Fine discussione fra ombre Hl2-DooMIII
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Visualizzazione risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Fine discussione fra ombre Hl2-DooMIII

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  1. #1
       L'avatar di Ghost85
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    Fine discussione fra ombre Hl2-DooMIII

    Tempo fa ci fu una discussione, su cui partecipai abbastanza attivamente (e c'è chi se lo ricorda ) in cui si discusse quale tipo di ombre e texture fosse migliore. Venne fuori che DooMIII usa le ombre dinamiche (e cioé in tempo reale), mentre Hl2 sfruttava le radiosity map che consentono una sfumatura molto migliore, al contrario di quella netta di DooMIII, ma non sono dinamiche. Ci fu chi come me disse che erano meglio le radiosity senza le ombre dinamiche e chi che il futuro (motore di U3 e altri) dimostrava come le ombre dinamiche fossero la scelta giusta. ieri leggendo non mi ricordo cosa ho scoperto che abbiamo lottato inutilmente. Infatti le radiosity mp, che sono di molto superiori in quanto a realismo a quelle dinamiche, non possono essere in tempo reale solo perché sono troppo pesanti per gli attuali pc. Quindi in un futuro avremo le radiosity map in tempo reale, e quello che ne verrà fuori sarà spettacolare. E quindi abbiamo discusso inutilmente per tutto questo tempo, perché entrambi i sitemi verranno implementati

  2. #2
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    Ah ottimo

  3. #3
    ciuaz!!!
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    bè. cosa dire. a parte wival@f/@à, quel giorno, quando uscirà half life 27 con ombre radiosity map dinamiche, voglio esserci.
    e voglio sbavare. tanto.

  4. #4
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    Citazione Ghost85
    Tempo fa ci fu una discussione, su cui partecipai abbastanza attivamente (e c'è chi se lo ricorda ) in cui si discusse quale tipo di ombre e texture fosse migliore. Venne fuori che DooMIII usa le ombre dinamiche (e cioé in tempo reale), mentre Hl2 sfruttava le radiosity map che consentono una sfumatura molto migliore, al contrario di quella netta di DooMIII, ma non sono dinamiche. Ci fu chi come me disse che erano meglio le radiosity senza le ombre dinamiche e chi che il futuro (motore di U3 e altri) dimostrava come le ombre dinamiche fossero la scelta giusta. ieri leggendo non mi ricordo cosa ho scoperto che abbiamo lottato inutilmente. Infatti le radiosity mp, che sono di molto superiori in quanto a realismo a quelle dinamiche, non possono essere in tempo reale solo perché sono troppo pesanti per gli attuali pc. Quindi in un futuro avremo le radiosity map in tempo reale, e quello che ne verrà fuori sarà spettacolare. E quindi abbiamo discusso inutilmente per tutto questo tempo, perché entrambi i sitemi verranno implementati
    c'e' su gmc sta robbbba

