Volevo fare una piccola domanda riguardo agli effetti grafici possibili sul DS. Ho notato, come altri suppongo, che la console non sembra dotata di alcun filtro hardware per "limare" i pixel, per es., di texture molto vicine al punto di vista del giocatore (es. mostriciattolo che si avvinghia su Samus e mostra il suo ventre "pixelloso"). È effettivamente così? In tal caso, le software house saranno capaci di implementare tali filtri a livello di software? So che è una questione quasi superficiale parlando di DS, però è una curiosità che mi piacerebbe soddisfare. Grazie anticipatamente per le risposte.
i filtri possono essere implementati in soft (tipo anti al o filtro anis. o motion blur o bump o (non ancora sfruttato nella grafica in tempo reale ma in via di sviluppo) radiosity) ma impiegano parecchie risorse...inoltre quello che dici tu nn è un filtro ma un fatto di text. e per quello non puoi fare nulla perkè quella è la vram del ds e nn la puoi espandere (per ora)...si potrebbe creare un compressore migliore ma ciò cmq implica soldi in sviluppo e una maggiore potenza macchina