Coordinate e Armi FF X
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Discussione: Coordinate e Armi FF X

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  1. #1
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    Coordinate e Armi FF X

    allora...a FF X ho appena preso l'aeronave...ho gia battutto dark bahamut (mi vergogno a dire come... )e ho preso sia l'emblema che il simbolo del sole...ho anche lo specchio dei sette astri ma nella piana della bonaccia l'omino nn mi fa scendere (sapete di quale parlo...???)
    come faccio??



    PUNTO #2:io sono riuscito a trovare le coordinate di:
    cascate di besaid
    dune (quelle nell'isola albhed)
    rovine di Omega
    campo di battaglia
    tempio di baaj....
    quale altri posti devo cercare????????????


    ringrazio a partire da ora tutti...
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  2. #2
    Follettotia
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    Per far spostare l'omino, mi pare che tu debba fare prima la gara di chocbo.

  3. #3
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    ah grazie...
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  4. #4
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    ho preso l'ultima weapon
    ma ha AP=0...come faccio a levargliela??
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  5. #5
    Utente L'avatar di Sir_Auron
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    Non puoi toglierglielo, le armi dei sette astri, potenziate solamente con il rispettivo simbolo, hanno tutte AP=0.
    Si sostituirà con qualcos'altro nel potenziamento finale con l'emblema.

  6. #6
    Follettotia
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    Citazione KujaTrance11
    ho preso l'ultima weapon
    ma ha AP=0...come faccio a levargliela??
    Devi avere entrambi i sigilli ( non ricordo il nome ) e modifica l'arma.

  7. #7
    Utente L'avatar di Dark Laguna
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    Citazione Squall!!!
    Per far spostare l'omino, mi pare che tu debba fare prima la gara di chocbo.
    Sì,però con il tempo uguale a 0.

  8. #8
    Utente L'avatar di Dark Laguna
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    Citazione KujaTrance11
    PUNTO #2:io sono riuscito a trovare le coordinate di:
    cascate di besaid
    dune (quelle nell'isola albhed)
    rovine di Omega
    campo di battaglia
    tempio di baaj....
    quale altri posti devo cercare???????????
    Ci sono le rovine di Mihen,coordinate:x35,y58,mi sembra.
    Poi se non hai raccolto le password sparse per Spira eccole qua:
    GOD HAND(arma 7 astri di Rikku)
    VICTORIAS(scrigno con un'arma per Rikku)
    MURASAME(scrigno con un'arma per Auron).

  9. #9
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    grazie.....
    cmq ho preso anche la god hand e la nirvana.....
    ora insercisco le password...
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  10. #10
    Bluesman L'avatar di Berretto Verde
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    ecco qua tutte le cordinate:
    SCHEDA DELLE ARMI:

    Tidus - Ultima Weapon

    - Nome dell'arma: ULTIMA WEAPON
    - Abilità dell'arma: Danni aiperion , Duck and Box, Triturbo, contramagia.
    - Potenziamento:
    1) Emblema del Sole: Completare la gara Zaffa-Chocobo compiendo 0 secondi di record.
    2) Sigillo del Sole: Dopo aver sconfitto Yunalesca a Zanakard sempre nello stesso dungeon si trova una cassa con dentro il sigillo.
    - Locazione: l'arma si trova a nord-ovest della piana della bonaccia. Bisogna trovare un semisentiero abbastanza nascosto. Li troverete un uomo che vi fa la guardia e non vi lascia passare. Andate a fare una gara allo zaffa chocobo e l'uomo sparirà. Allorché recatevi velocemente al sentiero a nord-ovest per prendere l'arma.

    Yuna - Nirvana

    - Nome dell'arma: NIRVANA
    - Abilità dell'arma: Danni aiperion,Triturbo, APX2, Consumo MP=1
    - Potenziamento:
    1) Emblema della Luna: Dopo aver ottenuto tutti gli eoni (anche quelli nascosti) battete quelli di Belgemine nel tempio di Remiem. Lei prima di scomparire vi darà l'emblema.
    2) Sigillo della Luna: Ritornate a Besaid e andate in spiaggia. Buttatevi in acqua e nuotate verso nord-ovest. Arriverete così in una zona raccolta dove troverete una cassa con dentro il sigillo.
    - Locazione: L'arma la troverete dopo aver catturato tutti i nemici della piana della bonaccia. Fatto ciò recatevi allo Zoolab usate lo Specchio dei 7 Astri contro la cassa prima non apribile e l'arma sarà vostra.

