Salve a tutti i pirati senza nave e a tutte quelle donzelle che pensano di poter contare più degli uomini nei selvaggi mari!!!!!!
siete tutti invitati!!!!!
salite sulla mia nave
ditemi le vostre generalità:
nome
arma
ruolo che si vorrebbe interpretare
frutto del diavolo mangiato
e cinque abilità in combattimento
beh kueste sn le kose importanti ma per chi nn ne sa nulla e ne vorrebbe sapere di più faccio una piccola spiegazione di cosa è la baroque works:
la baroque works è una organizzazione criminale con lo scopo di riunire la feccia dei kuattro mari del web e stare insieme in allegria
nella baroque works si può parlare si può combattere e si può fare tutto kuello che si faceva nella vekkia insomma
i gradi della baroque works sono divisi in number agent che sono gli agenti dal numero 1 al numero 5 e sono l'elite
poi ci sono gli altri che,anche usando mezzi sporchi(perchè no!!!in fondo siamo pirati),possono tentare la scalata ai vertici della mia organizzazione.
io sono mr 0 detto anche crocodile
i primi cinque che si iscriveranno saranno rispettivamente
mr1
mr2
mr3
mr4
mr5
e così per tutti gli altri
per le gentili donzelle invece nn ci sono numeri ma dei nomi che conferirò io stesso.
le ragazze in genere andranno in coppia con gli uomini........
ma ora basta!
spiegherò tutto(anke kualke innovazione che voglio fare)dopo kualke iskritto........
kuindi kosa aspettate!!!!!!!!!!!!
salite sulla mia nave se avete coraggio e solchiamo i mari di internet!!!!!!!!ahr
ekko la lista dei number agent:
Mr 0
Nome:superusop
Soprannome:crocodile
Ruoloresidente e capo dell’organizzazione
Arma:non ne ha bisogno
Frutto:fuga fuga un frutto che mi permette di andare a velocità elevatissime e mi dona una forza sovrumana quando sono in punto di morte….
Abilità:
sconosciute…….
Guardia del corpo di mr0
rukawa
Mr 1
nome: jj star
arma : bastone formato da agalmatolite
ruolo:
frutto: fulmo fulmo copy
permette di comandare i fulmine e di diventarne uno , in più posso trasformarmi in una persona conosciuta
abilità:
1: divine fury shock
colpo che provoca un fulmine di 90 milioni di volt
2: supreme punch
l'elettricità mi permettè per un breve tempo di possedere una forza 10 volte superiore a quella normale e di scagliare un pugno di inaudità forza
3: free pass
posso passare nei corpi "conduttori" in modo di passare da un posto a un altro
4: divine shield
posso creare un muro di elettricità di 75 milioni di volt in modo tale di proteggermi.
5: ........bhò...(ci penserò , nn la utilizzo nel combattimento)
Mr 2
Nome: Lacrima FiammaBlu
Arma: La spada Nera di Drakul Mihawk-Due pistole Desert Eagle con proiettili in oricalco
Ruolo: Tiratore Scelto
Frutto del Mare: Foco Foco (avariato) come il frutto di Ace, mi permette di generare fiamme, ma il colore è blu, come quando si accende una fiamma su del gas liquido(quello degli accendini)
Abilità:
Attacchi:
Boxe Dell'Ubriaco: Volgarmente chiata l'Ubriaco, è la tecnica che viene usata da Lacrima quando non è provvisto di armi
Arid Eagle: La fusione delle due Desert Eagle, viene generata un'unica arma con una potenza di fuoco ed una portata 3 volte superiore a quella di una Desert Eagle
BulletKinesis: Recupera i proiettili in oricalco parati o andati persi
BulletTime: Per ki non ha visto Matrix, riduce la velocità temporale, aumentando il mio ritmo cellulare per qualche secondo, dandomi la possibilità di muovermi veloce come un lampo e di vedere ad 1/3 della velocità reale
Lungimiranza: Mi permette di vedere 3 volte più lontano, come se usassi un cannocchiale (fino ad una distanza di 20 kilometri)
TuonoScoppio: Il nuovo attacco che ha rimpiazzato il "Colpo del Grande Vento", dalle mani di Lacrima escono due globi che si infrangono sul bersaglio generando un'esplosione violenta
Mr 3
Nome: MagaFigo4Ever
Soprannome: Maga
Arma: Lame da avambracci (quelle di Talim di Soul Calibur 2, per intenderci)
Ruolo:
Fruto del Diavolo mangiato: foco - foco Permette di controllare e generare le fiamme, trasmormandosi anche in esse
Abilità:
Fire Weapon :le fiamme prendono possesso delle mie armi
Burning Ground :il terreno dove si trovano i due combattnti diventa ustionante per circa un minuto
Flame Heart :le fiamme prendono posssesso del mio corpo per qualche minuto...
