Ki pensa ke gt4 prologue sia...un gioko? - Pag 3
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Partecipanti
60. Non puoi votare in questo sondaggio
  • Ma dai...è uno stuzzikino ke costa solo 39.90 €...ke vuoi ke siano

    11 18,33%
  • Ma fossi scemo! piuttosto il gatto!!(addirittura?)

    30 50,00%
  • Non avranno mika fatto un demo di gt4 ke costa 39.90€ vero?

    19 31,67%
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Visualizzazione risultati da 31 a 45 di 64

Discussione: Ki pensa ke gt4 prologue sia...un gioko?

Cambio titolo
  1. #31
    FOLD Max L'avatar di Max 86
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    Citazione Rob Dougan
    Resta il fatto che le macchine rimbalzano come in un flipper senza rompersi quando vanno a sbattere.
    Se ti piacciono i danni allora non sei interessato ad una simulazione di guida... ti potrebbe piacere di + Burnout3...
    Di solito in una gara si dovrebbe pensare a vincere e non andare a sbattere contro i muri...
    Conosco molta gente che vuole di famosissimi danni a GT e poi, nei giochi di formula1, dove i danni ci sono... li disattivano
    Secondo me non sanno neanche loro cosa vogliono...

  2. #32
    Bannato L'avatar di Rob Dougan
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    Citazione Max 86
    Se ti piacciono i danni allora non sei interessato ad una simulazione di guida...
    stai dicendo che ammaccature e danni non solo estetici alle auto non sono simulativi?
    ......Bwahahahah!

  3. #33
    パンツ L'avatar di Drev
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    Citazione Guglio2k4
    Raga, guardate che le macchine sono più di 50 e le piste una decina....quindi più che un demo....è un mini-gioco completo....al massimo da noleggiare...
    si noleggiare ok...ma acquistare?

  4. #34
    パンツ L'avatar di Drev
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    Citazione DevilHunter
    Però vedendo cosa potrà offrire il prodotto finale non vale la pena perdere tempo con questo.
    è vero!
    ma il dramma è ke costa 20 € in meno del prodotto finale!

  5. #35
    パンツ L'avatar di Drev
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    Citazione Rob Dougan
    Resta il fatto che le macchine rimbalzano come in un flipper senza rompersi quando vanno a sbattere.
    infa stiamo parlando di gt4...mika del mitiko e velocissimo bo3!

  6. #36
    FOLD Max L'avatar di Max 86
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    Citazione Rob Dougan
    stai dicendo che ammaccature e danni non solo estetici alle auto non sono simulativi?
    ......Bwahahahah!
    Non penso che prima ti riferissi a danni non solo estetici...

    Cmq questi danni interni, limitazioni di prestazioni dopo urti e cose del genere erano implementate in GT2... solo che nella realizzazione di GT3 sono state prese in considerazione lamentele da parte dei giocatori...
    Mi ripeto: non sappiamo neanche noi cosa vogliamo.

    Vorreste i danni solo per il gusto di andarli a disattivare?
    Quanta gente gioca ai titoli di Formula1 disattivando i danni, problemi tecnici?
    Quante di queste stesse persone vorrebbero qualcosa di più da GT?

  7. #37
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione Rob Dougan
    E' un colorato costoso freesbee, vorrai dire. Un decimo delle macchine che ci saranno nel vero Gt4 e più o meno altrettanto con le piste.... mini-gioco? Dovevano regalarlo con i cereali, allora.
    BLASFEMO

  8. #38
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione Max 86
    Non penso che prima ti riferissi a danni non solo estetici...

    Cmq questi danni interni, limitazioni di prestazioni dopo urti e cose del genere erano implementate in GT2... solo che nella realizzazione di GT3 sono state prese in considerazione lamentele da parte dei giocatori...
    Mi ripeto: non sappiamo neanche noi cosa vogliamo.

    Vorreste i danni solo per il gusto di andarli a disattivare?
    Quanta gente gioca ai titoli di Formula1 disattivando i danni, problemi tecnici?
    Quante di queste stesse persone vorrebbero qualcosa di più da GT?
    quotissimo.

  9. #39
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione Drev
    infa stiamo parlando di gt4...mika del mitiko e velocissimo bo3!
    mah... credo che la poca "serieta'" intrinseca del titolo,nonche' la sua natura "blindata" di arcade...portino a prematuro tedio con burnout 3....se pero' a uno ci piace solo far casino,allora....

  10. #40
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione Rob Dougan
    stai dicendo che ammaccature e danni non solo estetici alle auto non sono simulativi?
    ......Bwahahahah!
    dai pero'...andiamo e' un'aspetto davvero marginale e del tutto secondario rispetto alla preponderanza di un beccheggio ben reso,della sensazione del "peso"del mezzo...i danni visibili o/e cmq causali avrebbero una rilevanza sul fattore sfida/impegno....mentre per simulazione si intende concentrazione sugli aspetti squisitamente partecipativi atti alla sospensione dell'incredulita'...
    poi cmq ci sarebbe un'ulteriore chiave di lettura per la latitanza dei danni cosi' tanto anelati...
    Credo che alla polyphony,anche se yama ha recentemente dichiarato di non volerli ancora includere per via che non si possa,a suo avviso,farlo ancora in un modo reso realisticamente per via di limitazioni computazionali,il punto e' che e' tutto cosi' esteticamente e cineticamente perfetto che la rottura di un fanale,del cofano o di un muretto,un guardrail ne rovinerebbero(disturberebbero,sciuperebbero,deturperebbero ,depauperebbero..scegliete voi) l'asettico splendore....un po' come la scultura classica panellenica(come nel discobolo di mirone ad es.) in cui le fisionomie, nonostante l'eventuale sforzo/sofferenza/altro sentimento ,apparivano non sfiorate da alcun moto interiore per non "imbruttirne"inutilmente i lineamenti secondo il concetto di "bello ideale",divinizzato....filtrato dalle imperfezioni umane...potra' apparire ai piu' un po' megalomane e presuntuoso,ma tante' che GT e' sempre paradigma di stile inconfondibile nonche' fonte di puro spettacolo per le nostre fameliche pupille....