    Auron - Masamune

    - Nome dell'arma: MASAMUNE.
    - Abilità dell'arma: Danni Apeiron, Triturbo, Iniziativa, Contrattacco.
    - Potenziamento:
    1) Sigillo di Saturno: Recatevi a sud della strada vecchia Mihen. Li troverete un forziere con dentro il sigillo.
    2) Emblema di Saturno: Catturate tutti i mostri delle varie zone per lo Zoolab (eccetto quelli dentro Sin).
    - Locazione: Recatevi nella grotta del crepaccio. Andate alla salvosfera. Lì vicino troverete la Spada Ossidata. Presa la spada andate alla Via Micorocciosa. Troverete una statua, esaminatela e vi verrà chiesto di inserire la spada ossidata che si trasformerà in Masamune

    Wakka - World Champion

    - Nome dell'arma: WORLD CHAMPION.
    - Abilità dell'arma: Danni Apeiron, Triturbo, AP x2, Duck & Box
    - Potenziamento:
    1) Sigillo di Mercurio: Recatevi a Luka , nello spogliatoio dei Besaid Aurochs. Esaminate gli armadietti e in uno troverete il sigillo.
    2) Emblema di Mercurio: Vincete tutte le turbotecniche di Wakka al blitzball e dopo comparirà come premio per la Lega l'Emblema.
    - Locazione: Arrivate terzi nella Lega o nella Coppa Yevon di Blitzball. Dopodiché recatevi al bar di Luka e parlate con la commessa che si congratulerà e vi darà l'arma.

    Kimhari - Longinus

    - Nome dell'arma: LONGINUS.
    - Abilità dell'arma: Danni Apeiron, Triturbo, AP x2, Duck & Box.
    - Potenziamento:
    1) Sigillo di Giove: Lungo il passo del monte Gagazet, esaminate lo spazio fra la terza e la quarta colonna a sinistra per aprire il forziere col Sigillo.
    2) Emblema di Giove: Eseguite il minigioco della caccia alle farfalle nel bosco di Macalania.
    - Locazione: Andate nella piana dei lampi e pregate davanti ai sigilli dei Kyactus illuminati premendo tasto Quadrato. Comparirà lo spirito di un Kyactus. Seguitelo e vi porterà vicino alcune rovine. Pregate e comparirà una cassa. Apritela per trovare l'arma.

    Lulu - Sir Onin Knight

    - Nome dell'arma: SIR ONION KNIGHT.
    - Abilità dell'arma: Danni aiperion, Titurbo, Amplificamagia, Consumo MP=1.
    - Potenziamento:
    1) Emblema di Marte: Andate alla piana dei fulmine e evitate di seguito 200 fulmini (non salvate mai altrimenti e nullo il conteggio e state attenti a non farvi beccare dai fulmini stessi altrimenti si riparte da zero). Evitati i fulmini recatevi alla locanda nella piana dei lampi. Fuori a destra della porta si trova una cassa con dentro l'Emblema.
    2) Simbolo di Marte: A Guadosalam rivisitate l'oltremondo dove troverete una cassa con dentro il sigillo.
    - Locazione: Recatevi con l'aeronave al tempio di Baaj nuotate vicino all'entrata del tempio, prima però dovrete battere quel mostro che attacca Tidus all'inizio del gioco e, siccome sott'acqua potrete portare solo Rikku, Tidus e Wakka, allenateli bene e potenziate le loro armi con attacchi elementali come il Brakyofire di Rikku. Sott'acqua a sud-est troverete una cassa con dentro l'arma.