Hit & Run :la mia velocità aumenta per un attacco
Fire Pillar : una colonna di fuoco si erge sotto il bersaglio
Mr 4
nome: spiderwolf
arma: artigli attaccati alle braccia, nunchachu, e ragnatela alla spiderman
ruolo:
frutto: spider spider- da' i poteri di spiderman; in piu' possiedo tutte le caratteristiche di un lupo.
Mr 5
Nome: Maverick_182
Arma: 4 spade wado ichimonji
Ruolo: cacciatore di taglie in incognita che raccimola immmense somme di denaro per l'organizzazione
Frutto del diavolo: lama-lama
Abilità:
-1^Abilità: "Sword fusion": sviluppando i poteri del frutto Lama-Lama adesso riesco a fondere varie parti del corpo con le mie spade...effetto devastante!!!
-1°Attacco "Fourth Blade":serie di stoccate velocissime eseguite con quattro spade…una impugnata con la mano sinistra, due con la destra (perché le mie mani sono enormi), l’altra con la bocca…
-2°Attacco: “Extreme rotation”: consiste in delle rotazioni veloci (tenendo tuute le parti del corpo affilate con il potere del LAMA-LAMA) dell’intero corpo che vanno a colpire l’avversario
-2^ Abilità: “Sword shield”: con una veloce rotazione delle spade riesco respingere un attacco di qualsiasi natura (al massimimo 2 volte a combattimento per il dispendio di energie e per lealtà)
Mr 6
nome:klaus
arma:
ruolo:
frutto del diavolo:meteo-meteo che mi permette di manovrare il tempo a mio piacimento
abilità:
shock:creo due nuvole che scontrandosi generano un fulmine
aero:scateno un tornado o una raffica di vento che colpisce gli avversari
come ho detto nelle generalità posso cambiare il clima a mio piacimento
nebbione:creo un nebbia molto fitta che mi permette sia di scappare che di confondere l'avversario
l'ultima abilità la avrò nel momento in cui mi troverò un arma
mr 7
Nome: Legato Blue Summers
Soprannome: Legato
Arma: il vento
Ruolo:
Fruto del Diavolo mangiato: frutto del vento
Abilità:
1°Attacco: Tagli turbinanti, che tagliano qualsiasi cosa...
2°Storm Wall: Creo un muro fatto di vento che mi permette di rimandare al mittente gli attacchi. è un'arma di difesa che mi impedisce qualsiasi movimento in quanto richiede grande concentrazione, di conseguenza nn posso attaccare se sto usando lo storm wall
3° Tornado Dance: Richiamo tutta la forza del vento e la concentro in 3 tornadi dalla forza devastante...coinvolgono tutto ciò che trovano sulla lora strada. In presenza di mare, fiumi, laghi ecc...possono essere amalgamati con l'acqua x creare una tempesta marina...
4° ABILITA: Volo supersonico: controllando il vento sono in grado di spiccare il volo per poter così attaccare l'avversario dall'alto con una velocità di movimento raddoppiata rispetto al normale..
5° Materializzazione: Sono in grado di concentrare il vento e di materializzare una qualsiasi arma da taglio. Richiede molta concentrazione quindi nn sono in grado di usare altri poteri mentre materializzo il vento.
Mr 8
Nome: Firnafin
Arma: pugnali
ruolo: Navigatore!!!!
Frutto: psico psico, muovo alcuni oggetti (e persone) con la forza della mente...
Abilità:
i miei poteri psichici mi permettono di fare salti moooooooolto in alto, caduta rallentata e niente danni per impatto (col tempo imparerò a volare)
i miei 9 pugnali sono speciali, sono come dei prolungamenti del mio corpo, ampliano i miei poteri mentali, si muovono a velocità ipersonica, apparte uno che si muove come la luce, ma non lo uso perchè richiede troppo sforzo mentale. Naturalmente i miei pugnali volano. Inutili contro certi poteri come il fuoco...
