L'Angolo dell'Avventuriero
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Discussione: L'Angolo dell'Avventuriero

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  1. #1
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    L'Angolo dell'Avventuriero

    In questo 3d voi potrete diventare Maghi Bianchi,Maghi Neri,Guerrieri ,ladri....
    insomma,specializzarvi in uno o più jobs!
    le opzioni sono 10......
    il massimo livello che potrete raggiugere per ogni job sarà il 15
    e i vostri parametri base saranno:
    FORZA
    VELOCITà
    DIFESA
    INTELLIGENZA
    POTENZA MAGICA
    ognuna di questa abilità ha una funzione specifica...
    che credo sia scontata la spiegazione cmq per essere chiaro:
    + forza=+ danni
    + velocità=+ attacchi
    + difesa = - danni subiti
    + intelligenza=+ incantesimi conosciuti
    + potenza magica=+ danni magici
    chi ne vuole fare parte è ben accolto!

    ora in seguito spiegherò i dettagli dei parametri. bene!
    ora spiegherò il parametro frz:
    primo livello:PUNTI ABILITà:al primo livello voi avrete 30 punti abilità da sistemare(max punti abilità 1° livello 10) nelle 5 abilità prima elencate
    e dovrete rispettare la seguente tabella:
    FRZ:il parametro FRZ stabilisce la potenza muscolare di un PG.Maggior è il valore FRZ,maggiore sarà il danno inflitto negli attacchi fisici
    1 punto ablità=dai 5 ai 10 danni
    2 punti abilità=dai 10 ai 15 danni
    3 punti abilità=dai 15 ai 20
    4 punti abilità=dai 20 ai 25
    5 punti abilità=dai 25 ai 30
    6 punti abilità=dai 30 ai 40
    7 punti abilità=dai 40 ai 50
    8 punti abilità=dai 50 ai 60
    9 punti abilità=dai 60 ai 70
    10 punti abilità=dai 70 agli 80 (critico 85)
    potenza magica: (Magic power)maggiore è il valore MPW,maggiore sarà la capacità del PG di lanciare incantesimi,migliorando anche l'effetto delle magie...

    MPW:40 danni base al primo livello,+ Modificatore al MPW:
    1 punto ablità= +0 danni
    2 punti abilità= +2
    3 punti abilità=+ 3
    4 punti abilità= +5
    5 punti abilità= +10
    6 punti abilità=+15
    7 punti abilità= + 20
    8 punti abilità= +25
    9 punti abilità+30
    10 punti abilità=+40

    DIFESA: DIF
    Maggiore è il punteggio di resistenza,minore sarà il danno fisico inflitto dall'avversario.
    DIF:1 punto abilità= - 0
    2 punti abilità= - 5
    3 punti abilità= - 10
    4 punti abilità= - 15
    5 punti abilità= - 20
    6 punti abilità= - 25
    7 punti abilità= - 35
    8 punti abilità= - 40
    9 punti abilità= -45
    10 punti abilità= - 55 danni....
    i danni che infliggeranno i mostri sarnno decisi in futuro....
    poi questi sono dati di base...potranno essere cambiati.............

    INTELLIGENZA:INT
    Il valore di INT stabilisce la conoscienza posseduta da un giocatore.Maggiore è il punteggio di INT,maggiore saranno gli incantesimi bonus conosciuti dal PG.
    1 punto abilità:0 inc.bonus
    2 punti abilità :0 inc bonus
    3 punti abilità:0 inc.bonus
    4 punti abilità:0 inc.bonus.
    5 punti abilità:1 inc.bonus
    6 punti abilità:1 inc.bonus
    7 punti abilità:1 inc.bonus
    8 punti abilità:2 inc bonus
    9 punti abilità:2 inc.bonus
    10 punti abilità:3 inc.bonus

    Velocità:VEL
    maggiore è il valore VEL maggiore sarà la probabilità di rubare oggetti al nemico,di avere il diritto di attacco e salendo di livello la capacità di attaccare più di una volta.
    Per ladri: percentuale rubare 30 %
    da 1 a 4 punti abilitàrobabilità di rubare aumenta del 5 %
    da 4 a 6 punti abilitàrobabilità di rubare aumenta del 10 %
    da 7 a 9 punti abilitàrobabilità di rubare aumenta del 15%
    da 10 (parliamo del primo livello): aumenta del 20 %
    le descirizioni dovrebbero essere finite....passiamo ai personaggi!:cool:

    Abilità speciali:come in FF VIII,quando l'energia scenderà,i PG potranno utilizzare le loro ABILITA' SPECIALI.Le abilità saranno utilizzabili finchè l'energia nn viene portata a livelli elevati