  5. #5
    sirkain
    Ospite
    Citazione Ghost85
    Tempo fa ci fu una discussione, su cui partecipai abbastanza attivamente (e c'è chi se lo ricorda ) in cui si discusse quale tipo di ombre e texture fosse migliore. Venne fuori che DooMIII usa le ombre dinamiche (e cioé in tempo reale), mentre Hl2 sfruttava le radiosity map che consentono una sfumatura molto migliore, al contrario di quella netta di DooMIII, ma non sono dinamiche. Ci fu chi come me disse che erano meglio le radiosity senza le ombre dinamiche e chi che il futuro (motore di U3 e altri) dimostrava come le ombre dinamiche fossero la scelta giusta. ieri leggendo non mi ricordo cosa ho scoperto che abbiamo lottato inutilmente. Infatti le radiosity mp, che sono di molto superiori in quanto a realismo a quelle dinamiche, non possono essere in tempo reale solo perché sono troppo pesanti per gli attuali pc. Quindi in un futuro avremo le radiosity map in tempo reale, e quello che ne verrà fuori sarà spettacolare. E quindi abbiamo discusso inutilmente per tutto questo tempo, perché entrambi i sitemi verranno implementati
    be ghost io ero il difensone delle ombre dinamiche, quindi ti rispondo che è normale che sia così e già allora trovasti un articolo che spiegava sta cosa, solo che prima che vengano usate insieme queste tecnologie ne passerà di tempo, nel frattempo preferisco le ombre dinamiche e poi resta sempre il fatto che il radiosity può essere aggiunto facilmente xkè si utlizzano shader x gestirlo mentre aggiungere un intero sistema di ombre dinamiche a un engine grafico è molto ma molto + complesso. Quindi resto del idea che l'engine di doom3 è superiore a quello di hl2, specialmente ora che ho montato nel mio pc una bella geforce6800gt e doom3 lo vedo al massimo.
    Mettendo hl2 e doom3 al massimo, be lasciatelo dire doom3 nn vince ma stravince!
    Allora ammisi che le texture di doom3 aveva una risoluzione penosa ora che lo sto giocando con modalità grafica ultra mi rimangio tutto, sono un altra cosa senza nessuna compressione.

  6. #6
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione sirkain
    be ghost io ero il difensone delle ombre dinamiche, quindi ti rispondo che è normale che sia così e già allora trovasti un articolo che spiegava sta cosa, solo che prima che vengano usate insieme queste tecnologie ne passerà di tempo, nel frattempo preferisco le ombre dinamiche e poi resta sempre il fatto che il radiosity può essere aggiunto facilmente xkè si utlizzano shader x gestirlo mentre aggiungere un intero sistema di ombre dinamiche a un engine grafico è molto ma molto + complesso. Quindi resto del idea che l'engine di doom3 è superiore a quello di hl2, specialmente ora che ho montato nel mio pc una bella geforce6800gt e doom3 lo vedo al massimo.
    Mettendo hl2 e doom3 al massimo, be lasciatelo dire doom3 nn vince ma stravince!
    Allora ammisi che le texture di doom3 aveva una risoluzione penosa ora che lo sto giocando con modalità grafica ultra mi rimangio tutto, sono un altra cosa senza nessuna compressione.
    secondo te a chi era rivolto il mess?
    in ogni caso alla fine si tratta ora di semplici preferenze, te preferisci le dinamiche, io le radiosity, ma fra qualche anno potremo gustarci entrambi le stesse meraviglie
    io all'epoca trovai slo l'articolo sulle radiosity, ma non diceva che non erano dinamiche solo perché troppo pesanti

  7. #7
    .__________________. L'avatar di []DeadJeppe[]
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    Citazione sirkain
    be ghost io ero il difensone delle ombre dinamiche, quindi ti rispondo che è normale che sia così e già allora trovasti un articolo che spiegava sta cosa, solo che prima che vengano usate insieme queste tecnologie ne passerà di tempo, nel frattempo preferisco le ombre dinamiche e poi resta sempre il fatto che il radiosity può essere aggiunto facilmente xkè si utlizzano shader x gestirlo mentre aggiungere un intero sistema di ombre dinamiche a un engine grafico è molto ma molto + complesso. Quindi resto del idea che l'engine di doom3 è superiore a quello di hl2, specialmente ora che ho montato nel mio pc una bella geforce6800gt e doom3 lo vedo al massimo.
    Mettendo hl2 e doom3 al massimo, be lasciatelo dire doom3 nn vince ma stravince!
    Allora ammisi che le texture di doom3 aveva una risoluzione penosa ora che lo sto giocando con modalità grafica ultra mi rimangio tutto, sono un altra cosa senza nessuna compressione.


  8. #8
    Remedy Lane L'avatar di MFG2003
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    Citazione ciuaz!!!
    bè. cosa dire. a parte wival@f/@à, quel giorno, quando uscirà half life 27 con ombre radiosity map dinamiche, voglio esserci.
    e voglio sbavare. tanto.
    w la figà?
    Marty Membro del Milan Club GamesRadar

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