    Rikku - God Hand

    - Nome dell'arma: GOD HAND.
    - Abilità dell'arma: Guil X 2, Triturbo, danni Aperion , AP X 2.
    - Potenziamento:
    1) Emblema di Venere: Andate nel deserto di Sanubia completando il sottogioco del "VILLAGGIO DEI KYACTUS".
    2) Sigillo di Venere: Recatevi nel deserto di Sanubia nella zona ovest. Aprite i forzieri per trovare il sigillo.
    - Locazione: Nell'aeronave parlate a Cid e digitate la password: GOD HAND. Verrà individuata una zona segreta e inesplorata. Recatevi lì per trovare l’arma.


    La Pianura dei Lampi

    In questa parte del gioco sarete costretti ad attraversare un percorso pieno di insidie: la Pianura dei Lampi. Durante il viaggio verrete messi a dura prova dalla presenza di numerosi fulmini che, cadendovi addosso vi stordiranno per alcuni secondi. Il modo più semplice per schivarli è quello di saltare, premendo il tasto X, appena il cielo verrà illuminato: così facendo il vostro eroe riuscirà a evitarli. Sappiate però che per schivare i fulmini sarà sufficiente premere una o due volte il tasto X, al contrario se lo terrete sempre premuto non otterrete il risultato desiderato. Inoltre ricordate che se avrete in dotazione l'equipaggiamento con l'abilità incontri 0, non subirete alcun attacco dai soliti avversari, in caso contrario dovrete affrontarli. L'altro metodo con il quale potrete superare questa parte del gioco, consiste nel relegare Tidus in una zona tra una pietra Kyactus e la parete, in modo tale che eviti il fulmine: attenzione questo trucco funzionerà solo in un luogo! Nella prima zona della pianura troverete un piccola zona sulla destra della mappa ove è situata la pietra Kyactus che vi occorre. Una volta arrivati alla casa del viante di Rin, troverete uno scrigno contente oggetti diversi in base al numero di fulmini schivati lungo il cammino.

    Fulmini schivati: Oggetti ottenuti
    5 -------- 2 Extrapozione
    10----------2 Megapozioni
    20----------2 Emmepisfera
    50----------3 POT fisica
    100----------3 Accapisfera
    150----------4 Megaelisir
    200---------- Emblema di Marte
    Se non riuscirete a schivare neanche un fulmine non preoccupatevi perché otterrete almeno un premio di consolazione: una pozione di Etere, se verrete colpiti da 30 fulmini e una pozione di Elisir, se sarete colpiti da 80 fulmini.

    La caccia alle farfalle blu

    Durante il passaggio attraverso il Bosco di Macalania vi troverete ad affrontare un simpatico sottogioco: la caccia alle farfalle. Il vostro compito in questa parte del gioco è quella di catturare sette farfalle blu entro un certo lasso di tempo, in modo da ottenere diversi oggetti come ricompensa. Durante questa operazione dovrete fare attenzione a non toccare per errore le farfalle rosse che hanno lo scopo di farvi perdere tempo prezioso, impegnandovi in un inaspettato combattimento. Per cominciare il sottogioco dovrete semplicemente toccare una farfalla dai colori dell'arcobaleno, quindi cercate le sette farfalle blu facendo attenzione a quelle rosse.

    Il deserto di Sanubia

    Non appena avrete il controllo della Aeronave, affrontate la tempesta di sabbia a nord-est del deserto di Sanubia. Se esaminerete la pietra Kyactus che si trova verso sud, otterrete un prezioso indizio su come trovare il primo dei dieci Custodi. Per una questione di completezza sono riportate qui di seguito le localizzazioni delle diverse pietre Kyactus.

