il filtro anisotropico serve???
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Discussione: il filtro anisotropico serve???

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  1. #1
    Ruler L'avatar di jin kazama
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    944

    il filtro anisotropico serve???

    ma a che sreve stò filtro , potreste gentilmente spiegarmi a che funge stò filtro!!

  2. #2
    Utente L'avatar di djlele88
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    serve ad migliorare la qualità delle texture: erba, legno, metallo

  3. #3
    Bannato L'avatar di Cercatore
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    Non serve a nulla, a parte migliorare la grafica. Ma secondo me se ne può fare benissimo a meno.

  4. #4
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    Esclamazione

    Citazione jin kazama
    ma a che sreve stò filtro , potreste gentilmente spiegarmi a che funge stò filtro!!
    Serve a migliorare la resa grafica del gioco, ma ti diminuisce le prestazioni e quindi la fluidità!!!!

  5. #5
    Utente L'avatar di Gordon_135
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    Citazione Cercatore
    Non serve a nulla, a parte migliorare la grafica. Ma secondo me se ne può fare benissimo a meno.
    se si ha un sistema potente non vedo perchè non attivarlo

    "Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?."


    "Remember Citadel"

    "Welcome back to Citadel station. We hope your somnolent healing stage went well. Today is the 6th day of November, year 2072."

  6. #6
    Utente L'avatar di devilheart
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    è un ottimo strumento per azzoppare il frame-rate.

    Il filtro asintropico server a correggere gli errori di proiezione nella fase di applicazione delle texture in quanto su oggetti molto complessi le texture possono essere applicate in maniera poco precisa causando degradi di qualità e sfocatura. I texel sulle superfici oblique rispetto all'osservatore vengono considerati non più di forma quadrata, ma irregolare, consentendo risultati più nitidi.

  7. #7
    .:MacBookOwner:. L'avatar di jedipro88
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    serve per fare in modo che le texture più lontane non siano sfuocate!!
    MacBook PRO C2D 2.53gHz 4Gb RAM

    Apple is the way.......

  8. #8
    EdivaD 91
    Ospite
    Serve a far vedere bene i dettagli anche da lontano

  9. #9
    Ruler L'avatar di jin kazama
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    cioè allora non conviene attivarlo e guadagnare in fluidità??

  10. #10
    ciuaz!!!
    Ospite
    certo che serve attivarlo! è meno pesante dell'antialiasing cmq... aumenta la grandezza delle texture oblique (2x=texture grandi il doppio) facendole vedere più nitide... secondo me è molto utile. in morrowind si nota troppo l'assenza del filtro anisotropico (per capire basta che ci giochi e guardi il pavimento)

  11. #11
    Bannato L'avatar di Cercatore
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    Citazione Gordon_135
    se si ha un sistema potente non vedo perchè non attivarlo
    Xké se giocassi online capiresti che serve fluidità non dettaglio grafico

  12. #12
    Utente L'avatar di Gordon_135
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    Citazione Cercatore
    Xké se giocassi online capiresti che serve fluidità non dettaglio grafico
    io gioco in multi da anni e anni.
    qui non si parlava di multy

    "Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?."


    "Remember Citadel"

    "Welcome back to Citadel station. We hope your somnolent healing stage went well. Today is the 6th day of November, year 2072."

  13. #13
    Bannato L'avatar di Cercatore
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    Citazione Gordon_135
    io gioco in multi da anni e anni.
    qui non si parlava di multy
    ...

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