we ghost ora nn mi diventà come chinseigai o come cavolo si scrive, in piche parole hai capito chi
fidati il source nn è scritto da 0, nn solo contiene elementi di quake come ha affermato carmack, ma deriva direttamente da quello di hl1, basta aprire l'editor x capirlo, io sto cercando di creare una mappa x hl2 e nn ho trovato nessuna differenza da hl1, tutto è uguale solo qualke aggiunta, mi sembra strano x un engine scritto da 0, nn credi?
Cmq la base è quella di hl1, i miglioramenti ci sono stati nelle texture, possibilità di importare modelli + complessi, uso di shader, normal map e altri effetti e il radiosity ma la base è quella di hl1, poco male l'effetto è fantastico? quindi che ti freca se è hl1 rimesso a lucido? pure doom3 ha la base del primo quake è normale che sia così.
Alla fine l'importante è il risultato finale e ricordarsi che tutti dobbiamo ringraziare l'id