sirkain
be ghost io ero il difensone delle ombre dinamiche, quindi ti rispondo che è normale che sia così e già allora trovasti un articolo che spiegava sta cosa, solo che prima che vengano usate insieme queste tecnologie ne passerà di tempo, nel frattempo preferisco le ombre dinamiche e poi resta sempre il fatto che il radiosity può essere aggiunto facilmente xkè si utlizzano shader x gestirlo mentre aggiungere un intero sistema di ombre dinamiche a un engine grafico è molto ma molto + complesso. Quindi resto del idea che l'engine di doom3 è superiore a quello di hl2, specialmente ora che ho montato nel mio pc una bella geforce6800gt e doom3 lo vedo al massimo.
Mettendo hl2 e doom3 al massimo, be lasciatelo dire doom3 nn vince ma stravince!
Allora ammisi che le texture di doom3 aveva una risoluzione penosa ora che lo sto giocando con modalità grafica ultra mi rimangio tutto, sono un altra cosa senza nessuna compressione.