Anello di porpora: ci sono due modi di farlo, il primo è di difesa (se sono circondato faccio girare le mie lame, formando un anello che aumenta il diametro mietendo quello che incontra), il secondo è d'attacco ( i pugnali circondano il soggetto, il diametro dell'anello si stringe fino a che i pugnali non si toccano)
Posso usare i miei poteri mentali per controllare il corpo (non la volontà) delle persone. Fino a due soggetti. Molto utile, a meno che il soggetto non sia di livello più alto del mio, allora per me è impossi
Mr 9
Nome : Dingo
Soprannome : nessuno
Armi : preferibilmente combatto a mani nude ma possiedo uno scudo verde smeraldo che porto sulla schiena , posso usarlo sia come arma di difesa oppure
strasformandolo in una spada a mio comando
Ruolo :
Frutto mangiato : black-black consente di trasformarsi in un demone (kanyo) con tutti i poteri che gli appartengo...
Abilità:
Tocco di Demone : toccando il nemico assorbo temporaneamente le sue capacità riuscendo a usarle per un periodo breve di tempo
Atmosfera Nera : si crea una grande sfera attorno a kanyo e al suo interno ...niente esce immune!
questi attacchi posso usarli solo quando mi trasformo
Mr 10
nome: celsius
arma: (tutte, vedi frutto)
ruolo: artista
frutto: dela dela
abilità:
1-dela dela art (creazione armi varie, tipo spade, scudi, scuri, ecc...)
2-dela dela wall (innalza 1 muro di cera)
3-candle champion (fornisce 1 corazza ke raddoppia la forza e la difesa, ma rikiede 1 turno intero x essere fabbricata)
4-candle lock (blocca i movimenti del nemico, indebolendone l attaco e privandolo di alcune tecnike, è 1 po' impreciso...)
Mr 11
Nome : Chronos
Arma : Martello
Ruolo : Meccanico (insomma, aggiusto le navi...)
Frutto mangiato : Kibi Dango se vengo colpito da un certo attacco, posso attivare un'abilità speciale che mi rende immune allo stesso attacco.
Abilità
1)Kibi Power: Attacco in cui la potenza e l'effetto dipendono dalle Kibi Armor usate...
2)Kibi Regen: Elimina gli effetti e il danno causati dall'ultimo attacco subito(si attiva da solo dopo (e solo dopo) aver usato una Kibi Armor in seguitoad un attacco subito)
3)Kibi Armor lev I: Divento immune ad un attacco subito (uno per volta)
4)Kibi Armor lev II: mi immunizza da un attacco subito, ma l'effetto si somma a Kibi Armor I
5)Kibi Armor lev III: stessa cosa, ma si somma l'effetto con 2 e 3 (cioè divento immune a tre tipi d'attacco...)
Mr 12
Nome: Sephiroth'88
Armi: fili di qualsiasi tipo
Ruolo:assassino
Frutto: Filo Filo - posso creare fili di tutti i tipi e di qualsiasi spessore ed utilizzarli per attaccare.
Mr 13
NOME:Carl jons
Soprannome:KING
Arma:Tanto demoniaco
Ruolo:
Frutto:tan-tan(nome provvisorio)
mi permette di
1trasformare le mie braccia in lame durissime e indistruttibili come l'adamantio a tempo indeterminato,contro mi rallentano
2 abilita: posso far spuntare dal terreno se c'è qualche vena ferrosa uno scudo davanti a me,contro mi fa perdere i sensi a lungo
3abilita:delle lamine di adamantio mi investono il corpo creando un'armatura infinita,contro non posso usare le abilita sopra
4abilita: posso manovrare qualunque metallo(come magneto degli x-men),contro:sono completamente scoperto
5abilita:frenesia:divento una trottola che gira velocissima completamente in adamantio con spunzoni,giro velocissimo quindi dopo un po di tempo mi vengono le vertigini e cado a terra svenuto e troppo prolungato
Mr 14
Nome: Kenji
Arma: katana lunga
Ruolo: infiltrato (spia)
Frutto: Kage Kage
Mr 15
Nome: AxelKnoldge
Sopprannome: AxelKnoldge l'immortale
Armi: Ammazzanime (Spadone gigante tipo quello di Berserk!) e StreetBall (una palla da Street Basket molto potenteI)
Ruolo:Maestro della spada a due mani e dello street,mercenario solitario e istruttore di giovani promettenti
Frutto: Ber Hoop, quando mi incaxxo le ferite si rigenerano, la potenza quadrupla e l'abilità da cager aumenta visibilmente per qualche minuto, poi la circolazione sanguigna diminuisce e la velocità di atk decresce. dopo lo stesso tempo la situazione ritorna alla normalità.
