Scusate, riapro un nuovo topic seguito di
questo autore
Thorin perchè penso che 3 pagine (su 6) di completo off-topic lo abbiano rovinato nonostante il suo indiscutibile interesse.
Secondo me, Final Fantasy X è un capolavoro ma bisogna anche considerare da che punto giudico i giochi.
Io sono un patito di moviegames ossia dei titoli che, discostandosi dal classico schema di videogioco, sono più film interattivi che videogiochi con trama. Nei miei titoli preferiti la trama è la componente fondamentale e la struttura di gioco deve essere sì curata e divertente ma deve essere solo un mezzo, non il fine. Quando nelle recensioni leggo frasi quali "(...) penalizzato da un gameplay troppo lineare" il mio giudizio per quel titolo migliora nettamente poichè indica un gameplay ristretto e guidato per favorire la storia principale (che deve essere di altissima qualità).
Per fare nomi, MGS2 è assieme a FFX il mio mvg preferito.
Aggiungo anche che valuto enormemente le emozioni che un videogioco mi può offrire. Ed emozioni non significa dungeon difficili ma belli, battaglie continue o numerose opzioni (per citare alcuni classici canoni di gradimento) ma, per me, indica soprattutto sequenze di taglio totalmente cinematografico ricreate con perfetta grafica e perfetto audio.
La grafica: per me, una componente a dir poco fondamentale. Per quanto le trame di FF7 e 8 fossero belle, non sono riuscite a trasmettermi ciò che invece ha fatto FFX. Motivo? Leggere un box di testo con scritto "Ti amo" tra virgolette e vedere due poligoni in croce che guardano o "baciano" i due poligoni di fronte non riesce a coinvolgermi come invece può farlo una splendida ragazza quasi reale che sussurra con voce (reale) dolce e amareggiata "Ti amo". Io ho pianto quando Tidus ha parlato di Zanarkand a Yuna nel bosco di Macalania (dove poi è seguita la splendida sequenza del bacio sott'acqua), ho pianto quando Yuna è corsa verso Tidus nella scena finale e non è riuscita a toccarlo.
Con gli altri FF questo non è accaduto, e me ne dispiaccio assai. Se la Square decidesse di ricreare con grafica odierna quei capolavori che sono FFVII e VIII probabilmente non riuscirei a smettere di saltare dalla gioia per diverse settimane.
Ah, ovviamente mi rivolgo soprattutto alle sequenze in real time, quelle in CG sono da usare solo per scene estremamente belle e interessanti (FFX) o proprio da non usare (MGS2). Certo, anche in FFVII e VIII ci sono ma spesso mi capita di vederle più come difetto che come pregio perchè il distacco tra il real time di FF per Psone e le sequenze FMV degli stessi titoli è talmente netta che fa perdere credibilità alla situazione (senza contare che l'assenza del parlato è una durissima mazzata alla caratterizzazione dei personaggi, *parlerò del parlato in dettaglio più sotto).
Forse sono un giocatore superficiale che bada all'estetica, forse non sono un hardcore gamer ma chi se ne frega, questo è il mio parere, ed è ciò che sento.
Audio-musica: cos'è una sequenza d'amore senza della musica perfetta? FF (serie) non ha mai dato segni di decadenza e FFX non fa eccezione. Dalla musica d'introduzione (incredibile come con a malapena uno strumento e due note in croce si possa creare musica tanto emozionante) a Suteki Da Ne, è tutto maestosamente stupendo. Sulla mia tomba farò scrivere "Una vita dedicata all'adorazione di Nobuo Uematsu".
Audio-parlato: L'introduzione del parlato in FF costituisce un'introduzione fondamentale che aumenta esponenzialmente la caratterizzazione dei personaggi. Ritengo che, al contrario di quanto ho sentito dire, le voci di FFX sono perfette. Da Tidus a Yuna, da Wakka a Lulu, da Seymour ad Auron, ognuna di essere svolge ottimamente il proprio compito. C'è chi dice che la voce di Tidus sia a volte troppo sguaiata ma secondo me è così che deve essere. Tidus alterna continuamente fasi di maturità emotiva (in cui comprende e accetta la situazione che gli è capitata) a fasi di smarrimento totale (quando scopre che suo padre è Sin, quando scopre che Yuna è destinata a morire, ecc.) che il doppiatore riproduce fedelmente dandogli sì una voce sguaiata ma che rappresenta in modo corretto il tornado di sentimenti che Tidus tiene dentro di sé e che, a volte, scoppia.
Se ci sono altre obiezioni sul doppiaggio sono completamente disposto a parlarne.
Ecco perchè ritengo FFX un capolavoro. Del sistema di battaglie, della difficoltà, di fare esperienza, di prendere le giuste abilità me ne frega poco, ciò che conta è la trama e il percorso per raggiungerla.
Ebbene, la trama di FFX è superlativa. Originale, a volte molto bizzarra, ma perfettamente coerente (tranne piccoli dettagli di poco conto) nel mondo in cui si svolge. Trama che comunque ricalca molti problemi della società moderna come la fede incondizionata (a tal proposito si leggano queste magnifiche riflessioni che condivido in grandissima parte:
http://www.ffsaga.it/articoli,18.html).
Ora rispondo a qualche commento precedente:
Liberi Fatali è una delle mie musiche preferite di sempre ma questo non mi ha impedito di apprezzare la bellezza delle musiche di FFX.
Posto che stiamo sempre parlando di gusti personali, secondo me Suteki Da Ne e quel fantastico brano di techno-rock che è Other World hanno molto da dire.
Beh, se devo essere sincero ogni tanto anche io ho pensato agli Eoni come i Pokèmon
ma solo per un attimo.
Non capisco bene cosa intendi con "nulla da dire a livello di caratterizzazione": dici che Valefor, Ifrit e Ixion sono mal caratterizzati ma perchè Shiva e Anima invece no?
Se riguardo agli dei ti riferisci all'immortalità, ti ricordo che in FFVIII morivano eccome
Sicuramente condivido con te il pensiero che FFX è un misto di ambientazioni che poco hanno a che vedere tra di loro ma penso anche di aver trovato una motivazione per questo.
Se ben ricordi, un tempo il mondo di Spira era diverso (nella storia), era tipicamente futuristico dominato dalla presenza delle macchine in un paesaggio simil-FFVIII. Quando poi è arrivato Sin e il clero di Yevon l'ha giustificato come punizione per i peccati commessi con le macchine Albehd che sono quindi diventate vietate ma in parte ancora ammesse (stadio di Blitzball, alcune macchine non offensive, ecc.) causando quindi una sorta di confusione tra mondo avveniristico (le città come Luka o Bevelle) e più tradizionale (Kilika, Besaid).
Beh, c'è quella dell'aeronave