GTA e FarCry hanno fatto danni ai vg?
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Discussione: GTA e FarCry hanno fatto danni ai vg?

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  1. #1
       L'avatar di Ghost85
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    GTA e FarCry hanno fatto danni ai vg?

    leggendo in giro per il forum sempre più spesso leggo di quanto ormai ogni giocatore desideri all'interno di un vg la libertà offerta fin'ora da GTA e FC (e pochi altri). Libertà che un tempo sembrava impossibile e che invece è diventata una realtà ben visibile. Purtroppo questo però ha portato anche a esigere libertà dove non è necessaria. Discutendo su hl2 ho notato che ci sono persone (non faccio nomi dato che non ce n'è bisogno e dato che è una propria opinione) che si lamentano della mancanza di libertà in hl2 e che avrebbero preferito avere tutta la città a disposizione per fare un po' di casino fra un compito e l'altro... questo mi ha immediatamente lasciato a bocca aperta dato che penso che un hl2 con una libertà non sarebbe un vero hl2... insomma, hl2 (per esempio, ma ce ne sono molti altri) è un gioco che non ha assolutamente bisogno di libertà dato che ha una trama ben ( ) definita... insomma, ogni azione ci porta in quel luogo per quel motivo e dobbiamo fare quella cosa per andare in quel punto, e mano a mano scopriamo altri scenari. come il primo hl, anche il seguito è come un lunghissimo film dove noi siamo i protagonisti e giochiamo solo per andare avanti. O se preferite un altro siamo al centro di una intrigatissima storia dove siamo solo delle pedine e al giocatore viene alsciato il compito di eseguire gli ordini che ci vengono dati senza dirci il perché o se siamo nel giusto... noi facciamo, poi si vede. Insomma, la libertà di certo non sarebbe stato un pregio, non vedo proprio un gordon freeman che va a spasso per City17 seminando morte e distruzione senza motivo. Lo stesso vale per altri giochi. Eppure molte persone lo stesso vogliono libertà ovunque. Insomma, per voi sta libertà è sempre necessaria? Anche a costo di rovinare la tipologia di gioco? Di abbassare la trama e l'atmosfera resa altissima proprio grazie alla sua linearità che ci fa immedesimare sempre di più? Che sembra quasi di essere protagonisti di un film dove siamo noi a fare tutto?
    Dite la vostra

  2. #2
    IO sono Super Mario! L'avatar di Samoko
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    quelle persone di cui parli sono quelle che comprano GTA esclusivamente per girare per la città e cazzeggiare, perdendosi tuuto quello che quel gico può offrire che credo sia molto di più (anche se a me sinceramente non piace per niente), sono pure quelli che skippano tutte le presentazione e le scene di intermezzo nei giochi di avventura o sugli rpg...non capiscono un cazz o!

  3. #3
    Utente L'avatar di Super Destroyer
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    Io preferisco i giochi che non abbiano i livelli lineari. Infatti preferisco Deus ex ad Half Life.

  4. #4
    Hey Cruel World... L'avatar di Dark Avalanche
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    09-03
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    Citazione Samoko
    quelle persone di cui parli sono quelle che comprano GTA esclusivamente per girare per la città e cazzeggiare, perdendosi tuuto quello che quel gico può offrire che credo sia molto di più (anche se a me sinceramente non piace per niente), sono pure quelli che skippano tutte le presentazione e le scene di intermezzo nei giochi di avventura o sugli rpg...non capiscono un cazz o!
    quoto, hl2 va bene così com'è, e poi quella grande libertà che sembrava offire FC mi sembra piuttosto limitata dato che il percorso è quasi obbligato a causa dei mezzi situati in punti critici (muoversi a piedi qui o in gta è la stessa cosa se nn peggio, senza mezzi andare avanti è dura).

  5. #5
    hourofdarkness L'avatar di leon278
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    libertà a tutti i costi??? non mi sembra necessaria...per carità, è divertentissimo girare senza meta in un gioco come GTA, ma non bisogna ricercare la libertà a tutti i costi!

  6. #6
    Bannato L'avatar di MoZzy
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    Citazione Samoko
    quelle persone di cui parli sono quelle che comprano GTA esclusivamente per girare per la città e cazzeggiare, perdendosi tuuto quello che quel gico può offrire che credo sia molto di più (anche se a me sinceramente non piace per niente), sono pure quelli che skippano tutte le presentazione e le scene di intermezzo nei giochi di avventura o sugli rpg...non capiscono un cazz o!
    Gia gia....quoto pienamente!!

