Ho iniziato a giocare a Ico e somiglia molto a Zelda, solo che è ambientato in un enorme e sconfinato dungeon. Poi le torce da accendere, i blocchi da spostare...anche portarsi la tipa appresso c'era già In OOT e ALTTP, solo che in Ico il concetto è diventato il perno dell'intero gioco, con risultati eccezionali e persino emozionanti ( ci si affeziona a Yorda).
Però credo che Aonuma abbia giocato a Ico prima di aver creato Zelda: the Wind Waker. Dico questo considerando le numerose analogie con certi enigmi o aspetti di alcuni dungeon di Zelda, oltre ad altri particolari.
Il primo: Yorda si esprime con sottotitoli cifrati, come certi personaggi di WW. Ricominciando la partita in WW, i codici vengono eliminati e ci sono sottotitoli normali e, con stupore, ho letto che la stessa cosa accade in Ico rigiocandolo. Non cedo sia una coincidenza.
In un altro punto ci sono degli scalini che compaiono da sottoterra, uno dopo l'altro, creando una scalinata. Stessa cosa accade nel santuario della terra in WW, così come gli enigmi basati sulla luce riflessa da dei riflettori, che ho già incontrato in un passaggio di Ico.
Anche i due santuari dove si è accompagnati dai due discendenti dei saggi presentano una collaborazione tra il protagonista e gli altri due che ricorda Ico (solo che invece di penderli per mano li prendi a spalle).
Non voglio di certo accusare di plagio l'uno o l'altro: è solo per far notare queste somiglianze e magari discuterne un pò con chi ha provato entrambi i giochi.