Dopo l'uscita del motore ID e Valve ci siamo tutti trovati di fronte a 2 tipi di motori... uno che fa un uso incredibile e spettacolare di ombre dinamiche, e uno che fa un uso eccezzionale e realistico di radiosity map... allora, spieghiamo un po' il concetto (in termini molto terra terra per farvi capire)
le ombre dinamiche sono le ombre che potete ammirare in DooMIII, sono quelle ombre che reagiscono a ogni luce/ombra/oggetto e che danno un effetto stupendo. Come pecca hanno però che sono maledettamente irrealistiche, dato che sono nette, e non sfumate come nella realtà.
Le radiosity map invece utilizzano 6 differenti tipi di mappatura su ogni singola texture, dando una resa cromatica vicinissima alla realtà, e le potete ammirare osservando il motore source... peccato che sono pesantissime, e perciò non c'è presenza di dinamicità da nessuna parte (le attuali schede ancor non ce la fanno a gestirle dinamicamente)... dato che perciò per un po' di tempo non si potranno unire le 2 tecnologie, voi quale preferite? io sicuramente le radiosity map, che danno un impatto visivo dannatamente realistico, mi fanno veramente impazzire, anche se non sono spettacolari dal punto di vista "scenico" lo sono dal punto di vista "visivo"... invece non apprezzo il senso di "virtuale" che ha il motore della ID...
se volete saperne di più leggete qui
ora esponete voi le vostre preferenza e motivatele (non ho messo il sondaggio proprio per evitare il più possibile che uno risponda con 2 sole parole)...
inutile dire che aspetto sirkain per discutere un altro po', ormai non accade più e mista quasi mancando