Esistono programmatori che per cosi' dire "salgono in cattedra" e partoriscono videogiochi che diventano degli inarrivabili punti di riferimento.
Un esempio puo' essere Mario 64, con il quale Miyamoto ha spiegato come doveva essere un platform 3d, Zelda (ocarina of time e' considerato da alcuni il miglior vg di tutti i tempi), Shenmue (vera e propria opera d'arte che "trascende" il concetto di videogioco) o Final Fantasy, a cui Square e' sempre riuscita a dare un'atmosfera unica che e' divenuta cio' che da sempre l'ha contraddistinta dagli altri rpg.
Paragoni con giochi simili sono viziati di forma in partenza.
Voi che ne pensate?