[8]Cacciatori di Bigfoot!
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 38 123411 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 566

Discussione: [8]Cacciatori di Bigfoot!

Cambio titolo
  1. #1
    Francesco1489
    Ospite

    [8]Cacciatori di Bigfoot!

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=177049

  2. #2
    Milanista L'avatar di eminem990
    Registrato il
    02-04
    Località
    siracusa
    Messaggi
    7.694
    bene inauguro l 8 topic!!! auguri raga(naturalmente per il topic)
    La tua firma supera il limite massimo di peso (40960 bytes). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  3. #3
    Milanista L'avatar di eminem990
    Registrato il
    02-04
    Località
    siracusa
    Messaggi
    7.694
    :Label046DCC
    03A4: name_thread "EEGGS"

    ^ Create easter eggs in game

    08B1: 0@ = 0.0
    08B1: 1@ = 0.0
    08B1: 2@ = -100.0
    08B1: 3@ = -180.0

    ^ Spawn coordinates and their integers

    02E4: $var2028F1E = ""
    02E4: $var2028F23 = ""
    02E4: $var2028F27 = ""

    ^ Unknown easter eggs

    02E4: $var2028F2A = "od_newufo"

    ^ UFO

    02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"

    ^ Bigfoot

    016A: 0 1
    038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255

    ^ Unknown

    0050: gosub ££Label04949A

    ^ Create characterictics for easter eggs

    0050: gosub ££Label047376

    ^ Spawn easter eggs if coordinates are correct

    0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
    0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
    0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
    0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
    0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
    0208: 16@ = random float 50.0 250.0

    ^ Spawn coordinates and their integers

    029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@

    ^ UFO spawns at (11,12) and (13) high

    05CB: -1 $var2028F1E 10000
    0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
    060B: $var2028F1E
    0568: $var2028F1E 1

    ^ UFO characteristics

    009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@

    ^ Bigfoot spawns at (14,15) and (16) high

    05CB: 12 $var2028F23 15000
    0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
    060B: $var2028F23
    0568: $var2028F23 1

    ^ Bigfoot characteristics

    0001: wait 100000 ms

    ^ Wait for Bigfoot to appear

    0002: jump ££Label046DCC

    ^ Jump easter eggs to new location


    :Label04949A

    ^ List characteristics

    0209: 40@ = random int 0 49

    ^ Spawn at random integers?

    01BD: 41@ = current_time_in_ms

    ^ Spawn at random times

    01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;;

    ^ Jump object to unknown location

    01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;;

    ^ Change characteristics


    :Label04949E

    ^ Unknown object

    0001: wait 600000 ms

    ^ Wait to spawn

    00D6: if 2

    ^ Coordinates must be correct

    003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
    803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
    003F: 40@ == 0;; integer values and handles

    ^ Unknown object's spawn integers

    004D: jump_if_false ££Label04949A

    ^ Jump if coordinates are wrong

    0051: return

    ^ Return when coordinates are correct


    :Label047376

    ^ Request easter eggs

    0247: request_model -230 (od_newufo)

    ^ Request UFO if integers are correct

    0247: request_model -223 (sasquatch01)

    ^ Request Bigfoot if integers are correct


    :Label04737D

    ^ Spawn specifications listed below

    0001: wait 0 ms

    ^ Wait for right spawn time

    00D6: if 0

    ^ Spawns if time is correct

    0248: model -230 (od_newufo) available

    ^ UFO appears when everything is correct

    0248: model -223 (sasquatch01) available

    ^ Bigfoot appears when everything is correct

    004D: jump_if_false ££Label04737D

    ^ Jump if anything is false

    0051: return

    ^ Return when correct


    è in inglese
    La tua firma supera il limite massimo di peso (40960 bytes). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  4. #4
    Milanista L'avatar di eminem990
    Registrato il
    02-04
    Località
    siracusa
    Messaggi
    7.694
    ho trovato anke questa foto ma nn so cosa sia


    La tua firma supera il limite massimo di peso (40960 bytes). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  5. #5
    Utente L'avatar di BigFootCJ
    Registrato il
    12-04
    Località
    nel c**o di un mulo
    Messaggi
    267
    Citazione eminem990
    ho trovato anke questa foto ma nn so cosa sia


    ciao!
    credo che sia un suicida...

  6. #6
    Utente L'avatar di klaus_valka
    Registrato il
    12-04
    Località
    liceo berchet di milano
    Messaggi
    83
    Citazione eminem990
    :Label046DCC
    03A4: name_thread "EEGGS"

    ^ Create easter eggs in game

    08B1: 0@ = 0.0
    08B1: 1@ = 0.0
    08B1: 2@ = -100.0
    08B1: 3@ = -180.0

    bla bla bla
    cos' è sta roba????

    aiuto!dove sono i miei cubetti della plei???
    l'arma piu pericolosa che esista è l'informazione.
    venite su forum community!!!!!!