    N° - Localizzazione---------------- Sito di reperimento
    1----- Oasi---------------------------- Vicino alla Salvosfera
    2----- Deserto di Sanubia(est)------ Accanto allo scrigno contenente 4 granpozioni
    3----- Deserto di Sanubia(ovest)--- Esaminare il cartello che indica lo sconte del 20% alla casa del viante, a sud dello scrigno contenente 8 grapozioni.
    4+5-- Deserto di Sanubia( centro)- A ovest della cassa contenente 1000 Guil troverete 2 Kyactus
    6------ Deserto di Sanubia(est)----- Esaminate la salvosfera all'interno della tenda.
    7------ Deserto di Sanubia(centro)- Esaminate la cassa contenete le 2 Megapozione sita a sud-est
    8------ Deserto di Sanubia( est)---- Lo Kyactus comparirà accanto allo scrigno contenete i 3 Megaelisir una volta che lasciata la zona vi ritornerete.
    9------ Oasi/ Aeronave-------------- Troverete il custode accanto alla salvosfera nell'Oasi, quindi una volta trasportati sull'areonave raggiungete la coperta ove avete combattuto contro Efrey.
    10----- Deserto di Sanubia(ovest)-- Accanto alla pietra del Kyactus la pietra comparirà alle vostre spalle.

    Vi consigliamo di salvare la vostra posizione ogni volta che ne avrete la possibilità, in modo da non perdere inutilmente tempo nel caso in cui cadiate in combattimento. Sappiate che ogni volta che incontrerete un custode dovrete misurarvi con lui in un piccolo gioco: quando lo Kyactus volterà le spalle a Tidus raggiungetelo velocemente, facendo attenzione a non farvi sorprendere in movimento. Quando incontrerete il settimo guardiano potrete aprire tre scrigni extra contenti due Neromagiliti, un Eliomagilite ed una Sacromagilite. Sappiate che durante lo scontro con i diversi guardiani avrete tre chance per vincere, in caso contrario otterrete al termine della sfida la Sfera del Perdente. Al termine di ogni battaglia, indipendentemente dal suo esito, riceverete una sfera con inciso il nome custode affrontato che dovrete inserire nella pietra del Kyactus, in modo da cercare poi le altre. Una volta che avrete trovato tutte le sfere e che le avrete inserite nell'apposita pietra, la tempesta di sabbia avrà finalmente fine. Raggiungete dunque i due scrigni nella vallata, contenenti l'Emblema di Venere e diverse pozioni a seconda del numero si Kyactus che sarete riuscirti a catturare.

    Allenamento di Chocobo

    Una volta che incontrerete l'addestratrice dei chocobo parlateci ed iniziate il vostro allenamento: esso è composto di quattro fondamentali esercizi: Hic hic chocobo, Zig zag chocobo, Zig zagone chocobo, Zaffa- chocobo.

    1) Hic hic chocobo: conducete il grosso animale verso la linea del traguardo entro il tempo prefissato, in modo da poterlo poi usare tranquillamente nella Piana della Bonaccia.

    2) Zig zag chocobo: questa volta dovrete raggiungere il traguardo schivando i vari palloni rossi che incontrerete.


    3) Zig zagone chocobo: come per la prova precedente il vostro compito è quello di tagliare il traguardo evitando oltre i palloni rossi anche un certo numero di volatili.

    4) Zaffa-chocobo: si tratta di una prova a tempo. Eseguite il percorso nel minor tempo possibile, evitando di esser colpiti dai diversi uccelli, in caso contrario sarete soggetti a una penalità.

    Per ogni prova superata con successo otterrete un premio rappresentato da un elisir per la prima prova, una Passosfera Lv 1 per la seconda, una Passosfera Lv 2 per la terza e una Passosfera Lv 3 per la quarta prova. Inoltre sappiate che potrete ottenere un premio aggiuntivo ogni volta che migliorerete il tempo della vostra prova: Extrapozione per la prima prova, Megapozione per la seconda, Etere per la terza e turbo Etere per la quarta prova.
    Per riuscire ad ottenere il Simbolo del Sole dovrete completare la gara in zero secondi: non vi allarmate non si tratta di un errore di battitura! Sappiate che ogni volta che toccherete un pallone al vostro tempo complessivo verranno sottratti 3 secondi, mentre ogni volta che verrete colpiti da un volatile ve ne saranno aggiunti 3. Se per esempio avrete completato la prova con un tempo pari a 40 secondi accadrà che, se contemporaneamente avrete toccato un uccello e quindici palloni, otterrete un tempo finale inferiore a zero. Si tratterà di una prova abbastanza difficile, ma non impossibile: con un po' di allenamento e di fortuna riuscire te nel vostro intento.