Abilità:
- Auto Berserk Combo: (+) Quando subisco troppi colpi il mio status di forza aumenta vertiginosamente, e con l'Ammazzanime colpisco una decina di volte l'avversario. (-) La difesa diminuisce e posso essere colpito più facilmente
- Air Walk Dunk: (+) La palla da street basket diventa si materializza davanti a me e diventa di un elemento a mio piacere per max due attacchi. (-) Non posso più usare la palla da Street Basket per un turno
- Fatal Blow attack: Con solo il potere dell'Ammazzanime posso sfoderare fendenti che, con lo spostamento d'aria provocato, distruggono qualunque cosa si pari davanti (raggio 5m)
- Slam Dunk!!! - La palla da street diventa una regolare palla da basket ma del peso di 30 tonnellate, con essa posso schiacciare qualsiasi cosa si trovi sotto di essa (la palla da basket regolamentare è di 22,5 cm)
- Cuore di pietra! - (+) Attacco finale di Axel, la palla da street basket balza in aria e rimane sospesa per 1 minuto esatto, nel frattempo con l'Ammazzanime per tutto il tempo sfodero combo su combo, al termine del minuto la palla cade e con lo spadone la lancio (tipo baseball) contro il nemico (la palla si è trasformata in quella tipo Slam Dunk). (-) Questo attacco può essere utilizzato solo una volta per combattimento, lo posso utilizzare solo quando e se il nemico è ferito in modo abbastanza grave e dopo di esso la mia energia scende a 1 quindi se l'avversario è ancora in vita e contrattacca perdo automaticamente l'incontro.
Mr 16
Nome: Molf. D. Valerio
Soprannome: TonyTonySonic
Arma: Spada,Zainetto con dentro delle palline di acciao,
Ruolo: Sognatore
Frutto Mangiato: Sonic Sonic ( mi da il potere di fare gli attacchi 2 volte la
mia velocità! )
Abilità:
CrazyRoteo: Inizia a Roteare ad un velocità supersonica su se stesso usando la spada per affettare( alla fine del roteo vomito )
AffondoMultiplo: colpisce in affondo con una velocità incredibile
SuperSonicSword:vari attacchi con la spada
RockSteelParty: tira ad una velocità pazzesca delle sferette di acciaio
GreatRider:corre(doppia velocità) verso il nemico e gli sferra 5 pugni supersonici
Mr 17
Nome: Smoke
Arma: Spadone di cristallo
Ruolo:
Frutto del diavolo: Idro-Idro: posso controllare e diventare acqua (come Ace con fuoco)
L'acqua ke controllo nn è acqua marina.
Abilità:
Idro ball: lancia una sfera di acqua concentrata a tal punto ke ha la resistenza di una roccia
Idro barrier: Crea una barriera d'acqua attorno alla sua ciurma, molto utile contro il fuoco
Mega Idro control: riesco a controllare l'acqua all'interno del corpo di un avversario immobilizandolo
Final idro flash: con il suo corpo riesce a creare un onda gigantesca d'acqua
Mr 18
Nome: Robus2
Armi: 2 Wakizashi (queste precisamente), una Derringer e questa http://digilander.libero.it/vashdati/trigun/gunv032.jpg
Ruolo:
Frutto del Diavolo: bang - bang, sparo proiettili dal corpo.
abilità:
1° abilità:
Tornado - Gun: Comincio a girare velocemente sparando proiettili in tutte le direzioni.Contro......meglio per gli altri starmi lontano ..........e mi stanco.
2° abilità:
Raffica - infernale:
Sparo migliaia di proiettili infuocati ad alta velocità. Contro devo caricarmi per fare la tecnica.....
3° abilità:
Spada - Blam : combatto con le spade che sparano proiettili ad ogni colpo.....Contro senza spade cosa faccio?
4° abilità:
Scope - Eyes: trasformo gli occhi in mirini e nessuno mi sfugge...Contro non posso sparare mentre lo faccio.