  7. #7
    Utente L'avatar di 2005
    Registrato il
    11-04
    Località
    milano3(mi)
    Messaggi
    1.125
    Citazione eminem990
    :Label046DCC
    03A4: name_thread "EEGGS"

    ^ Create easter eggs in game

    08B1: 0@ = 0.0
    08B1: 1@ = 0.0
    08B1: 2@ = -100.0
    08B1: 3@ = -180.0

    ^ Spawn coordinates and their integers

    02E4: $var2028F1E = ""
    02E4: $var2028F23 = ""
    02E4: $var2028F27 = ""

    ^ Unknown easter eggs

    02E4: $var2028F2A = "od_newufo"

    ^ UFO

    02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"

    ^ Bigfoot

    016A: 0 1
    038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255

    ^ Unknown

    0050: gosub ££Label04949A

    ^ Create characterictics for easter eggs

    0050: gosub ££Label047376

    ^ Spawn easter eggs if coordinates are correct

    0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
    0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
    0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
    0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
    0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
    0208: 16@ = random float 50.0 250.0

    ^ Spawn coordinates and their integers

    029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@

    ^ UFO spawns at (11,12) and (13) high

    05CB: -1 $var2028F1E 10000
    0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
    060B: $var2028F1E
    0568: $var2028F1E 1

    ^ UFO characteristics

    009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@

    ^ Bigfoot spawns at (14,15) and (16) high

    05CB: 12 $var2028F23 15000
    0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
    060B: $var2028F23
    0568: $var2028F23 1

    ^ Bigfoot characteristics

    0001: wait 100000 ms

    ^ Wait for Bigfoot to appear

    0002: jump ££Label046DCC

    ^ Jump easter eggs to new location


    :Label04949A

    ^ List characteristics

    0209: 40@ = random int 0 49

    ^ Spawn at random integers?

    01BD: 41@ = current_time_in_ms

    ^ Spawn at random times

    01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;;

    ^ Jump object to unknown location

    01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;;

    ^ Change characteristics


    :Label04949E

    ^ Unknown object

    0001: wait 600000 ms

    ^ Wait to spawn

    00D6: if 2

    ^ Coordinates must be correct

    003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
    803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
    003F: 40@ == 0;; integer values and handles

    ^ Unknown object's spawn integers

    004D: jump_if_false ££Label04949A

    ^ Jump if coordinates are wrong

    0051: return

    ^ Return when coordinates are correct


    :Label047376

    ^ Request easter eggs

    0247: request_model -230 (od_newufo)

    ^ Request UFO if integers are correct

    0247: request_model -223 (sasquatch01)

    ^ Request Bigfoot if integers are correct


    :Label04737D

    ^ Spawn specifications listed below

    0001: wait 0 ms

    ^ Wait for right spawn time

    00D6: if 0

    ^ Spawns if time is correct

    0248: model -230 (od_newufo) available

    ^ UFO appears when everything is correct

    0248: model -223 (sasquatch01) available

    ^ Bigfoot appears when everything is correct

    004D: jump_if_false ££Label04737D

    ^ Jump if anything is false

    0051: return

    ^ Return when correct


    è in inglese
    grandioso c'è bigfoot.....
    da dv l'hai preso???

  8. #8
    Bannato L'avatar di hoolywood
    Registrato il
    11-04
    Località
    IRELAND
    Messaggi
    877
    bella rega',tutto bene oggi a scola????....,cmq eminem ke significano tutte quelle cordinate????

  9. #9
    Utente L'avatar di 2005
    Registrato il
    11-04
    Località
    milano3(mi)
    Messaggi
    1.125
    Citazione hoolywood
    bella rega',tutto bene oggi a scola????....,cmq eminem ke significano tutte quelle cordinate????
    HO PRESO UN BUONO E UNA NOTA ! LOOOL
    DELLA NOTA NN ME NE FREGA UN *****

  10. #10
    Bannato L'avatar di hoolywood
    Registrato il
    11-04
    Località
    IRELAND
    Messaggi
    877
    la nota xke tel'hanno messa??????????'''

  11. #11
    Please, prima di continuare vi prego di farmi capire che cosa sono quelle coordinate!
    6.520 ore di gioco ad halo 1(in due anni).
    Uccisioni:36.500 morti
    Ucciso:36 volte
    Squadra:"FOX HOUND"
    Membri: 24
    Posizione:Leader
    Nome in codice: "Gray Fox"
    Motivazione: Ormai conosco talmente bene ed a memoria i movimenti dei miei avversari che quasi sempre riesco a evitare i colpi che sparano, eludendoli e facendogli fare ciò che voglio io, perfino suicidarli.
    ----Halo 2
    Finito in 2 giorni con difficoltà:leggendario in ore:7:26

  12. #12
    Utente L'avatar di 2005
    Registrato il
    11-04
    Località
    milano3(mi)
    Messaggi
    1.125
    Citazione hoolywood
    la nota xke tel'hanno messa??????????'''
    PARLAVO CONTINUAMENTE CON UN MIO COMPAGNO

  13. #13
    Utente L'avatar di big-boss88
    Registrato il
    12-04
    Località
    W i PAPA ROACH!!!!!!
    Messaggi
    247
    Ehi che si dice ciao ragazzi come va?
    Ho appena provato a raggiungere alcatraz seguendo la stella della rockstar ma i risultati hanno dato nullo.
    è inutile chiedere a cosa servono le cordinate perchè eminem non c'è, ma è probabile si trattino di cordinate Spawning per ufo bigfoot etc.
    Così sono inutili, ma forse con un trucco che fa appire le cordinate o un programma...
    I didn't get no allowance today,
    So now I'm really ticked off!
    I had to do my chores today,
    So I am really ticked off!
    All you bullies get out of my way
    'cause I am reallly ticked off!
    Step off! Step off!
    Step off! Step off!

  14. #14
    Pizza plant! L'avatar di Big Smoke
    Registrato il
    11-04
    Località
    Ferrara
    Messaggi
    8.718
    Scusate ma nn ci sono pù notizie della rockstar sui bigfoot???

  15. #15
    Utente L'avatar di 2005
    Registrato il
    11-04
    Località
    milano3(mi)
    Messaggi
    1.125
    No!! Credo Di No!! Ma Scusate Ma Quando Dikono Ke La Rokstar Ha Smentito Del Bigfoot è Una Cgata Vero??

Pag 1 di 38 123411 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •