Antialias e Filtro Anisotropico
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Visualizzazione risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Antialias e Filtro Anisotropico

Cambio titolo
  1. #1

    Antialias e Filtro Anisotropico

    Dato che non o mai avuto modo di provarli volevo sapere che vantaggi portano visivamente, qual'è più vantaggioso (nel senso che da risultati migliori), e se con la mia 5200 posso azzardarmi ad attivarne almeno uno

    grazie anticipatamente per l' attenzione, e sero che qualcuno mi sappia illuminare


  2. #2
    Niubb0 chi legge... L'avatar di Radeon89
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    Per spiegarti l'anti-aliasing ti faccio un esempio pratico: fai una riga in diagonale con paint. La linea che appare sullo scermo non è perfettamente dritta ma è seghettata a causa della grandezza dei pixel che la compongono, che sono sì piccoli, ma non abbastanza da non essere visti ad occhio nudo...
    La stessa cosa succede nelle linee oblique che si vedono nei giochi. L'anti-aliasing riduce (in alcuni casi azzera) completamente queste seghettature tramite la sfumatura dei bordi.
    Il filtro anisotropico invece fa vedere il dettaglio delle texture con più profondità. Ad esempio in un gioco di guida, il dettaglio dell'asfalto (sassi ecc...) si potrà vedere fino ad una distanza maggiore che con il filtro in questione disattivato.

    Provali, ma abbassano le prestazioni nei giochi, così come tutti gli effetti grafici...
    Ah, più aumenti il moltiplicatore (2x,4x ecc.) più l'effetto verrà applicato aumentandone l'efficacia
    Alimentatore: Levicom X-Alien 450W 30A sulla linea dei 12V
    Processore: Intel Core2Duo E6600
    Scheda Video:Sapphire x1950 xt 256mb (Immagine 2)
    Scheda madre:ASUS P5N-E SLI
    RAM: 2 Gb ddr2 Corsair XMS2 6400 C4
    3dMark 2005: 11915
    3dMark 2006: 6063
    internet: Alice flat adsl 2 mega
    Le immagini del mio pc sono qui

  3. #3
    Chitarrista/Gamer L'avatar di Frescura
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    L'antialias smussa gli angoli degli oggetti 3d migliorando la qualita complessiva dell'immagine, mentre il filtro anisotropico applica un filtro particolare alle texture rendendole molto più nitide... entrambe le tecnologie hanno un notevole impatto sulle prestazioni, quindi con la tua scheda ne sconsiglio l'attivazione... potresti provare ad attivarne uno solo su giochi dove superi i 50fps...
    PC RIG:
    - Intel Core 2 Duo E8400 @ 3,8ghz w/ASUS Triton 70
    - ASUS P5K-SE
    - 4GB Kingston DDR2-800 @ 840
    - Nvidia GeForce 9600GT @ 740/2000/1850
    - Case AntecNSK4000
    - Windows 7 Home Premium 64-bit

  4. #4
    Utente L'avatar di pentothal
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    Secondo me è il filtro anisotropico che fa fare il salto di qualità (rispetto all'anti-alias)

  5. #5
    Niubb0 chi legge... L'avatar di Radeon89
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    Citazione pentothal
    Secondo me è il filtro anisotropico che fa fare il salto di qualità (rispetto all'anti-alias)
    In effetti nella frenesia del gioco quasi quasi si fanno fatica a vedere le seghettature delle linee...
    Alimentatore: Levicom X-Alien 450W 30A sulla linea dei 12V
    Processore: Intel Core2Duo E6600
    Scheda Video:Sapphire x1950 xt 256mb (Immagine 2)
    Scheda madre:ASUS P5N-E SLI
    RAM: 2 Gb ddr2 Corsair XMS2 6400 C4
    3dMark 2005: 11915
    3dMark 2006: 6063
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  6. #6
    Chitarrista/Gamer L'avatar di Frescura
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    Il filtro anisotropico entra in contrasto con le mipmap, se ci sono le mipmap attivate, in lontananza le texture appariranno sfocate (FlatOut è un esempio), se si attiva il filtro anisotropico il problema viene risolto (e viene risolto anche disattivando le mipmap)
    PC RIG:
    - Intel Core 2 Duo E8400 @ 3,8ghz w/ASUS Triton 70
    - ASUS P5K-SE
    - 4GB Kingston DDR2-800 @ 840
    - Nvidia GeForce 9600GT @ 740/2000/1850
    - Case AntecNSK4000
    - Windows 7 Home Premium 64-bit

  7. #7
    Yeah Science, Bitch! L'avatar di MikiM
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    non sempre dipende da scheda a scheda tu con la tua non dovresti avere molti problemi con la mia invece...^^

  8. #8
    e gia che siamo in tema come faccio ad attivare il v-sync dai driver della scheda video come accennava un utente l' altro giorno? grazie intanto molto gentili


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