  7. #7
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Citazione Samoko
    quelle persone di cui parli sono quelle che comprano GTA esclusivamente per girare per la città e cazzeggiare, perdendosi tuuto quello che quel gico può offrire che credo sia molto di più (anche se a me sinceramente non piace per niente), sono pure quelli che skippano tutte le presentazione e le scene di intermezzo nei giochi di avventura o sugli rpg...non capiscono un cazz o!
    Uhm... cazzeggio con grande piacere in giochi tipo GTA. Non skippo mai nulla. Rivedi i tuoi stereotipi.

  8. #8
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    Citazione Ghost85
    leggendo in giro per il forum sempre più spesso leggo di quanto ormai ogni giocatore desideri all'interno di un vg la libertà offerta fin'ora da GTA e FC (e pochi altri). Libertà che un tempo sembrava impossibile e che invece è diventata una realtà ben visibile. Purtroppo questo però ha portato anche a esigere libertà dove non è necessaria. Discutendo su hl2 ho notato che ci sono persone (non faccio nomi dato che non ce n'è bisogno e dato che è una propria opinione) che si lamentano della mancanza di libertà in hl2 e che avrebbero preferito avere tutta la città a disposizione per fare un po' di casino fra un compito e l'altro... questo mi ha immediatamente lasciato a bocca aperta dato che penso che un hl2 con una libertà non sarebbe un vero hl2... insomma, hl2 (per esempio, ma ce ne sono molti altri) è un gioco che non ha assolutamente bisogno di libertà dato che ha una trama ben ( ) definita... insomma, ogni azione ci porta in quel luogo per quel motivo e dobbiamo fare quella cosa per andare in quel punto, e mano a mano scopriamo altri scenari. come il primo hl, anche il seguito è come un lunghissimo film dove noi siamo i protagonisti e giochiamo solo per andare avanti. O se preferite un altro siamo al centro di una intrigatissima storia dove siamo solo delle pedine e al giocatore viene alsciato il compito di eseguire gli ordini che ci vengono dati senza dirci il perché o se siamo nel giusto... noi facciamo, poi si vede. Insomma, la libertà di certo non sarebbe stato un pregio, non vedo proprio un gordon freeman che va a spasso per City17 seminando morte e distruzione senza motivo. Lo stesso vale per altri giochi. Eppure molte persone lo stesso vogliono libertà ovunque. Insomma, per voi sta libertà è sempre necessaria? Anche a costo di rovinare la tipologia di gioco? Di abbassare la trama e l'atmosfera resa altissima proprio grazie alla sua linearità che ci fa immedesimare sempre di più? Che sembra quasi di essere protagonisti di un film dove siamo noi a fare tutto?
    Dite la vostra

    ormai i giochi si stanno tutti gtaizzando

    e prendono voti piu alti dai recensori.... esempi?

    jak2 e need for speed underground2

    a me sto fatto pare una cazzata

  9. #9
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    14.001
    Ame, questa tanto rinomata libertà ha sempre fatto cagare, fin dai tempi del primo Elder scrolls. In un videogame la trovo assolutamente inutile, anzi, pure dannosa. Ma c'è gente a cui piace.
    I am Alpha and Omega, the Beginning and the End, the First and the Last

    Né dei, né giganti

  10. #10
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    ma in un gdr ci sta anche benone.

    ma che giochi come jak & daxter o need for speed si snaturino per abbracciare un tipo di gioco più commerciale mi sembra un idiozia....

    senza dimenticare hit & run e spiderman2.....

  11. #11
    =Sentenza=
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    Citazione Super Destroyer
    Io preferisco i giochi che non abbiano i livelli lineari. Infatti preferisco Deus ex ad Half Life.
    emh...hl2 ha i passaggi lineari, l'azione di gioco è libera casomai...

