no no in halo le cose si rompono, non mi ricordo quali ma mi ricordo che le cose si rompono.... o sbaglio?
comunque si ho il cubo ntsc, ma non ho detto che metroid stà dietro, ho detto che alla lunga stufa di + di halo.
sono programmati in modi diversi, in metroid si predilige la quantità di poligoni e l'implementazione di alcuni effetti grafici spettacolari hanno fatto si che molti poligoni secondari siano "vuoti" cioè non abbiano consistenza esistono ma a non gli sono stati assegnati nessun tipo di istruzione di reazione con il gioco.
in halo tutto è poligono "pieno" e tutto ha una realizzazione delle superfici esagerato cosa che in metroid non accade.
mentre bello in metroid sono gli effetti atmosferici.
poi il gioco come ho detto a me ha stufato, e mettendoli a parimerito di grafica(anche perché uno offre degli effetti che l'altro non dà e viceversa) ho preferito halo. anche la giocabilità di metroid non mi piace un gioco che si comanda come un fps deve avere i comandi dell'fps, ed invece si gioca come un platform. ecco se metroid fosse stato in terza persona avrebbe guadagnato moooolto di + secondo me, allora avrebbe avuto modo di esistetere il sistema di puntamento che c'è nel gioco, ma così spesso mi trovo in situazioni assurde, per sparare in aria devo fermarmi, e anche se esiste il lock che permette di lockare un nemico anche senza averlo individuato, risulta difficile spesso sapere a cosa stiamo per sparare.
halo è + imho.