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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 18

Discussione: Inventare un Gdr

Cambio titolo
  1. #1
    Utente
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    09-04
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    6

    Inventare un Gdr

    Io sto provando a inventare un Gdr fantasy, e come in ogni buon gioco di questo tipo vorrei inserirci delle magie, ma non so come potrei gestirle bene con delle regole efficaci.
    Avete qualche idea o consiglio?

  2. #2
    Utente L'avatar di devilheart
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    28.311
    potresti ispirarti al sistema d20

  3. #3
    Membro del Fusion Team L'avatar di Dante 89
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    Devil May Cry
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    1.666
    già già
    anche se non è semplice creare un gdr fantasy che piacia ...
    Auguri ^^!
    [ join #gta-help (Server: irc.azzurra.org) ]

  4. #4
    Utente
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    20
    Su cosa ti piacerebbe basarlo, potresti provare a fare leva su qualcosa che interessi parecchio... che sò un gdr(se poi è live viene da dio) con ambientazione magic, scusa ma sono ancora nel tunnel, Comunque può venire bene ci si potrebbe basare all'inizio sull'epica battaglia tra Urza e Mishra... se questa strada ti interessa postalo che si può portare avanti il progetto.

  5. #5
    L'Onnipotente L'avatar di totem
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    cos'è un gdr?

  6. #6
    Bannato L'avatar di Il Prof
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    da qualke parte nel mondo
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    851
    Citazione totem
    cos'è un gdr?
    io c'ero















    GDR=Gioco Di Ruolo...
    RPG=Role Play Game

  7. #7
    L'Onnipotente L'avatar di totem
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    Citazione daniele_marco
    Io sto provando a inventare un Gdr fantasy, e come in ogni buon gioco di questo tipo vorrei inserirci delle magie, ma non so come potrei gestirle bene con delle regole efficaci.
    Avete qualche idea o consiglio?
    Un gdr, un gioco di ruolo, come dice Il Prof, puoi quindi assegnare magie ad ogni singoo personaggio, che può gestire un detrminato tipo di incantesimi. per esempio, se ogni parte della tua squadra viene da clan diversi, puoi far padroneggiare ad ogni memmbro una magia diversa (tipo acqua, fuoco, tuono, aria, oscurità , luce, energia, vita, natura, terra, gelo ecc...). poi magari puoi far si che ogni membro possa fondere il proprio incantesimo con un altro, creando delle combo che si potranno conquistare nel gioco. se il gioco non è a clen , puoi comunque usare diverse magie di livello diverso e combinarle insieme con una fusione, (es.: magia tuono, liv.7+magia acqua, liv.4= magia fusione elettro-idrica potenziata dal bonus acuqa elettrica, liv.15). ce ne vuole molta di fantasia...

  8. #8
    è di nuovo route L'avatar di Nipote
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    01-04
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    Falconara(AN)
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    1.141
    Secondo me quello classic del mana o, meglio ancora, della stamina è uno dei sistemi migliori per gestire la magia. inoltre direi pochi incantesimi e ben motivati

    Tratto dal Manuale di Vampiri: La Masquerade
    Le Inevitabili Clausole Esonerative
    Vampiri:La Masquerade è ungioco.E' un gioco che richiede immaginazione, sforzo, creatività e, soprattutto, maturità.Parte di questa maturità sta nel comprendere che Vampiri è solo un gioco e che le situazioni presentate in queste pagine sono immaginarie.Se batti qualcuno a Monopoli, non esci e gli ipotechi casa.Se affondi qualcuno a Battaglia Navale, non vai all'arsenale e inizi a lanciare bombe molotov contro le navi.Lo stesso principiovale per qualunque gioco di ruolo o di narrazione.In altre parole non sei un vampiro.Quando la sessione di gioco finisce, metti via il libro, i dadi e ti godi il resto della vita e lasci fare lo stesso agli altri.
    Per il 99,9999% (e più) di voi ce è abbastanza "normale" da non avere bisogno di simili, ridicole, avvertenze, buon divertimento

  9. #9
    Utente L'avatar di devilheart
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    altra idea, potresti ispirari a morrowind

  10. #10
    Vice-padrone del mondo!!! L'avatar di markus
    Registrato il
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    445
    in effetti partire da zero è troppo difficile... ti conviene utilizzare il flessibilissimo D20 (lo "scheletro" di D&D) e poi metterci le tue idee...

    e poi visto che il D20 è moooolto flessibile con un pò di fantasia è possibile inserire qualsiasi novità (carina l'idea di poter "fondere" gli incantesimi... mmh... me la devo annotare!!!)
    O TU HOMO GALIARDO ET FORTE
    SENTI SOTIL LO SONO DE LA MORTE
    DE LA MORTE CH'AMPERA
    EN TUTTO EL MONDO
    COL SUO BALAR
    A TONDO A TONDO

    Forse gli uomini si dividono in due categorie: quelli sicuri di avere ragione che sono feroci e quelli sicuri soltanto del dubbio che sono stanchi.

  11. #11
    Utente
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    09-04
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    6

    scusatemi

    Sono rimasto senza computer per un bel pezzo perciò ho visto le vostre idee solo adesso.
    Le idee che avete tirato fuori sono perfette, ma se ne avete ancora qualche cosa da tirar fuori non esitate! Si fa sempre in tempo a modificare qualche cosa.

    prometto che quando finirò cercherò di mettere una copia del manuale sul forum.

  12. #12
    Il sistema usato in D&D standard fa sinceramente schifo.
    Potresti provare a implementare una versione "depotenziata" del sistema dei semi presentata per gli incantesimi epici, è molto flessibile e decisamente meno schematica.
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  13. #13
    Gamesradariano L'avatar di MEGASUPERFICUS
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    4.929
    Citazione totem
    cos'è un gdr?
    GIOCO DI RUOLO

  14. #14
    Bannato L'avatar di ValKner
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    12-04
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    †-Heaven-†
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    Citazione totem
    cos'è un gdr?


    Ma dici sul serio o scherzi ?

  15. #15
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    partire da zero è difficile..potresti ispirarti a qualcosa......è un consiglio...perchè partire da zero è un po complicato...
    La tua firma supera il limite massimo di larghezza (500 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

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