Titolo del videogioco: Final Fantasy X-2 (FFX-2)
Titolo originale: Final Fantasy X-2 (FFX-2)
Casa produttrice: Squarenix
Sviluppatore: Squarenix
Distributore: Eletronic Arts
Piattaforma: PS2
Genere: Gioco di Ruolo
Giocatori: 1
Adattamento: Testi e menù completamente tradotti
Spazio richiesto: 221 kb minimo
Caratteristiche:
- Il primo vero seguito di un episodio della famosa saga nipponica!
- Torna il job system aggiornato, per l’occasione, ai tempi nostri dettati dalla moda e dallo stylish.
- Squarenix rinnova il suo appuntamento in Europa con le bande nere…
Attenzione la recensione contiene Spoiler ossia rivelazioni sulla trama del gioco.
Ovunque voltiamo lo sguardo non possiamo fare a meno di notare pubblicità che mettono in prima linea riferimenti più che espliciti e gratuiti al sesso. Ragazze dal giro vita sottilissimo, visi sempre più perfetti e fisici di ragazzi balestrati incombono nelle nostre case tramite i mezzi di diffusione di massa quali televisione e magazines. Se il mondo sta cambiando perché non far cambiare il mondo dei videogiochi con esso? Questo deve essere stato il pensiero di quel genio pazzoide giapponese che ha intuito una nuova via per il genere dei giochi di ruolo dettata da vestiti attillati e posizioni sexy.
Alla stregua di un libro rosa…
La trama del gioco riprende dopo esattamente due anni dalla fine del X episodio. Yuna, la tenera e bellissima summoner votata al suo amato Tidus ha deciso di vivere per ritrovare il suo amato ( In Giappone nella puntuale versione International di FFX era presente un video che preannunciava questo episodio in cui Wakka, Rikku e Yuna si gustavano una filmatosfera contenente l’immagine di Tidus che si dimenava in una cella…). Qual è il miglior modo per mettersi alla ricerca del proprio amato? Sicuramente quella di unirsi ad un gruppo di Spere Hunter (cacciatori di filmatosfere) e di vestire in modo un pochino più consono ad una ricercatrice. Così Yuna imita Lara: abbandona la sua asta da evocatrice e si munisce di due pistole, cambia l’intero Kimono con pantaloncini aderenti e un top scollato e impara qualche acrobazia come salti della morte avvitati . Cambia addirittura la sua natura di timida ma decisa evocatrice e si dedica al Pop giapponese ( ?!?) facendosi conoscere su tutta spira non solo come la summoner che ha eliminato la minaccia di Sin. Torna quindi anche la cuginetta, Rikku, la vivace albhed che aveva accompagnato Yuna nel suo precedente peregrinaggio verso Zanarkand, in una veste ancora più sgargiante con un nuovo taglio di capelli veramente straordinario e un “alleggerimento” del vestiario particolarmente apprezzato dai fans. Rikku, dopo gli eventi del finale aggiuntivo di Final Fantasy X International, decide di formare un gruppo di Sphere Hunter capitaneggiati dallo schizzato Fratello (che ora ha una cotta per Yuna) e dall’inseparabile “Compagno”. Oltre a questi personaggi già conosciuti nel precedente episodio troviamo nuovi personaggi interessanti come il piccolo Shin-Ra (Vi ricorda qualcosa?) il cervello del gruppo che aiuta le nostre eroine nel loro viaggio con trovate fuori di testa e la new entry Paine. Di essa all’inizio della storia non si sa pressocchè nulla ma proseguendo nei capitoli successivi il mistero che aleggia intorno a lei viene sfatato. Il gioco ripercorre tutte le ambientazioni già viste nel decimo capitolo con qualche eccezione per quanto riguarda alcune locazione totalmente rifatte da zero (Kilika ad esempio sarà irriconoscibile). Ciò che probabilmente interesserà più i giocatori sarà la riscoperta di Spira dopo due anni dal fatidico final del decimo capitolo. Scoprire come si sono evoluti i personaggi, quali situazioni si sono verificate per conseguenza della vittoria di Yuna e co. Renderà l’avventura interessante ed appagante sotto il profilo narrativo. A parte la riscoperta di Spira, FFX-2 non si distingue ne per personaggi ne per trama particolarmente studiata (anzi a volte alcune situazioni e/o personaggi sembrano forzati dall’evolversi delle vicende). I nuovi personaggi nonostante l’elegante design apprezzabilissimo sono caratterizzati malamente sotto il profilo psicologico tanto che molte volte riuscirete a dimenticare personaggi principali molto facilmente. Riassumendo quindi troviamo ancora l’ottimo character design di Nomura fuso ad una caratterizzazione dei personaggi per nulla appagante e, oserei dire, insufficiente per un episodio, seppure spin-off, di questa serie.