    GUERRIERO:Il guerriero è un personaggio molto forte dalla corporatura massiccia che non rifiuta mai una battaglia.é molto abile nell'uso delle armi ed è uno specialista nel combattimento.
    I parametri fondamentali per un guerriero sono
    FRZ e DIF.
    un guerriero non sa lanciare incantesimi di nessun genere.
    un guerriero ottiene un punto aggiuntivo alla FRZ,ma due punti in meno al parametro INT
    (ricordo che ci sono 5 abilità,e 26 punti da sistemare a piacimento)
    il guerriero è competente nell'uso di tutte le armi,skudi e armature
    HP guerriero:140 + (Modificatore di DIF x 10)
    MP:20 + (Modificatore INT x 2)

    Abilità: DIFESA PLUS:la sua abilità permette di difendersi dal nemico non subendo danni un quel turno
    Abilità Speciale: DOPPIO ATTACCO:quando il personaggio perderà molta energia,potrà utilizzare la sua abilità speciale.In questo caso,il personaggio attaccherà due volte infliggendo un grosso ammontare di danni.

    LADRO:il ladro è un personaggio scaltro,furbo e agile.Molto abile nelle prove di agilità,il ladro non ama come il guerriero il combattimento,essendo meno difeso non essendo capace di trasportare armature pesantissime.
    I parametri fondamentali sono
    VEL e DIF
    i ladri raramente lanciano incantesimi e solo a livelli avanzati
    il ladro ottiene un punto aggiuntivo alla VEL ma uno in meno alla DIF
    Abilità :RUBA.
    Abilità speciale:CATTURA:ruba un oggetto e infligge danni fisici.
    HP:80 + (MOD DIF x 5)
    MP:30 +(MOD INT x 2)

    MAGO NERO: Il mago nero è un personaggio devoto alla studio e al culto della magia.Non è uno specialista del combattimento,preferisce starsene in disparte e lanciare i sui incantesimi.
    Il mago è abile nell'uso di tutte le armi semplici (bastoni,pugnali ecc.)
    ma nn è abile nell'uso degli scudi e delle armature pesanti
    il mago nero ottiene un bonus di più un punto abilità bonus a MPW e due ad INT,ma meno 3 punti a FRZ e uno in meno alla DIF.
    I parametri fondamentali per il mago nero sono l'INT e MPW
    Abilità:ASSIMILA:Aumenta i danni magici,+ 20 (al primo livello)danni per ogni volta che viene usato assimila
    Abilità Speciale:MAGIC PLUS: puo utlizzare due magie ogni turno spendendo la metà degli MP
    HP0 + (MOD DIF x 3)
    MP:80 + (MOD INT x 10)

