Disgaea: Hour of Darkness
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Discussione: Disgaea: Hour of Darkness

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  1. #1
    Everfree L'avatar di Nevius
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    Disgaea: Hour of Darkness

    Disgaea: Hour of Darkness



    Sviluppo: Nippon Ichi

    Distribuzione: Koei

    Lingua: Inglese/Con sottotitoli (per capire le battute occorre una conoscenza molto approfondita)



    Disgaea è un gdr strategico a turni, uno dei pochi in versione Pal per PS2 che di sicuro merita molto. Un giocone sotto tutti i punti di vista. Esaminiamo tutte le varie caratteristiche.

    Uno dei suoi punti vincenti è la trama: condita con un humour strepitoso ci porta in un inferno (il Netherworld) molto diverso da quello che siamo abituati a immaginare; il protagonista è Laharl, il figlio dell’Overlord (re) dell’inferno, che all’inizio del gioco viene svegliato dalla sua vassalla Etna da un “pisolino” di 2 anni…. Laharl scopre che mentre lui si riposava, suo padre è deceduto e così, senza un solo pensiero per il poveraccio, vuole sedersi al trono che gli spetta di diritto. Ma nel frattempo i suoi sudditi si erano dimenticati della sua esistenza! Così è costretto, insieme a Etna e a una squadra di pinguini (che hanno un ruolo importante nel gioco) a ricordare all’inferno chi comanda… La prima cosa che si deve dire è che la demenzialità dei personaggi ci farà smascellare dalle risate ad ogni sequenza d’intermezzo, ma saranno accontentati anche gli amanti dei giochi riflessivi, dato che i temi trattati sono comunque piuttosto profondi…

    Adesso passiamo invece al sistema (i sistemi) di gioco, il vero punto forte… L’esplorazione non è la parte fondamentale, ci potremo muovere solamente in un castello (5 o 6 stanze) oltre che nei campi di battaglia; in questo castello troveremo:

    Negozi di oggetti e armi;

    Un ospedale dove curarci;

    Un po’ di sudditi da cui ricevere informazioni e doni;

    Il portale d’accesso ai “campi di battaglia”;

    L’entrata per l’Item World: questa è un extra del gioco: si potrà entrare in un oggetto/arma/protezione/accessorio e completare diversi dungeon (mi sembra siano sui 200 per ogni oggetto) che permetteranno di rendere l’oggetto in questione più forte; in più potremo anche trovare personaggi speciali, gli “abitanti” dell’oggetto, che se sconfitti potremo comandare e spostare da un oggetto all’altro per aumentare i vari parametri;

    L’Assemblea Oscura: anche questa è un’interessante passatempo: si può partecipare ad assemblee (tipo un parlamento) in cui si possono fare richieste come aumentare o diminuire i livelli dei mostri, rendere disponibili nuove categorie di oggetti nei negozi e sbloccare nuove aree. In pratica i “senatori” daranno un voto (più il loro livello è alto e più influenza avranno) e potremo anche corromperli con doni. Se poi non dovessero accettare le nostre richieste possiamo decidere di pestarli fino a quando non cambiano idea….

    Sempre nel castello potremo inoltre creare nuovi personaggi: ci saranno più di 200 classi, compresi i mostri che abbiamo battuto, che vanno sbloccate in vari modi.

    Parlando invece dei combattimenti in generale saranno aree 3D con visuale isometrica divise in caselle sulle quali i personaggi si muoveranno: potremo disporne fino a 10 e utilizzare attacchi, magie e tecniche speciali tramite gli appositi menù, che svolgono al meglio il loro lavoro… da notare la possibilità di eseguire combo piuttosto divertenti piazzando più personaggi in caselle adiacenti. La cosa più appagante (quando si impara ad utilizzarla) è il sistema Geo-Panel: sul terreno di gioco ci saranno caselle di colori diversi e “piramidine” che daranno vari bonus (Exp+50%, Atk+1, Recovery 20% ecc.) ; se posizionate sui quadratini colorati daranno alle zone dello stesso colore quel bonus, ma sarà anche possibile distruggerle, provocando esplosioni sulle zone relative, che se riusciranno a distruggere altri simboli permetteranno spettacolari combo. Un altro pizzico di strategia: oltre a sollevare/lanciare i personaggi sarà anche possibile lanciare i mostri uno dentro l’altro, per crearne di nuovi più forti (utile per expare di più ma rischioso). Insomma, un sistema di combattimento molto articolato….

    La difficoltà non è eccessiva, la sfida è giusta e mai frustrante, ma per raggiungere livelli alti serve strategia e pazienza....

