Doom 3 Lingua
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Visualizzazione risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Doom 3 Lingua

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Doom 3 Lingua

    Sono riuscito a far partire doom3 su fedora (sono troppo contento) ma ho una domanda comemai mi va in inglese anche se ho copiato i pak dal cd originale in ita, credo che dovrei copiare il file della lingua, ma non so qual'è

  2. #2
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    Hai usato il client nativo? Che hardware hai?

  3. #3
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    ho usato un installer che ho scaricato, beh, hardware: athon xp 1Ghz nvidia fx5200 se è questo che intendi

    P.s: una domanda, cosa significa questo errore che mi esce con Epsxe:
    * Running ePSXe emulator version 1.6.0.
    libbz2.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory
    Ultima modifica di Alebass_89; 12-10-2004 alle 18:15:56

  4. #4
    Utente Gentoo Gnu/Linux L'avatar di []\/[]aStEr-HaCk
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    Citazione Alebass_89
    ho usato un installer che ho scaricato, beh, hardware: athon xp 1Ghz nvidia fx5200 se è questo che intendi

    P.s: una domanda, cosa significa questo errore che mi esce con Epsxe:
    * Running ePSXe emulator version 1.6.0.
    libbz2.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory
    TI manca quella libreria


    ed3nuzzo@venice64 ~ $ uname -a
    Linux venice64 2.6.15-gentoo-r5 #1 Wed Apr 12 18:48:03 GMT 2006 x86_64 AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+ AuthenticAMD GNU/Linux

  5. #5
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    si ma se faccio "locate libbz2" ce l'ho e non credo che installandola di nuovo cambi qualcosa

  6. #6
    Utente L'avatar di Phoenix
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    Fai un find con "libbz2*" e vedi se lo shared object ha esattamente il nome richiesto da epsxe altrimenti creaci un link simbolico con quel nome


    He who is not bold enough to be stared at from across the abyss
    is not bold enough to stare into it himself.

  7. #7
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    dove lo creo sto link simbolico?
    NooB Inside 8(

  8. #8
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    Citazione Alebass_89
    dove lo creo sto link simbolico?
    NooB Inside 8(
    Ad esempio, sul mio PC succede questo:
    Codice:
    $ for file in $(find /usr/lib -name "libbz2.*");do file $file;done
    /usr/lib/libbz2.so.1.0.2: ELF 32-bit LSB shared object, Intel 80386, version 1 (SYSV), not stripped
    /usr/lib/libbz2.so.1.0: symbolic link to `/usr/lib/libbz2.so.1.0.2'
    /usr/lib/libbz2.a: current ar archive
    /usr/lib/libbz2.so: symbolic link to `/usr/lib/libbz2.so.1.0.2'
    Quindi ePSXe non si lamenta perché trova quel file, se nel tuo caso lo stesso comando non risponde con quell'esatto nome di file, crea un link simbolico (come quello che ho io:
    Codice:
    /usr/lib/libbz2.so.1.0: symbolic link to `/usr/lib/libbz2.so.1.0.2'
    )
    Nel mio caso se fosse mancato avrei dato il comando:
    # ln -s /usr/lib/libbz2.so.1.0.2 /usr/lib/libbz2.so.1.0

  9. #9
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Wow, adesso se n'è andato quell'errore e ne è subentrato (uh che paroloni) un altro

    ovvero: * Running ePSXe emulator version 1.6.0.
    plugins/libcdrmooby-2.8.so: undefined symbol: XftDrawSetClip

    Questo dev'essere un errore di un plugin

    EDIT: grazie ancora per prima

  10. #10
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    Citazione Alebass_89
    Wow, adesso se n'è andato quell'errore e ne è subentrato (uh che paroloni) un altro

    ovvero: * Running ePSXe emulator version 1.6.0.
    plugins/libcdrmooby-2.8.so: undefined symbol: XftDrawSetClip

    Questo dev'essere un errore di un plugin

    EDIT: grazie ancora per prima
    Usa un altro plugin

    Prego

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