Qual' è tra quest la migliore console
PS2
X-Box
GCN
Qual' è tra quest la migliore console
madonna santa
Conroe e6400 - ati x1900xt - 1 gb ddr2 667 - olidata 250gb- asrock 945 g.
Scusa se lo dico satan,però chiderei ai mod di chiudere questo topic,è uguale a tantissimi altri sondaggi!
Io sono un magoooo trasformo l'ago in un lagoooo.
Sono un mago che vede tutto prevedo questi risultati.
PS2 66%
Game cube 18%
XBOX 16%
Quella che preferisco è la PS2.
questo 'e'l'ennesimo di topic tutti uguali ma rispondero anche qui ho votato ps2
hip hop 4 life.
Come al solito Ps2
Moderazione in rosso e grassetto. Chiarimenti in privato.
”Esisteva Eru, l’Uno, che in Arda è chiamato Ilùvatar; ed egli creò per primi gli Ainur, i Santi, rampolli del suo pensiero, ed essi erano con lui prima che ogni altro fosse creato."
Prologo de "Il Silmarillion" di J.R.R.Tolkien.
My PCs Configuration - Il mio Blog
C'hanno insegnato la meraviglia verso la gente che ruba il pane
ora sappiamo che è un delitto il non rubare quando si ha fame
ora sappiamo che è un delitto il non rubare quando si ha fame.
Per quanto voi vi crediate assolti siete per sempre coinvolti
per quanto voi vi crediate assolti siete per sempre coinvolti.
Gamecube...
Ma è il 90esimo argomento cosi!
Basta il mio Avatar
(ke pallle sti topic tutti uguali)
"A volte quando vinci, in realtà perdi, a volte quando perdi in realtà vinci, o se vinci o perdi in realtà pareggi, e a volte quando pareggi in realta vinci o perdi"
Strano che siamo sotto uno alla PS2 ma quando arrivano tutti i Ps2isti
Migliore in che senso? Hardware? Software?Inviato da satan22
Qual' è tra quest la migliore console
Cmq sarà meglio elencare qualche dato tecnico:
Dati Tecnici Playstation 2
CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
Frequenza di clock: 300 MHz
Memoria principale: 32MB (Direct RDRAM 2ch@800Mhz)
Larghezza di banda passante del bus di memoria: 3.2GB per Secondo
Accessi Memoria: DMAC 10 canali
Co-processore: FPU (Unità per il calcolo in virgola mobile), Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1
Vector Unit: VU0 Floating Point Multiply Accumulator x 4, Floating Point Divider x 1
Vector Unit: VU1 Floating Point Multiply Accumulator x 5, Floating Point Divider x 2
Performance calcolo in virgola mobile: 6.2 GFLOPS
3D CG Trasformazioni geometriche: 66 Milioni di Poligoni per secondo+ Illuminazione 38 Milioni di poligoni per secondo+ Fog 36 Milioni di poligoni al secondo+ Curve di Bezier 16 Milioni di poligoni al secondo
Compressione immagine: Decoder MPEG2
Numero Transistor: 10.5Milioni
Graphics: "Graphics Synthesizer"
Frequenza di clock: 150MHz
Memoria embadded: 4Mb DRAM (incastonata nel GS)
Larghezza di banda passante del Bus della memoria: 48GB per Secondo
Larghezza di banda passante del Bus dati: 2560bits(Lettura 1024bit-Scrittura 1024bit-Texture 512bit)
Configurazione Pixel: RGB:Alpha:Z Buffer (24bit:8bit:32bit)
Funzioni grafiche: Texture mapping, Bump Mapping,Fogging,Alpha Blending,Bilinear e trilinear filtering MipMap,Anti-aliasing,Multi-pass Rendering
Velocità di riempimento pixel: 2.4 Giga pixel per secondo(picco), 1.2 Giga pixel per secondo con Zbuffer Alpha Blending e Texture
Visualizzazione poligonale: 75 Milioni di Poligoni per Secondo(picco), 50 Milioni (quadrilateri di 48 pixel con Zbuffer e Alpha Blending, 30 Milioni (triangoli di di 50 pixel con Zbuffer e Alpha Blending, 25 Milioni (quadrilateri di di 48 pixel con Zbuffer e Alpha Blending e Texture
Velocità di visualizzazione sprite: 18.75Milioni (8x8 pixel)
Numero Transistor: 43Milioni
Sound: "SPU2+CPU"
Numero di voci: ADPCM 48ch sul SPU2 più voci definibili, voci programmabili in software
Frequenza di campionamento: 44.1 KHz o 48 KHz (selezionabili)
I/O Processor
CPU: Attuale PlayStation CPU
Frequenza di clock: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selezionabili)
Banda passante SubBus: 32 Bit
Interfaccie: Porte IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
Comunicazione via PC-Card PCMCIA
Media: DVD-ROM (CD-ROM compatibile)
http://www.play2eye.it/ps2faq/ps2faq.htm
X-Box
CPU : Intel Pentium III 733Mhz
Processore Grafico : Chip Custom NVidia NV20A (0.15micron)
Frequenza Processore Grafico : 233Mhz
Numero Transistor : Oltre 57 milioni
Memoria Sistema : 64Mbyte Unificati
Velocità Banda passante : 6.4 Gb/sec.