    Il tempo di Remiem e la gara di Chocobo

    Come prima cosa dovrete parlare con il chocobo che si trova a est del tempo di Remiem, in modo da poter partecipare alla gara. Se taglierete per primi il traguardo otterretelo specchio offuscato. Lungo il percorso troverete sei tesori e numerosi bastoni colorati: se raccoglierete i tesori tagliando il traguardo prima del vostro sfidante vincerete diversi premi:

    Tesori- Premi
    0------ Specchio offuscato
    1------ Elisir
    2------ Megaelisir
    3------ Ali per l'ignoto
    4------ 30 Pendulum
    5------ 60 Triostella

    Sappiate che non sarà possibile raggiungere il traguardo per primi e recuperare contemporaneamente tutti e sei i tesori, inoltre ricordate che ogni volta che toccherete per errore uno dei bastoni colorati, seminati lungo il percorso, vi verrà sottratto un tesoro dal risultato finale. Resettare il gioco
    Per resettare il gioco, premete i seguenti tasti: L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Select.

    Password dell'aeronave (versione italiana)
    E' possibile scoprire nuove locazioni inserendo le seguenti password:
    GOD HAND
    VICTORIAS
    MURASAME

    Password dell'aeronave (versione americana)
    E' possibile scoprire nuove locazioni inserendo le seguenti password:
    GODHAND
    VICTORIOUS
    MURASAME

    Coordinade dell'aeronave
    Usate le seguenti coordinate sull'aeronave, nella mappa del mondo, quindi premete X quanto trovate il punto (pallino). Queste coordinate sono approssimative, quindi è necessario muovere il cursore intorno alla zona indicata per trovare le aree segrete.

    Baaj Temple -- X:14 Y0 (trovate Lulu's Onion Knight e Anima)
    Sanubia Desert: X:15 Y:41 (trovate Tidus's Ascalon)
    Omega Ruins: X:74 Y:36 (arma battle Ultima, oggetti di acciaio, sfere)
    Besaid Falls: X:31 Y:73 (trovate la lancia Kihmari's Dragoon)
    Mi-I'hen Ruins: X:34 Y:58 (trovate il sonar Rikku)
    Battle Site: X:42 Y:57 (trovate la Lulu's Phantom Bangle


  11. #11
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    grazie berretto verde...
    era piu di quello che volevo sapere...
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  12. #12
    Bluesman L'avatar di Berretto Verde
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    Citazione KujaTrance11
    grazie berretto verde...
    era piu di quello che volevo sapere...
    Si fanno sempre i piaceri


  13. #13
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    Citazione Beretto Verde
    Si fanno sempre i piaceri
    e cmq se ho l'emblema e il sigillo del sole....quando potrò in futuro togliere AP=0???????????????????????????
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  14. #14
    Bluesman L'avatar di Berretto Verde
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    ecco qua:
    Le armi dei 7 astri

    Le armi dei 7 astri sono le armi più potenti del gioco. Ci vuole impegno per ottenerle e pazienza per potenziarle. Esse, appena ricevute, non presenteranno particolari abilità, anzi, l'unica abilità che avranno è AP=0 che impedisce l'accumulo di AP per un personaggio. Per arricchire le armi di abilità bisogna disporre di determinati amuleti e speciali sigilli.
    Per prendere le armi avete bisogno dello Specchio Offuscato. Esso lo otterrete dirigendovi al tempio di Remiem con il Chocobo. Arrivati al tempio, anziché entrarvi dirigetevi, a destra.
    Li entrerete in gara con un Chocobo. La gara consiste in una sorta di corsa con tanto di arrivo finale. Chi arriva prima vince e guadagna determinati oggetti. Durante il percorso vi imbatterete in alcuni pannelli luminosi. Non toccateli altrimenti verrete penalizzati e rischiate di non ottenere nulla.
    Oltre ai pannelli se notate vi saranno anche delle casse da aprire dove sono nascosti dei segreti che aiuteranno e faciliteranno la vostra vittoria. Se riuscirete a aprire circa tre casse, a non toccare un pannello e ad arrivare primi otterrete lo Specchio Offuscato.
    Fatto ciò recatevi al bosco di Macalania. Andando verso l'entrata principale incontrerete una madre con il figlio. Parlandoci scoprirete che hanno perso il marito. Girate nei dintorni dell'accampamento e troverete il marito. Tornate dalla famiglia per scoprire che stavolta hanno perso il figlio. Per trovarlo prendete il percorso luminoso che passa per tra i rami degli alberi. Arrivati in cima di fronte a una grossa sfera luminosa noterete il bimbo. Parlateci e lui vi svelerà un segreto e andrà via. Fatto ciò andata alla sfera luminosa dove avete trovato il bimbo e cliccate X .La sfera tramuterà lo Specchio Offuscato nello "Specchio dei Sette Astri".
    Ora che avete lo specchio potete mettervi alla ricerca delle armi celesti.
    Sotto elencherò a mo di scheda i vari parametri delle armi e come ottenere i vari amuleti e sigilli che serviranno poi a potenziare le armi.