    Sempre riguardante il sistema di gioco il sistema di sviluppo: il gioco si finisce tranquillamente a livello 100, ma il massimo è 9999 (non ho sbagliato a scrivere) e ci permette di avere centinaia di migliaia di punti nei parametri (che sono pure molti). Quindi longevità a volontà!

    Parlando di sonoro non c’è niente di particolare da dire, a parte la presenza della canzone “The Invasion from Within” degli Tsunami Bomb (?). La colonna sonora non è eccezionale ma sicuramente azzeccata e piuttosto curata...Le lodi vanno invece ai doppiatori dei dialoghi

    La grafica…. Nonostante il gioco sia 3D i personaggi sono in 2D e la grafica è fin troppo grezza, ma è comunque molto dettagliata…e poi con un sistema di gioco così la grafica è l’ultimo pensiero! Le scene d’intermezzo non presentano animazioni, semplicemente immagini stile manga dei personaggi che cambiano espressioni (ne hanno molte) e, sia per qualità che per stile, mi sono piaciute molto.

    Direi di aver parlato un po’ di tutto............ma vi ho già fatto perdere fin troppo tempo: correte a comprarlo!!!
    Ultima modifica di Nevius; 7-01-2005 alle 23:03:53

  2. #2
    Nesquick ist Krieg L'avatar di Die'89
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    buona, forse un po' frammentaria nel suo insieme ma sicuramente esprime abbastanza bene i concetti di gioco, 3/5

  3. #3
    Bannato L'avatar di Zart
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    Non posso metterla nella locanda perchè Disagea è un tattico non un gioco di ruolo. Nonostante questo è una buona recensione 3/5.

  4. #4
    Everfree L'avatar di Nevius
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    Citazione Zart
    Non posso metterla nella locanda perchè Disagea è un tattico non un gioco di ruolo. Nonostante questo è una buona recensione 3/5.
    Che peccato
    L'avevo scritta apposta.......
    Bhè come mia prima rece non c'è male...........mi aspettavo voti inferiori......

  5. #5
    Bannato L'avatar di Zart
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    Si però sistema la parte dedicata alla grafica che è confusionaria...prova a rileggere e tene accorgerai! (Scommetto che nn hai riletto )

  6. #6
    Everfree L'avatar di Nevius
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    In effetti ho scritto un po' male...................vabbè era tardi

    Appena ho un po' di tempo la sistemo

  7. #7
    shoot the singer. L'avatar di gismondo
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    Bella rece..forse lo compro

    les savy fav.

  8. #8
    DO U FEEL THE INSTINCT? L'avatar di L'Oracolo
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  9. #9
    Bella 4/5
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  10. #10
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    Non male...4/5

  11. #11
    Wanderer L'avatar di Balmung88
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    4/5 buona per essere la prima
    I will be reborn. Erasing this painful past and my existence... To be born anew.
    Putting everything on the tentative plain of the past, I offer up my past as a promise...
    To become the one I've always wish to be... Born again as the perfect human being that everyone admires.


  12. #12
    ibernato L'avatar di hixen
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    Citazione Nevius
    Disgaea: Hour of Darkness



    Sviluppo: Nippon Ichi

    Distribuzione: Koei

    Lingua: Inglese/Con sottotitoli (per capire le battute occorre una conoscenza molto approfondita)



    Disgaea è un gdr strategico a turni, uno dei pochi in versione Pal per PS2 che di sicuro merita molto. Un giocone sotto tutti i punti di vista. Esaminiamo tutte le varie caratteristiche.

    Uno dei suoi punti vincenti è la trama: condita con un humour strepitoso ci porta in un inferno (il Netherworld) molto diverso da quello che siamo abituati a immaginare; il protagonista è Laharl, il figlio dell’Overlord (re) dell’inferno, che all’inizio del gioco viene svegliato dalla sua vassalla Etna da un “pisolino” di 2 anni…. Laharl scopre che mentre lui si riposava, suo padre è deceduto e così, senza un solo pensiero per il poveraccio, vuole sedersi al trono che gli spetta di diritto. Ma nel frattempo i suoi sudditi si erano dimenticati della sua esistenza! Così è costretto, insieme a Etna e a una squadra di pinguini (che hanno un ruolo importante nel gioco) a ricordare all’inferno chi comanda… La prima cosa che si deve dire è che la demenzialità dei personaggi ci farà smascellare dalle risate ad ogni sequenza d’intermezzo, ma saranno accontentati anche gli amanti dei giochi riflessivi, dato che i temi trattati sono comunque piuttosto profondi…

    Adesso passiamo invece al sistema (i sistemi) di gioco, il vero punto forte… L’esplorazione non è la parte fondamentale, ci potremo muovere solamente in un castello (5 o 6 stanze) oltre che nei campi di battaglia; in questo castello troveremo:

