[Pillola] Sono inesperto, come faccio a creare il mio primo videogioco? - Pag 2
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Visualizzazione risultati da 16 a 30 di 184

Discussione: [Pillola] Sono inesperto, come faccio a creare il mio primo videogioco?

Cambio titolo
  1. #16
    megaman
    Ospite
    Non ci dimentichiamo Irrlicht e Dev-lib , due bei motori grafici!

  2. #17
    Oh my iPod! L'avatar di er patata
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    come motore grafico lo stato dell'arte è il Passion3D (motore prodotto dal team Insane Kingdom), come motore fisico, non ci sono cazzi, il meglio è Tokamak

    A volte credo di essere fin troppo nerd. Naa, never too much.
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  3. #18
    [falkar]
    Ospite
    bhe nn proprio .... esiste anche havoc 2.0




























  4. #19
    [falkar]
    Ospite
    Citazione gymvideo
    www.3dstate.com è un ottimo engine grafico molto semplice, adatto a tutti e per tutti i linguaggi più famosi.
    nn è open source ma è buonino per iniziare....

  5. #20
    Utente Personalizzato L'avatar di Rdn
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    raga ma fatevi voi il vostro motore grafico!!! per quanto scalcinato ke sia da tantissime soddisfazioni!!! provare per credere
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  6. #21

  7. #22
    Oh my iPod! L'avatar di er patata
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    Citazione Bulz rulez
    Se si vuole fare un rpg -> rpgmaker xp
    per giochi 2D in generale ->game maker
    NOOOO AAAAAAAH NOOO COSA HAI DETTO!!!!!

    A volte credo di essere fin troppo nerd. Naa, never too much.
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  8. #23
    Headless Dove L'avatar di sydarex
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    Eliminate QUEL POST ADESSO!!!!!!!!!!!!


  9. #24
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    Citazione Bulz rulez
    Se si vuole fare un rpg -> rpgmaker xp
    per giochi 2D in generale ->game maker
    ahhhhhhh ma dico che scrivi?!?!?!?!
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  10. #25
    gymvideo
    Ospite
    Vabbè... sto topic è per chi vuole iniziare!

    Io ho iniziato con Click & Play a fare giochi, e adesso li programmo!

    Non puoi mettere un engine in Assembler davanti ad uno che usa il pc da 3 giorni e dirgli: tieni, adesso fatti il tuo videogioco

  11. #26
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    Citazione gymvideo
    Vabbè... sto topic è per chi vuole iniziare!

    Io ho iniziato con Click & Play a fare giochi, e adesso li programmo!

    Non puoi mettere un engine in Assembler davanti ad uno che usa il pc da 3 giorni e dirgli: tieni, adesso fatti il tuo videogioco
    no.. nn dico questo.. però sono due cose differenti fare giochi con click & play piuttosto che programmarli.. a sto punto per uno che comincia consiglierei blitz basic.. ma niente di meno
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  12. #27
    gymvideo
    Ospite
    Citazione Rdn
    no.. nn dico questo.. però sono due cose differenti fare giochi con click & play piuttosto che programmarli.. a sto punto per uno che comincia consiglierei blitz basic.. ma niente di meno
    certo che sono due cose differenti! Ma prima bisogna entrare nella logica, bisogna accumulare esperienza e fare i primi passi nella programmazione non tutto in una fottuta botta!

  13. #28
    Utente Personalizzato L'avatar di Rdn
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    Citazione gymvideo
    certo che sono due cose differenti! Ma prima bisogna entrare nella logica, bisogna accumulare esperienza e fare i primi passi nella programmazione non tutto in una fottuta botta!
    guarda kredo ke stiamo dicendo la stessa cosa.. solo ke tu consigliavi click & play.. io magari sarei partito dal blitz basic.. ke è moooolto facile.. e cmq t permette di creare ottimi giochini ... o cmq un altro pseudo linguaggio di programmazione...
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  14. #29
    gymvideo
    Ospite
    Citazione Rdn
    guarda kredo ke stiamo dicendo la stessa cosa.. solo ke tu consigliavi click & play.. io magari sarei partito dal blitz basic.. ke è moooolto facile.. e cmq t permette di creare ottimi giochini ... o cmq un altro pseudo linguaggio di programmazione...
    tipo il dark basic...

    comunque io sono partito da click & play, e sono finito a programmare

  15. #30
    Utente Personalizzato L'avatar di Rdn
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    Citazione gymvideo
    tipo il dark basic...

    comunque io sono partito da click & play, e sono finito a programmare
    -esatto....
    per la seconda cosa... beh buon per te!!
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