    NOTA: Ottenuto il sigillo e l'amuleto di una tale arma, recartevi al bosco di Macalania: precisamente alla sfera luminosa (dove avete potenziato lo Specchio Offuscato). Premete X. Vi verrà chiesto se vorrete potenziare o meno una data arma. Scegliete l'arma da potenziare e il gioco è fatto.


  15. #15
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    Citazione Beretto Verde
    ecco qua:
    Le armi dei 7 astri

    Le armi dei 7 astri sono le armi più potenti del gioco. Ci vuole impegno per ottenerle e pazienza per potenziarle. Esse, appena ricevute, non presenteranno particolari abilità, anzi, l'unica abilità che avranno è AP=0 che impedisce l'accumulo di AP per un personaggio. Per arricchire le armi di abilità bisogna disporre di determinati amuleti e speciali sigilli.
    Per prendere le armi avete bisogno dello Specchio Offuscato. Esso lo otterrete dirigendovi al tempio di Remiem con il Chocobo. Arrivati al tempio, anziché entrarvi dirigetevi, a destra.
    Li entrerete in gara con un Chocobo. La gara consiste in una sorta di corsa con tanto di arrivo finale. Chi arriva prima vince e guadagna determinati oggetti. Durante il percorso vi imbatterete in alcuni pannelli luminosi. Non toccateli altrimenti verrete penalizzati e rischiate di non ottenere nulla.
    Oltre ai pannelli se notate vi saranno anche delle casse da aprire dove sono nascosti dei segreti che aiuteranno e faciliteranno la vostra vittoria. Se riuscirete a aprire circa tre casse, a non toccare un pannello e ad arrivare primi otterrete lo Specchio Offuscato.
    Fatto ciò recatevi al bosco di Macalania. Andando verso l'entrata principale incontrerete una madre con il figlio. Parlandoci scoprirete che hanno perso il marito. Girate nei dintorni dell'accampamento e troverete il marito. Tornate dalla famiglia per scoprire che stavolta hanno perso il figlio. Per trovarlo prendete il percorso luminoso che passa per tra i rami degli alberi. Arrivati in cima di fronte a una grossa sfera luminosa noterete il bimbo. Parlateci e lui vi svelerà un segreto e andrà via. Fatto ciò andata alla sfera luminosa dove avete trovato il bimbo e cliccate X .La sfera tramuterà lo Specchio Offuscato nello "Specchio dei Sette Astri".
    Ora che avete lo specchio potete mettervi alla ricerca delle armi celesti.
    Sotto elencherò a mo di scheda i vari parametri delle armi e come ottenere i vari amuleti e sigilli che serviranno poi a potenziare le armi.

    NOTA: Ottenuto il sigillo e l'amuleto di una tale arma, recartevi al bosco di Macalania: precisamente alla sfera luminosa (dove avete potenziato lo Specchio Offuscato). Premete X. Vi verrà chiesto se vorrete potenziare o meno una data arma. Scegliete l'arma da potenziare e il gioco è fatto.
    mille grazie.....vado tra 5 minuti......così potenzio l'ulitma weapon...
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