    Negozi di oggetti e armi;

    Un ospedale dove curarci;

    Un po’ di sudditi da cui ricevere informazioni e doni;

    Il portale d’accesso ai “campi di battaglia”;

    L’entrata per l’Item World: questa è un extra del gioco: si potrà entrare in un oggetto/arma/protezione/accessorio e completare diversi dungeon (mi sembra siano sui 200 per ogni oggetto) che permetteranno di rendere l’oggetto in questione più forte; in più potremo anche trovare personaggi speciali, gli “abitanti” dell’oggetto, che se sconfitti potremo comandare e spostare da un oggetto all’altro per aumentare i vari parametri;

    L’Assemblea Oscura: anche questa è un’interessante passatempo: si può partecipare ad assemblee (tipo un parlamento) in cui si possono fare richieste come aumentare o diminuire i livelli dei mostri, rendere disponibili nuove categorie di oggetti nei negozi e sbloccare nuove aree. In pratica i “senatori” daranno un voto (più il loro livello è alto e più influenza avranno) e potremo anche corromperli con doni. Se poi non dovessero accettare le nostre richieste possiamo decidere di pestarli fino a quando non cambiano idea….

    Sempre nel castello potremo inoltre creare nuovi personaggi: ci saranno più di 200 classi, compresi i mostri che abbiamo battuto, che vanno sbloccate in vari modi.

    Parlando invece dei combattimenti in generale saranno aree 3D con visuale isometrica divise in caselle sulle quali i personaggi si muoveranno: potremo disporne fino a 10 e utilizzare attacchi, magie e tecniche speciali tramite gli appositi menù, che svolgono al meglio il loro lavoro… da notare la possibilità di eseguire combo piuttosto divertenti piazzando più personaggi in caselle adiacenti. La cosa più appagante (quando si impara ad utilizzarla) è il sistema Geo-Panel: sul terreno di gioco ci saranno caselle di colori diversi e “piramidine” che daranno vari bonus (Exp+50%, Atk+1, Recovery 20% ecc.) ; se posizionate sui quadratini colorati daranno alle zone dello stesso colore quel bonus, ma sarà anche possibile distruggerle, provocando esplosioni sulle zone relative, che se riusciranno a distruggere altri simboli permetteranno spettacolari combo. Un altro pizzico di strategia: oltre a sollevare/lanciare i personaggi sarà anche possibile lanciare i mostri uno dentro l’altro, per crearne di nuovi più forti (utile per expare di più ma rischioso). Insomma, un sistema di combattimento molto articolato….

    La difficoltà non è eccessiva, la sfida è giusta e mai frustrante, ma per raggiungere livelli alti serve strategia e pazienza....

    Sempre riguardante il sistema di gioco il sistema di sviluppo: il gioco si finisce tranquillamente a livello 100, ma il massimo è 9999 (non ho sbagliato a scrivere) e ci permette di avere centinaia di migliaia di punti nei parametri (che sono pure molti). Quindi longevità a volontà!

    Parlando di sonoro non c’è niente di particolare da dire, a parte la presenza della canzone “The Invasion from Within” degli Tsunami Bomb (?). La colonna sonora non è eccezionale ma sicuramente azzeccata e piuttosto curata...Le lodi vanno invece ai doppiatori dei dialoghi

    La grafica…. Nonostante il gioco sia 3D i personaggi sono in 2D e la grafica è fin troppo grezza, ma è comunque molto dettagliata…e poi con un sistema di gioco così la grafica è l’ultimo pensiero! Le scene d’intermezzo non presentano animazioni, semplicemente immagini stile manga dei personaggi che cambiano espressioni (ne hanno molte) e, sia per qualità che per stile, mi sono piaciute molto.

    Direi di aver parlato un po’ di tutto............ma vi ho già fatto perdere fin troppo tempo: correte a comprarlo!!!
    Mah , ultimamente sarò un po severo, ma la tua recensione non mi ha convinto al 100%, è scritta abbastanza bene, infatti era un piacere leggerla, ma non indica i punti negativi del gioco e sorvola su come si acquiscono le abilità, poi non son daccordo sui giudizi sulla grafica e il sonoro, le musichette mi sembrano tutte ben fatte e carine anche se alla fine ripetitive, la grafica mi sembra abbastanza scarna e molto poco dettagliata, si salvano gli effetti delle magie e gli sprite dei personaggi, poi il voto non c'è , non è che sia cosi importante, ma secondo me un giudizio in una recensione dovrebbe esserci, quindi 3/5, ne brutta ma nemmeno eccelsa




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