  12. #12
    Uomoplay
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    Citazione Ghost85
    leggendo in giro per il forum sempre più spesso leggo di quanto ormai ogni giocatore desideri all'interno di un vg la libertà offerta fin'ora da GTA e FC (e pochi altri). Libertà che un tempo sembrava impossibile e che invece è diventata una realtà ben visibile. Purtroppo questo però ha portato anche a esigere libertà dove non è necessaria. Discutendo su hl2 ho notato che ci sono persone (non faccio nomi dato che non ce n'è bisogno e dato che è una propria opinione) che si lamentano della mancanza di libertà in hl2 e che avrebbero preferito avere tutta la città a disposizione per fare un po' di casino fra un compito e l'altro... questo mi ha immediatamente lasciato a bocca aperta dato che penso che un hl2 con una libertà non sarebbe un vero hl2... insomma, hl2 (per esempio, ma ce ne sono molti altri) è un gioco che non ha assolutamente bisogno di libertà dato che ha una trama ben ( ) definita... insomma, ogni azione ci porta in quel luogo per quel motivo e dobbiamo fare quella cosa per andare in quel punto, e mano a mano scopriamo altri scenari. come il primo hl, anche il seguito è come un lunghissimo film dove noi siamo i protagonisti e giochiamo solo per andare avanti. O se preferite un altro siamo al centro di una intrigatissima storia dove siamo solo delle pedine e al giocatore viene alsciato il compito di eseguire gli ordini che ci vengono dati senza dirci il perché o se siamo nel giusto... noi facciamo, poi si vede. Insomma, la libertà di certo non sarebbe stato un pregio, non vedo proprio un gordon freeman che va a spasso per City17 seminando morte e distruzione senza motivo. Lo stesso vale per altri giochi. Eppure molte persone lo stesso vogliono libertà ovunque. Insomma, per voi sta libertà è sempre necessaria? Anche a costo di rovinare la tipologia di gioco? Di abbassare la trama e l'atmosfera resa altissima proprio grazie alla sua linearità che ci fa immedesimare sempre di più? Che sembra quasi di essere protagonisti di un film dove siamo noi a fare tutto?
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    me ne parlava pilota pazzo proprio ieri:dopo aver giocato a vc nn riesce più a giocare a max payne

  13. #13
    IO sono Super Mario! L'avatar di Samoko
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    Citazione giobbe
    Uhm... cazzeggio con grande piacere in giochi tipo GTA. Non skippo mai nulla. Rivedi i tuoi stereotipi.
    non ho detto che chi cazzeggia in GTA non lo fa con grande piacere come te ho solo detto che chi lo compra per fare solo quello si perde tutto quello che può offrire un gioco...forse hai ragione dovevo aggiungere PROBABILMENTE sono gli stessi che skippano...sorry

  14. #14
    IL RETROPLAYER L'avatar di ANTONIO MILANO
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    Il problema libertà...era da molto tempo che non ne discutevo...io credo che per quanto possiamo godere di libertà in un vg le nostre azioni saranno comunque molto limitate...(ES. perchè non posso portare la mia ragazza in GTA a ballare in discoteca? Perchè non posso prendere una corda ed impiccarmi etc...). Detto questo mi chiedo è veramente fontamentale la libertà? Volglio dire GTA ha nella stessa il concept fondamentale su cui si base il gameplaning ma ci sono miglioni di giochi con trame ben strutturate che comunque si lasciano giocare o sono veramente belli...per me non è fondamentale la libertà...l'importante è divertirmi...





  15. #15
    Obi Skim Kenobi L'avatar di Aliax
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    Citazione Ghost85
    leggendo in giro per il forum sempre più spesso leggo di quanto ormai ogni giocatore desideri all'interno di un vg la libertà offerta fin'ora da GTA e FC (e pochi altri). Libertà che un tempo sembrava impossibile e che invece è diventata una realtà ben visibile. Purtroppo questo però ha portato anche a esigere libertà dove non è necessaria. Discutendo su hl2 ho notato che ci sono persone (non faccio nomi dato che non ce n'è bisogno e dato che è una propria opinione) che si lamentano della mancanza di libertà in hl2 e che avrebbero preferito avere tutta la città a disposizione per fare un po' di casino fra un compito e l'altro... questo mi ha immediatamente lasciato a bocca aperta dato che penso che un hl2 con una libertà non sarebbe un vero hl2... insomma, hl2 (per esempio, ma ce ne sono molti altri) è un gioco che non ha assolutamente bisogno di libertà dato che ha una trama ben ( ) definita... insomma, ogni azione ci porta in quel luogo per quel motivo e dobbiamo fare quella cosa per andare in quel punto, e mano a mano scopriamo altri scenari. come il primo hl, anche il seguito è come un lunghissimo film dove noi siamo i protagonisti e giochiamo solo per andare avanti. O se preferite un altro siamo al centro di una intrigatissima storia dove siamo solo delle pedine e al giocatore viene alsciato il compito di eseguire gli ordini che ci vengono dati senza dirci il perché o se siamo nel giusto... noi facciamo, poi si vede. Insomma, la libertà di certo non sarebbe stato un pregio, non vedo proprio un gordon freeman che va a spasso per City17 seminando morte e distruzione senza motivo. Lo stesso vale per altri giochi. Eppure molte persone lo stesso vogliono libertà ovunque. Insomma, per voi sta libertà è sempre necessaria? Anche a costo di rovinare la tipologia di gioco? Di abbassare la trama e l'atmosfera resa altissima proprio grazie alla sua linearità che ci fa immedesimare sempre di più? Che sembra quasi di essere protagonisti di un film dove siamo noi a fare tutto?
    Dite la vostra
    quot, questa libertà sta bene solo in GTA e negli Elder Scrolls, basta

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