    MAGO BIANCO:Il mago bianco è un personaggio devoto alla studio e al culto della magia.Non è uno specialista del combattimento,preferisce starsene in disparte e lanciare i sui incantesimi.Il mago è abile nell'uso di tutte le armi semplici (bastoni,pugnali ecc.)
    ma nn è abile nell'uso degli scudi e delle armature pesanti
    il mago nero ottiene un bonus di più un punto abilità bonus a MPW e due ad INT,ma meno 3 punti a FRZ e uno in meno alla DIF.
    I parametri fondamentali per il mago nero sono l'INT e MPW
    Abilità:ASSIMILA:Aumenta gli effetti curativi della magie di 20 punti (al primo livello)
    Abilità speciale:CURAGA:cura tutti i membri del parti.Ripristina HP ed MP.
    HP0 + (MOD DIF x 3)
    MP:80 + (MOD INT x 10)
    MONACO:Il monaco (o monko....come lo chiamo io... ) è un combattente che usa sempre e solamente la forza dei suoi arti.Non è specializzato nell'uso delle armi da guerra (l'unica arma utilizzabile per il Monaco è il bastone),ne negli scudi,ne nella armature pesanti.
    I parametri Basilari per il Monaco sono FRZ e DIF,ma anche VEL puo essere utile al monaco.
    I monaci non sono specializzati nell'uso di alcun incantesimo.
    I monaci ottengono un bonus di piu un punto bonus alla VEL E FOR,ma un punto negativo alla DIFe all'INT
    Abilità:CONCENTRAZIONE:si concentra per colpire il nemico infliggendo il doppio dei danni.L'azione dura un round.
    Abilità Speciale:MASSACRO:Il monaco infliggerà ad un nemico tre colpi critici di fila.
    HP: 95 + (MOD DIF x 5)
    MP:30 + (MOD INT x 3)
    EVOCATORE:L'evocatore è un personaggio devoto al culto della preghiera e della magia evocativa.Egli infatti per combattere è solito evocare spiriti o creature devoti a lui.La creatura in questione combatterà al posto dell'evocatore e di tutti gli altri pg in squadra con l'evocatore.
    Gli spiriti (G.F,Eoni,Invocazioni chiamateli come vi pare!)possono essere trovati nel corso dei viaggi nei posti + disparati.L'evocatore,e SOLO L'EVOCATORE!dovrà affrontare lo spirito per guadagnarsi la sua fiducia e per fare in modo che egli obbidisca a lui.
    Ogni evocatore al primo livello possiede uno spirito d'evocazione e basta.(la scelta verrà fatta in futuro).
    L'evocatore non ama la battaglia in mischia e preferisce usare i suoi alleati in combattimento.
    Le armi utilizzabili per l'evocatore sono della aste speciali per l'invocazione.Non ha a disposizione altre armi...
    Puo usare scudi piccoli...ma non puo indossare armature pesanti.
    I parametri base sono MPW INT ma anche Vel e Dif sono importanti....
    Gli evocatori possiedono un bonus di più due punti al MPW e all'INT,ma tre in meno a FRZ e uno in meno a DIF.
    Gli evocatori sono anche bravi curatori,usando la loro magia cura.
    Abilità:INVOCA:Invoca uno spirito di cui si è guadagnato la fiducia.
    Abilità Speciale:RICHIAMO:invoca una creatura aggiuntiva a turno,spendendo la metà degl MP
    HP:55 +(MOD DIF x 3)
    MP:80 +(MOD INT x 10)
    MAGO ROSSO:Il mago rosso è un mago con la capacità di lanciare sia incantesimi offensivi sia curativi.Ma,di consegnuenza,alcuni degli incantesimi offensivi e curativi non potranno essere imparati dal mago rosso.Il mago rosso però è abile nel combattimento in mischia e nell'uso delle amature,scudi e armi da guerra.
    i parametri base sono INT e MPW ma anche gli altri parametri nel mago rosso hanno la loro importanza.
    il mago rosso ottiene un bonus di più un punto abilità bonus a MPW e uno ad INT.ma uno in meno a FRZ e DIF.
    Abilità:ASSIMILA:Aumenta i danni magici,+ 20 (al primo livello)danni per ogni volta che viene
    Abilità Speciale:MAGIC PLUS: puo utlizzare due magie ogni turno spendendo la metà degli MP
    HP:75 + (MOD DIF x 4)
    MP:70 + (MOD INT x 7)
    MAGO BLU:Il mago blu è un mago con la capacità di apprendere le tecniche nemiche.Le magie appredibili da un nemico verranno apprese quando il nemcio userà la tecnica sul mago blu.alla fine del combattimento,il mago apprenderà magicamente l'abilità.
    Le abilità apprendibili verranno decise e annunciate in futuro.
    Il mago blu è anche un ottimo combattente,e nn rifiuta quasi mai una battaglia.Il mago blu è competente in ogni arma da guerra,in tutti gli scudi e nelle armature leggere.
    Abilità:MBLU:usa le magie apprese dai nemici
    Abilità Speciale:MAGIC PLUS: puo utlizzare due magie ogni turno spendendo la metà degli MP
    ALTRO
    DRAGHIERE:Il draghiere è un combattente cresciuto ed addestrato con lo scopo di uccidere i draghi.Forte ed agile,questo combattente utilizza le sue abilità di cacciatore di draghi eni combattimenti con i nemici
    Le abilità fondamentali per un cacciatore di draghi sono FOR DIF VELma anche mpw
    Un cacciatori di Draghi è capace di lanciare incantesimi sia offensivi sia curativi,ma con potere limitato.Questo pg è competente in tutte la armi,armature e scudi.
    Un Draghiere ottiene un bonus di piu un punto a FOR e VEL,ma un punto negativo ad INT
    Abilità: DRAKOKEN:colpisce il nemico,infliggendo danni e sottraendo MP al nemico
    Abilità Speciale: DRAINOKEN:colpisce il nemico assorbendo in parte i suoi HP e MP.
    HP:130 + (MOD DIF x 8)
    MP:40 + (MOD INT x 5)
    se ci sarà qualcosa da cambiare o da aggiungere verrà aggiunto e/o sostituito nel messaggio iniziale...
    In bocca al lupo!
    se ci sono problemi,segnalatemeli,e proverò a rimediare!
    Ultima modifica di KujaTrance11; 12-12-2004 alle 10:57:44
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  2. #2
    Utente L'avatar di Powerfire
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    Uao,si comincia!
    Allora,organizziamoci.Creiamo il primo gruppo!

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    Altri componenti saranno ben accettati!

