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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 47

Discussione: Nuove foto di GT4 strepitose. (no 56k pericolo)

Cambio titolo
  1. #1
    Dott. BoaX L'avatar di BoaX
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    Nuove foto di GT4 strepitose. (no 56k pericolo)

    Spero siano nuove.











    Ultima modifica di BoaX; 25-09-2004 alle 00:20:04
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  2. #2
    Moderamucche L'avatar di exchpoptrue
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    Mmm........alcune cose mi lasciano perplesso...ma nel complesso.....:9

  3. #3
    Bannato L'avatar di darkcrow
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    Niente di che.Giochi come Project Gotham Racing2 gestiscono di meglio

  4. #4
    Dott. BoaX L'avatar di BoaX
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  5. #5
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    Finalmente qualcuno che fa i pit-stop. Nel 3 era assurdo che la macchina si sollevasse da terra da sola. Che teneva i turboreattori sotto il pianale?

  6. #6
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    guarda i cerchi dell'ultima foto (la viper rossa)

    oppure gli interni della macchina (le texture fanno ridere)

    anche le texture della biposto sono davvero scarse

    però nel complesso ha una bella grafica

  7. #7
    Bannato L'avatar di darkcrow
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    certo che qui il Motion Blur è usato proprio a manetta eh?
    va bene ESALTARE la sensazione di velocità ma non c'è immagini in cui non ci sia Motion Blur

  8. #8
    Dott. BoaX L'avatar di BoaX
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    più che motion blur mi sembra un normalissimo depth of field nelle inquadrature a campo lungo e primo piano..
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  9. #9
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Graficamente GT4 è simile, al 90%, al 3° (gli stessi sviluppatori lo dicono) e mostra i limiti dell'Hardware PS2.
    Se volete vedere un gioco di guida spacca mascella c'è FM.

  10. #10
    Sydney
    Ospite
    Immagini ritoccate, la PS2 una pulizia grafica simile se la sogna.
    Cmq, "queste" img, sono quanto di meglio io abbia mai visto, come resa le trovo superiori a quelle di Project Gotham, trovo che la grafica di GT risulti più realistica di quella del gioco per Xbox.
    Per avere una grafica migliore non bastano più poligoni; conta soprattutto l'uso dei colori, e intelligenza nell'usare i poligoni, esempio: in PG le strutture dei cerchioni delle auto sono tridimensionali, ma quando le ruote girano questo non si nota minimamente, quelli di GT (forse non tutti) sono 2d, ma sono "scavati" in vari punti nella loro lunghezza, e quando girano sono decisamente più appaganti da vedere.
    Riguardo le texture all'interno della macchina: anche Doom 3 ha texture oscene. Ma sono solo alcune, e cmq bisogna guardare la resa complessiva.
    Ultima modifica di Sydney; 25-09-2004 alle 11:59:45

  11. #11
    Dott. BoaX L'avatar di BoaX
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    Citazione Sydney
    Immagini ritoccate, la PS2 una pulizia grafica simile se la sogna.
    Cmq, "queste" img, sono quanto di meglio io abbia mai visto, come resa le trovo superiori a quelle di Project Gotham, trovo che la grafica di GT risulti più realistica di quella del gioco per Xbox.
    Per avere una grafica migliore non bastano più poligono; conta soprattutto l'uso dei colori, e intelligenza nell'usare i poligoni, esempio: in PG le strutture dei cerchioni delle auto sono tridimensionali, ma quando le ruote girano questo non si nota minimamente, quelli di GT (forse non tutti) sono 2d, ma sono "scavati" in vari punti nella loro lunghezza, e quando girano sono decisamente più appaganti da vedere.
    Riguardo le texture all'interno della macchina: anche Doom 3 ha texture oscene. Ma sono solo alcune, e cmq bisogna guardare la resa complessiva.
    quoto tutto non bastano poligoni per fare una resa migliore.
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  12. #12
    Phemt
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    ... boh!? ... non riesco ad esprimermi... non so se esclamare "uuuuuuuuhhh" o "aaaaaaaaaaarrrgh!!"... speriamo sia un bel gioco...

  13. #13
    ??? L'avatar di DANTE77
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    Citazione Luck134
    Graficamente GT4 è simile, al 90%, al 3° (gli stessi sviluppatori lo dicono) e mostra i limiti dell'Hardware PS2.
    Se volete vedere un gioco di guida spacca mascella c'è FM.
    Oddio,le auto mi sembrano fatte meglio queste.......più che altro mi sembra che i Pholypony sappiano fare un'uso migliore dell'illuminazione sulla carrozzeria.

  14. #14
    ??? L'avatar di DANTE77
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    Citazione Sydney
    Immagini ritoccate, la PS2 una pulizia grafica simile se la sogna.
    Cmq, "queste" img, sono quanto di meglio io abbia mai visto, come resa le trovo superiori a quelle di Project Gotham, trovo che la grafica di GT risulti più realistica di quella del gioco per Xbox.
    Per avere una grafica migliore non bastano più poligoni; conta soprattutto l'uso dei colori, e intelligenza nell'usare i poligoni, esempio: in PG le strutture dei cerchioni delle auto sono tridimensionali, ma quando le ruote girano questo non si nota minimamente, quelli di GT (forse non tutti) sono 2d, ma sono "scavati" in vari punti nella loro lunghezza, e quando girano sono decisamente più appaganti da vedere.
    Riguardo le texture all'interno della macchina: anche Doom 3 ha texture oscene. Ma sono solo alcune, e cmq bisogna guardare la resa complessiva.
    Esattamente

  15. #15
    Utente L'avatar di Foo Fighter
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    La primissima foto mi sembrava HALO

    Il resto mi piace...non vedo l'ora
    La vita sinistra tra i rovi dell'umana disperazione, i prescelti conoscono...perchè non di disperazione si sopravvive, ma di forza si vive...


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