Stima Capacità Poligonali : 125 milioni/secondo.
Numero pixel pipelines : 4 pipelines - 4 pixel x clock
Numero di texture managment : 2 TMU - 4 texture x pixel
Compressione texture : 6:1
Risoluzione Massima : 1920x1080
Motore Geometrico : nFINITE FX - Vertex Processor Programmabile e Pixel Processor Programmabile - Full Scene AA
Gestione memorie e ZBuffer : Lightspeed Memory Architecture
Supporto DirectX 8.0 : Completo in Hardware
Supporto alle OpenGL : Completo in Hardware
Media Storage : 2-5x DVD - Hard disk 10Gb - 8Mb MemoryCard
Input/Output : 4 porte joypad - Ethernet (10/100)
Canali Audio : 256 di cui 64 con supporto audio 3D
DVD Movie Playback : Necessario Telecomando
http://www.xeye.it/articoli/periferiche/console.asp
GameCube
Il processore (MPU) è un IBM Power PC denominato Gekko in rame a 0,18 micron, con una frequenza di clock di 485 MHz. Il GameCube includerà 24mb del nuovo tipo di RAM principale 1T-SRAM, oltre alla DRAM da 16mb. Il GPU (Graphic Processor Unit), ovvero il processore grafico, è stato sviluppato da ArtX e verrà prodotto da NEC. E’ stato battezzato “Flipper”, ha 162MHz e include 3,1MB di memoria 1T_RAM MoSys integrata. Il chip grafico sarà in grado di visualizzare 12 milioni di poligoni al sec. Altro punto di forza della console sarà nella visualizzazione delle texture. Grazie al sistema S3, GameCube porterà a 1/6 il peso delle texture così da limitare il numero di dati che dovranno essere letti dalla memoria senza rallentamenti all’hardware e di conseguenza al gioco. La Matsushita è la società incaricata per la realizzazione del lettore DVD della console. Sfrutterà i dischi ottici da 8 cm che permetteranno al GameCube di visualizzare gli FMV (Full Motion Video) senza l’utilizzo di cartucce. I dischi conterranno 1.5 GB di dati, circa il doppio di un regolare CD, ma meno della metà di un DVD che ha una capienza di 4.7 GB. Con questa scelta Nintendo si è assicurata l’esclusione di problemi di spazio. Problemi che ha avuto in passato con l’utilizzo delle cartucce, assai meno capienti. La Nintendo ha inoltre collaborato con la Matsuhita e la Panasonic per la realizzazione di un particolare modello di GameCube. La versione definitiva è stata mostrata durante il passato Nintendo Spaceworld 2001. Il GameCube SL-GC10, questo il nome del sistema, sarà di colore argento, come era stato precedente mostrato durante lo scorso E3, avrà gli slots per 2 memory card, e quattro porte per i controllers. La macchina userà un drive dvd in grado di leggere i dvd del GameCube della misura di 8cm, 12 cm di film dvd, video cd e audio cd. Ci sarà anche un’espansione Karaoke, visto il successo che questo passatempo riscuote in Giappone. Lo schermo sarà a cristalli liquidi (LCD) e avrà sette pulsanti sulla parte alta (play, pause, stop, rewind, slow motion, eject). Quando il GameCube SL-GC10 uscirà sul mercato verrà messo in vendita anche un controller e un telecomando dvd. Anche questo particolare modello è in uscita il 14 settembre. Le periferiche collegate alla console saranno: una Digicard (memory card) con 4mb di flash memory, SD-Memory Card Adapter, il Wavebird (controller senza fili), controller, modem 56Kbps V.90 (per on-line gaming), adattatore modem, adattatore broadband e un cavo video digitale.
http://www.giochi.it/articoli/2001/09/13/174864.php
E per un bel confronto:
http://www.nighthawk99.com/news/console.htm
" La Fantasia è più importante della Conoscenza"
Albert Einstein
"Non so con quali armi si combatterà la 3° Guerra Mondiale, la 4° sicuramente con le pietre."
Albert Einstein
Membro Ufficiale del comitato anti-Square
Membro Onorario del comitato militante: "Put a Final Fantasy in the Cesso, you'll fell much better!"
Presidente del Partito: "I'LL NEVER LOSE"
Decorato con la medaglia "Defender of Dreamcast" nel 1998
Capitano dei: "Cavalieri di PSO"