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Non è possibile tenere il conto dei fan nintendo che in questo periodo farebbero di tutto per provare , almeno per pochi attimi , a calarsi nei panni , o meglio , nella tuta , dell' affascinante Samus in attesa del nuovo capitolo della saga:Metroid Prime2 Echoes.
Se nelle sale cinematografiche eroi capaci di viaggiare a colpi di ragnatele sono accompagnati da gattine che un tempo erano un pò più vestite , nintendo ci propone un' altra avvincente avventura con Samus , cacciatrice di taglie implacabile e mai decisa a cambiare il suo "costume".
La nostra eroina nasce nei mitici anni ottanta(1986) ; il volere è quello di creare una figura che sia rappresentatrice del mondo nintendo ma che si distacchi dall' universo fiabesco proprio di Mario e company.
Il personaggio che nintendo crea in questo periodo è un concentrato di mode e tendenze di quegli anni ; prima fra tutte la mitica donna fatale , bella e spietata(forse anche un pò eccessiva nel suo costume) che , soprattutto nel mondo della moda , imperversa sulle passerelle di tutto il mondo.
Anche il cinema ha avuto un ruolo di primissimo piano per quanto riguarda la nascita non solo del personaggio in se , ma anche di tutta l' ambientazione in cui si svolge l' intera saga dedicata a Metroid.
Come non ricordare Alien? I più esperti ed anche i più attenti alle vicende nintendo , sapranno certamente che lo stesso creatore di Samus (nonchè del del gameboy) , Gunpei Yokoi , ha deciso di ispirarsi volutamente all' ambientazione del film ,caratterizzata da strutture di tipo avveniristico e archittettonicamente biotecnologiche , catturandone non solo l' atmosfera cupa e buia , propria di un astronave colma di esseri ripugnanti o dei meandri di un pianeta quale Zebes , ma anche la personalità della (bella?) Samus che richiama fedelmente la spietatezza della mitica Ellen Riply , protagonista della saga cinematografica di Alien.
Analogie tra le due saghe , cinematografica e videoludica , s' identificano anche nella storia delle origini di Samus ; infatti la storia che caratterizza l' infanzia di Samus fa chiaramente riferimento alla storia della protagonista , Newt , dell' ultimo episodio della saga di Alien: Samus è infatti , come Newt , figlia di coloni spaziali , e sarà poi in futuro , grazie al recupero da parte della civiltà Chozo , che Samus diverrà una cacciatrice di taglie.
Che dire dell' aspetto del gioco?
La prima apparizione di Samus risale al 1986 sul mitico NES ; nonostante la console in questione sia soltanto un 8bit , Metroid regala fin da subito un senso di timore ma allo stesso tempo di gran coinvolgimento.
Come tutti i giochi al mondo e di qualsiasi genere sono accompagnati da musiche e motivi vari , che possono risultare capolavori magistrali come la musica di Zelda , o tiritere petulanti che devono per forza essere dimenticate , anche Metroid ha il suo motivo.Più che un motivo vero è proprio , sarebbe meglio classificare ciò come un' innovazione del genere , già presente nel primo episodio ; l' eccellente colonna sonora che accompagnia il gioco risulta essere non solo il motivo portante , ma contemporaneamente espressione "vocale" dell' ambientazione. La sensazione che si prova nel giocare a Metroid(soprattutto ai primi episodi) è quella di essere "osservati" dall' ambiente circostante.
Il gioco è graficamente eccellente in tutti gli episodi , dal primo all' ultimo;
Metroid risulta andare oltre le capacità delle consolles dove viene "ospitato" , soprattutto se si parla degli ultimi episodi per GameCube , dove , la struttura in 3D ha permesso di realizzare un gioco in prima persona(in 3'a quando si è in modalità morfosfera)
La struttura del gioco , vera colonna portante del gioco , è rimasta invariata fino ad oggi; come infatti cambiare questo tipo di struttura quando è già perfetta?
Il gioco infatti presenta una struttura libera e non limitata da singoli livelli; basandosi sul concetto dell' esplorazione dell' ambiente , è possibile muoversi in qualsiasi direzione ed ambientazione presente in ogni capitolo.Ciò che spinge a questo tipo di esplorazione non è solo il fine ultimo del gioco(la sua conclusione) ma anche il desiderio di potenziamento che la nostra eroina può effettuare.
Il gioco non è affatto un GdR ma l' esplorazione dell' ambientazione permette di far propri potenziamenti che , col passare del tempo, renderanno Samus quai incontrastabile; potenziamenti che prima erano caratterizzati solo da armature differenti ed armi più potenti , e che adesso riguardano anche le funzioni dei visori e delle informazioni che Samus può apprendere.
La saga di Metroid è una perla della storia nintendo e la figura di Samus rappresenta la donna fatale che non ha bisogno di spogliarsi(nel senso letterale del termine) dinnanzi al suo pubblico per farsi apprezzare , andando si a scontrare con le eroine poco vestite dei nostri giorni ; un personaggio che mantiene la sua forza inalterata anche oggi (Metroid Prime e Prime2 Echoes) ; soprattutto in un epoca nella quale "spogliarsi" è un obbligo.