  11. #41
    FOLD Max L'avatar di Max 86
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    Citazione shenmue3
    dai pero'...andiamo e' un'aspetto davvero marginale e del tutto secondario rispetto alla preponderanza di un beccheggio ben reso,della sensazione del "peso"del mezzo...i danni visibili o/e cmq causali avrebbero una rilevanza sul fattore sfida/impegno....mentre per simulazione si intende concentrazione sugli aspetti squisitamente partecipativi atti alla sospensione dell'incredulita'...
    poi cmq ci sarebbe un'ulteriore chiave di lettura per la latitanza dei danni cosi' tanto anelati...
    Credo che alla polyphony,anche se yama ha recentemente dichiarato di non volerli ancora includere per via che non si possa,a suo avviso,farlo ancora in un modo reso realisticamente per via di limitazioni computazionali,il punto e' che e' tutto cosi' esteticamente e cineticamente perfetto che la rottura di un fanale,del cofano o di un muretto,un guardrail ne rovinerebbero(disturberebbero,sciuperebbero,deturperebbero ,depauperebbero..scegliete voi) l'asettico splendore....un po' come la scultura classica panellenica(come nel discobolo di mirone ad es.) in cui le fisionomie, nonostante l'eventuale sforzo/sofferenza/altro sentimento ,apparivano non sfiorate da alcun moto interiore per non "imbruttirne"inutilmente i lineamenti secondo il concetto di "bello ideale",divinizzato....filtrato dalle imperfezioni umane...potra' apparire ai piu' un po' megalomane e presuntuoso,ma tante' che GT e' sempre paradigma di stile inconfondibile nonche' fonte di puro spettacolo per le nostre fameliche pupille....
    Sono d'accordo....
    Non dobbiamo dimenticare che la grafica di GT3 per non parlare GT prologue, è tale da riuscire a fare confronti dignitosi con le produzioni pc e xbox...
    Puro spettacolo, come dici tu...
    Il motto della Pholyphony si può intuire: Se si fa, si fa per bene!
    Magari seguissero tutti questa filosofia...
    IMHO, giudizio di un agguerrito pilota virtuale.

  12. #42
    Figlio di puttana L'avatar di Emptiness
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    Sono in ogni caso propenso per la seconda.

  13. #43
    Flooder Incallito L'avatar di Pulcinella89'
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    una demo

  14. #44
    Utente L'avatar di ReTroGaMeR
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    Citazione shenmue3
    dai pero'...andiamo e' un'aspetto davvero marginale e del tutto secondario rispetto alla preponderanza di un beccheggio ben reso,della sensazione del "peso"del mezzo...i danni visibili o/e cmq causali avrebbero una rilevanza sul fattore sfida/impegno....mentre per simulazione si intende concentrazione sugli aspetti squisitamente partecipativi atti alla sospensione dell'incredulita'...
    poi cmq ci sarebbe un'ulteriore chiave di lettura per la latitanza dei danni cosi' tanto anelati...
    Credo che alla polyphony,anche se yama ha recentemente dichiarato di non volerli ancora includere per via che non si possa,a suo avviso,farlo ancora in un modo reso realisticamente per via di limitazioni computazionali,il punto e' che e' tutto cosi' esteticamente e cineticamente perfetto che la rottura di un fanale,del cofano o di un muretto,un guardrail ne rovinerebbero(disturberebbero,sciuperebbero,deturperebbero ,depauperebbero..scegliete voi) l'asettico splendore....un po' come la scultura classica panellenica(come nel discobolo di mirone ad es.) in cui le fisionomie, nonostante l'eventuale sforzo/sofferenza/altro sentimento ,apparivano non sfiorate da alcun moto interiore per non "imbruttirne"inutilmente i lineamenti secondo il concetto di "bello ideale",divinizzato....filtrato dalle imperfezioni umane...potra' apparire ai piu' un po' megalomane e presuntuoso,ma tante' che GT e' sempre paradigma di stile inconfondibile nonche' fonte di puro spettacolo per le nostre fameliche pupille....
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    Giustissimo!!!

    E poi voglio vedere quanti terrebbero i danni attivi mentre si fa un endurance, o anche una semplice gara...

    A me era piaciuto da matti Toca WTC (l' ultimo episodio su PSX) che per essere un gioco per PSX offriva dei danni molto realistici e belli da vedere... ma quello era un gioco ben diverso da GT, il fatto che altri titoli di macchine abbiano i danni non significa certo che li debba avere anche GT....


    OT: Shenmue3 ti mando un mex privato...

  15. #45
    Bannato L'avatar di Beltazor
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    Monoloculo con garage.
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    un'inculata bella e buona....la sony dopo le bande nere maggiorate vende i demo a 40 €..... se vanno al governo ci lasciano in mutande, peggio dell'€uro

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