Ma che diavolo succede una copertina dedicata a VIEWTIFUL un gioco a 2 dimensioni????
Alla reda di PSM si sono bevuti il cervello in un'era dove le 3 dimensioni fanno da padrona fra i vari GTA SAN ANDREAS e METAL GEAR 3??
Invece di guardare al futuro siamo ritornati agli anni 80???...
...dove si passavano le ore a 100 lire a partita per consumarsi le dita in buie sale giochi per completare il 'quadro' come si chiamava allora (cioe' livello) o vincere 'la palla' (cioe' una vita) in Ghost & Goblin e irrimedialbilmente arrivava il tizio con 3 anni piu' di noi 'invitandoci cortesemente' a cedergli la partita per evitare di farci un occhio nero!!!
chi ha detto 'Siamo un branco di fottuti romantici'?
ebbene si!
gia' la copertina e' un regalo per gli occhi, frizzante nei suoi disegni semplici ma maledettamente efficace, credevo che col Dante di 2 numeri fa si fosse giunti alla goduria finale e invece!
Che dire della mega recensione di questo stupendo gioco classificato un autentico gioiello per i possessori del game cube?
Bhe visto che la gragica e' la prima cosa che colpisce quando si sta per immergersi in una sezione nero su bianco ancora una volta un particolare ringraziamento a GianVittorio Cutri
la grafica con cui sono state confezionate le considerazioni fanno sognare, sembra un'orchestra studiata per farti innamorare del gioco, personalmente l'ho trovata una delle impaginazioni piu' belle degli di questi ultimi mesi
Ho letto tutte le parole attentamente, mi sono lasciato cullare dalle sensazioni splendide, il modo con cui si narra le meccaniche di gioco fanno immaginare a qualcosa di diverso, dove ancora una volta la legge:
Non conta la grafica ma la giocabilita' sembrerebbe uscirne dannatamente vincente!
Di questo ne sono stato sempre fermamente convinto! e VIEWTIFUL sembra essere venuto da lontano:
oltre che per dare una sonora lezione ai cattivoni di turno per una sottomissione meno evidente ma piu' importante rivolta a chi conoscendo solo la play2 e' convinto che le emozioni si possono assaporare solo con i 6.000 poligoni di un personaggio che fa a botte o con la grazia di Tidus e Yuna che si muovono in uno scintillante Final Fantasy
la genialita' di un Dante con meccaniche a 2 dimensioni puo' far schizzare vagonate di ore e ore di pura godibile iNioranza anche alla fine di questo 2004
E' possibile iniziare a smanettare con un gioco mesi prima che questo arrivi sugli scaffali dei negozi?
Ne ho avuto la conferma in questa recensione
diavolo di un Ualo!