“Potere del cristallo di Luna vieni a me...”
Dato che il gioco sfrutta il già collaudato job system del quinto capitolo, Square ha pensato bene di trasformare il cambiamento di job durante le battaglie in vere e proprie trasformazioni alla Sailor Moon (Un po’ lunghette e per questo Square ha avuto anche la saggia decisione di poter annullare le animazioni di trasformazione durante il combattimento). Il sistema di battaglia è completamente l’opposto di quello del X capitolo e perfettamente integrato nel contesto del gioco: Se quello del X capitolo era lento e riflessivo questo invece si può definire veloce e frenetico. Torna l’ATB del settimo capitolo che rende più movimentati gli scontri insieme agli eterni menù e sub-menù del sistema di battaglia. Come per il X capitolo anche in questo il sistema di battaglia è ciò che riesce a rialzare la qualità del titolo dato il fatto che metà del gioco la spenderete in essi… Il sistema di crescita dei personaggi è abbastanza simile a quello del V capitolo: Utilizzando un particolare job il personaggio acquisirà più esperienza con esso e quindi più dimestichezza ( indicata con una percentuale) che porterà il personaggio ad imparare date mosse speciali di quel dato job. Inoltre ogni personaggio possiede un proprio job speciale particolarmente ispirato che ripara alla mancanza degli eoni, le evocazioni tipiche della serie assenti in questo capitolo ( Se vi ricordate il finale del X capitolo dovreste sapere anche perché).
Riciclare….ma con stile!
Se il gioco non si distingue ne per personaggi particolarmente caratterizzati ne per trama particolarmente interessante lo stesso si può dire per l’aspetto grafico identico, almeno all’apparenza, a quello del X capitolo. Le uniche migliorie, se così si possono chiamare, sono state nel miglioramento della mimica facciale delle cut scenes dove Rikku sfoggia il più grande set di espressioni mai viste in un videogioco ( se non in Kingdom Hearts della stessa casa). Il resto del gioco si perde in modelli poligonali dei png mal curati sia dal punto di vista “Poligonale” sia per quanto riguarda le textures che gli ricoprono, ambientazioni per lo più riciclate dal X capitolo e modelli poligonali dei vecchi personaggi identici a quelli del X capitolo. La cosa che più fa sorridere comunque è vedere la maga Lulu incinta magra come nel X capitolo…che ci sia di mezzo la magia? Se questo inoltre non basta a descrivere la desolazione dal punto grafico vorrei anche aggiungere una nota di demerito per la mancata creazione di modelli poligonali degni dei nuovi personaggi non giocanti principali: Leblanc, Nooj, Baralai e Gippal (così come Fratello, Compagno e Shinra) hanno un semplice modello poligonale con viso texturizzato e una quantità di dettagli patetica. Gli splendidi modelli poligonali da cut scenes li possiedono SOLO i personaggi principali del vecchio capitolo con l’eccezione di Paine. A Square si sono veramente sprecati….