5° abilità:
The End: Esplodo proiettili da tutte le parti......e poi segue una gigantesca esplosione....Contro dopo averla usata sono praticamente esausto.
in più qui ci sono due donzelle alle quali sarà presto dato un compagno
Signori qui c'è il regolamento per i combattimenti, siete tutti pregati di leggerlo
~Regole Generali~
1. Per iniziare basta postare la richiesta d'iscrizione qui nella BW, specificando:
1.1 Nome
1.2 Arma/i
1.3 Ruolo
1.4 Frutto del Diavolo
1.5 Le abilità
2. Il frutto del diavolo che intendete utilizzare può essere del mondo di One Piece oppure inventato di sana pianta
3. Le abilità saranno un massimo di 5, per ora, dato che con l'acquisire di punti exp aumenteranno di numero. Le abilità saranno soggettive in modo che non si venga a copiare qualche abilità altrui
4. Periodicamente superusop daraà delle missioni (quest) che andranno svolte da tutti i gli iscritti, se possibile
5. Quando due pirati si scontrano, se hanno una partner, quest'ultima può fare un'interferenza di un attacco, che però potrebbe cambiare le sorti del duello
6. Acquisendo "exp" ogni iscritto potrà:
6.1 Salire di grado (da Mr.II a Mr.I ad esempio)
6.2 Apprendere abilità
6.3 Scendere di grado
~Duelli~
1. Durante un duello si è pregati di non riempire le pagine con inutili flood
2. In un duello le modalità di narrazione sono soggettive, e la parte di dialogo andrà tra due "
Esempio: Andavo per la foresta, ad un certo punto vidi comparire tra la nebbia una figura "CHI SEI!!" urlai...
3. Si possono usare le abilità durante un combattimento, per un massimo di una a turno, con un massimo di un attacco. Dopodichè termina il turno
Esempio: ...la figura si girò e mi attaccò, io utilizzai *abilità* e, dopo averla scagliata in alto la attaccai...(fine turno)
4. Ricordate che l'onestà è essenziale, non è ammissibile che si eviti o pari ogni sorta di attacco, specie quelli che andrebbero a colpo sicuro
Esempio:Schivai il colpo miracolosamente/parai il colpo/saltai, feci 15 capriole e lo colpii evitando il suo attacco
~Specifiche~
Per evitare che lo scontro duri all'inifito, poichè è quasi impossibile che uno dei duellanti dica "mi hai sconfitto" il duello terminerà automaticamente se l'attacco viene volto ad una aprte vitale e non evitabile. Quest'ultimo punto è definito dal fatto che ogni iscritto, a seconda della gradazione, avrà un numero di schivate definito all'interno di un duello, al termine delle quali non sarà più possibile evitare attacchi
Il numero di schivate è definito nel seguente modo:
Da Mr.0 a Mr.5,10 schivate per scontro
Da Mr5 a mr 10,7 schivate per incontro
Da Mr11 a Mr15,5 schivate per incontro
Da Mr16 all'ultimo iscritto, 4 schivate per incontro
~Esperienza (exp)~
Come detto in precedenza, l'esperienza serve per apprendere le abilità e salire di grado. Ogni duello o quest darà un certo numero di exp, ed una volta raggiunto il numero di exp prefissato si salirà di livello
Duello:
1. In caso di vittoria si otterranno exp fino ad un massimo di 3
2. In caso di sconfitta si otterranno o 1 o 0 exp
3. In caso di comportamento scorretto verranno sottratte exp o si verrà retrocessi di grado
Quest:
Inciderà principalmente il comportamento, perciò la retribuzione verrà stabilità alla fine della quest, e si andrà da un minimo di 1 ad un massimo di 15
~Gradazione~
Con l'acquisizione di exp si salirà di livello e con la perdita si scenderà
Mettiamo caso che Mr.I (non te la prendere jj ) non faccia nulla da un po', invece Mr.II e Mr.III salgano di livello, Mr.I diverrà il nuovo Mr.III mentre gli altri due saliranno di un grado ciascuno. Ovviamente Mr.I avrà diritto di replica
ogni incontro sarà supervisionato e arbitrato dall'attuale Mr2(Lacrima) mentre se lo stesso Mr2 è impegnato nel combattimento il supervisore dell'inkontro sarà mr0
PER LA GLORIA
PER L'ONORE
PER LA BAROQUE WORKS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
firmato
crocodile alias mr 0