leggendo in giro per il forum sempre più spesso leggo di quanto ormai ogni giocatore desideri all'interno di un vg la libertà offerta fin'ora da GTA e FC (e pochi altri). Libertà che un tempo sembrava impossibile e che invece è diventata una realtà ben visibile. Purtroppo questo però ha portato anche a esigere libertà dove non è necessaria. Discutendo su hl2 ho notato che ci sono persone (non faccio nomi dato che non ce n'è bisogno e dato che è una propria opinione) che si lamentano della mancanza di libertà in hl2 e che avrebbero preferito avere tutta la città a disposizione per fare un po' di casino fra un compito e l'altro... questo mi ha immediatamente lasciato a bocca aperta dato che penso che un hl2 con una libertà non sarebbe un vero hl2... insomma, hl2 (per esempio, ma ce ne sono molti altri) è un gioco che non ha assolutamente bisogno di libertà dato che ha una trama ben ( ) definita... insomma, ogni azione ci porta in quel luogo per quel motivo e dobbiamo fare quella cosa per andare in quel punto, e mano a mano scopriamo altri scenari. come il primo hl, anche il seguito è come un lunghissimo film dove noi siamo i protagonisti e giochiamo solo per andare avanti. O se preferite un altro siamo al centro di una intrigatissima storia dove siamo solo delle pedine e al giocatore viene alsciato il compito di eseguire gli ordini che ci vengono dati senza dirci il perché o se siamo nel giusto... noi facciamo, poi si vede. Insomma, la libertà di certo non sarebbe stato un pregio, non vedo proprio un gordon freeman che va a spasso per City17 seminando morte e distruzione senza motivo. Lo stesso vale per altri giochi. Eppure molte persone lo stesso vogliono libertà ovunque. Insomma, per voi sta libertà è sempre necessaria? Anche a costo di rovinare la tipologia di gioco? Di abbassare la trama e l'atmosfera resa altissima proprio grazie alla sua linearità che ci fa immedesimare sempre di più? Che sembra quasi di essere protagonisti di un film dove siamo noi a fare tutto?
Dite la vostra