    "Un uomo il cui desiderio è essere qualcosa di diverso da se stesso, un membro del Parlamento, o un droghiere di successo, o un prestigioso procuratore legale, o un giudice, o qualcosa di ugualmente noioso, riesce invariabilmente a diventare ciò che vuole. Questa è la sua punizione. Coloro che vogliono una maschera devono indossarla."


    Oscar Wilde

  3. #3
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    bravi..con calma..fate a modino quando non ci sono!
    arrivederci a tutti!
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  4. #4
    "VIVA LA RAZA" FOR EVER L'avatar di tidus84
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    ci sono io|!!!!
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  5. #5
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    Citazione KujaTrance11
    bravi..con calma..fate a modino quando non ci sono!
    arrivederci a tutti!
    Non ti preoccupà Kuja....prima ci organizzeremo bene

    "Un uomo il cui desiderio è essere qualcosa di diverso da se stesso, un membro del Parlamento, o un droghiere di successo, o un prestigioso procuratore legale, o un giudice, o qualcosa di ugualmente noioso, riesce invariabilmente a diventare ciò che vuole. Questa è la sua punizione. Coloro che vogliono una maschera devono indossarla."


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  6. #6
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    Anche io mago nero

  7. #7
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    Citazione Raziel90
    Anche io mago nero
    Vuoi far parte del nostro gruppo o preferisci fare un altro gruppo?
    Stessa domanda per te Tidus

    "Un uomo il cui desiderio è essere qualcosa di diverso da se stesso, un membro del Parlamento, o un droghiere di successo, o un prestigioso procuratore legale, o un giudice, o qualcosa di ugualmente noioso, riesce invariabilmente a diventare ciò che vuole. Questa è la sua punizione. Coloro che vogliono una maschera devono indossarla."


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  8. #8
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    Citazione Powerfire
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    Stessa domanda per te Tidus
    Volentieri,tidus che job fa?

  9. #9
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    Citazione Raziel90
    Volentieri,tidus che job fa?
    Se non ricordo male faceva il guerriero,se non ha cambiato idea

    "Un uomo il cui desiderio è essere qualcosa di diverso da se stesso, un membro del Parlamento, o un droghiere di successo, o un prestigioso procuratore legale, o un giudice, o qualcosa di ugualmente noioso, riesce invariabilmente a diventare ciò che vuole. Questa è la sua punizione. Coloro che vogliono una maschera devono indossarla."


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  10. #10
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    Citazione Powerfire
    Se non ricordo male faceva il guerriero,se non ha cambiato idea
    Allora sarebbe ottimo,un mago nero e uno bianco che usano magie e un monaco e un guerriero che piano a pizze i nemici:9

  11. #11
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    Citazione Raziel90
    Allora sarebbe ottimo,un mago nero e uno bianco che usano magie e un monaco e un guerriero che piano a pizze i nemici:9
    Già già sarebbe ottimo!
    Ma dobbiamo attendere una risposta da Tidus......
    Comunque Raziel tu come nome per il gruppo che suggerisci?

    "Un uomo il cui desiderio è essere qualcosa di diverso da se stesso, un membro del Parlamento, o un droghiere di successo, o un prestigioso procuratore legale, o un giudice, o qualcosa di ugualmente noioso, riesce invariabilmente a diventare ciò che vuole. Questa è la sua punizione. Coloro che vogliono una maschera devono indossarla."


    Oscar Wilde

  12. #12
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    Citazione Powerfire
    Già già sarebbe ottimo!
    Ma dobbiamo attendere una risposta da Tidus......
    Comunque Raziel tu come nome per il gruppo che suggerisci?
    Destiny of power;Magic team;Barbarian;Tantarus;Final power;Perfect team;Renzokuken;Elimineitor;Destroy band;The best;The barbons ;Evil team;
    Ocean clan;Guardians;Omega Team

  13. #13
    MAnca tutta la parte sul come salire da un livello all'altro, come si combatte, quali sono i fini...

    O.o
    Ma che è?

  14. #14
    Utente L'avatar di mmmegaa898
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    Citazione Powerfire
    Uao,si comincia!
    Allora,organizziamoci.Creiamo il primo gruppo!

    Nome:Ancora da scegliere
    Componenti:Powerfire-monaco
    Aeris Leonhart-maga bianca

    Altri componenti saranno ben accettati!
    Scelgo di stare nel vostro gruppo . Voglio essere un mmmmmmhhhhh.......... guerriero!!

  15. #15
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    Citazione Zell
    MAnca tutta la parte sul come salire da un livello all'altro, come si combatte, quali sono i fini...

    O.o
    Ma che è?
    Infatti.Mi sa che kuja li stà ancora creando

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