Vamos a Bailar
La colonna sonora di Final Fantasy X-2 è stata completamente curata da Ryo Inakura (Completamente sconosciuto…) e non dal nostro amato Nobuo Uematsu… e si sente! Addirittura la versione PAL non vanta gli splendidi theme giapponesi cantati dalla bravissima Koda Kumi ma bensì le canzoni adattate all’inglese e cantate da Jade una cantante Americana che non riesce a far breccia nel nostro cuore come la cantante pop Giapponese. Insomma gli unici theme veramente curati nella nostra versione vengono storpiati da un adattamento ( le parole non sono prese dalla traduzione ma completamente diverse e adattate alla canzone) dedicato alla versione Americana che si trascina a noi anche nella versione Europea…Chiediamolo a Square: Ce n’era veramente bisogno? Nonostante questo i brani dance e j-pop si adattano perfettamente all’azione su schermo e molte brani sono più che azzeccati alle situazioni. Il doppiaggio come sempre è in inglese e vanta una scelta del cast del doppiaggio veramente ottima con interpretazioni ancora migliori di X capitolo.
Fiumi di bande nere…fiumi di bande nere intorno a noi…
Final Fantasy X-2 arriva PAL con i soliti sottotitoli completamente diversi dal doppiaggio americano e con menù e testi completamente tradotti nel nostro idioma ( addirittura i sottotitoli nelle canzoni… non ci aspettavamo questo buon trattamento da Square) . Se la localizzazione può essere considerata soddisfacente lo stesso non si può dire per la conversione. Ho potuto testare la versione Americana di FFX-2 e quindi notare che la versione PAL, oltre ad essere come al solito deformata dalle bande nere, è molto più lenta della versione Americana. La differenza si nota molto nelle animazioni in battaglia e nel doppiaggio. Inoltre la versione PAL possiede un fastidioso sfarfallio dell’immagine che non possiamo proprio perdonare a Square e alla sua politica verso il mercato PAL.
Votazione:
Trama: 60/100
La trama è forzata e decisamente infantile. Appena sufficiente solo perché da’ la possibilità di conoscere gli eventi seguenti dopo il X capitolo. Appena sufficiente.
Personaggi: 65/100
I personaggi che realmente importano in questo titolo sono i vecchi personaggi principali. La new entry Paine non convince pienamente se non per l’aspetto puramente grafico.
Battle System: 80/100
Il nuovo sistema di combattimento veloce e frenetico aggiunge qualcosa al gameplay di questo gioco piuttosto blando e superficiale.
Sistema di crescita personaggi: 80/100
I personaggi prendono affinità con ogni job e quindi imparano ad usarlo sempre di più. Semplice, per nulla tedioso e quindi divertente.
Longevità totale: 85/100
L’avventura principale deve essere ripercorsa due volte per essere finita quindi la longevità è maggiore di quella del X capitolo. Le side quest sono bruttine ma almeno allungano l’avventura principale…
Grafica: 75/100
Delusione. I modelli poligonali dei personaggi sono identici a quelli del X capitolo, le ambientazioni sono per lo più riciclate, le animazioni sono nella norma e i nuovi png principali non possiedono uno degli splendidi modelli poligonali da cut scene: Voi cosa ne pensate?
Stile grafico: 85/100
Lo stile di Nomura si respira in ogni singolo personaggio.
Animazioni: 75/100
Animazioni delle cut scenes curate. I cambiamenti di job sono FA-VO-LO-SI mentre l’animazione della corsa di Yuna è mostruosa!!
Effetti sonori: 80/100
Il doppiaggio è curato e la scelta del cast dei doppiatori è perfetta.
Colonna sonora: 75/100
Le musiche deludono rispetto al solito ma si adattano completamente al gioco. I Main theme completamente rovinati dall’adattamento Americano
.
Conversione: 50/100
Manca un selettore della modalità di Refresh video, le animazioni sono straordinariamente lente rispetto alla versione NTSC e le bande nere sono tutt’ora qui.
Totale: 75/100
Il primo seguito ufficiale di un episodio della serie di Final Fantasy. Speriamo che non diventi una moda...
By Maykol “ Zart/Zaru” Robuschi
E' tutt'ora soggetta a cambiamenti quindi...criticate!! (Il modo di scriverla non i voti é_é" )