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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 23

Discussione: fantasy world

Cambio titolo
  1. #1
    Uomoplay
    Ospite

    fantasy world

    ciao raga,volevo creare uno spazio per conoscere le origini di creature che popolano ogni genere di avventure ,vi posto qualcosa io:quello che stupisce dei troll è la grandezza: possono raggiungere anche i 3 metri e mezzo di altezza, hanno la pelle marrone o nera (come pure il sangue e gli occhi), dura, spessa e grinzosa.
    Se esposti alla luce del sole diventano di pietra quindi girano soltanto di notte.
    Non hanno un’organizzazione gerarchica precisa, ognuno bada a se stesso e si riuniscono per collaborare tra loro soltanto se sono costretti da cause di forza maggiore.
    Vanno in giro nudi e vivono nelle caverne buie, nel profondo della terra. Pigri di natura, sono creature crudeli e ignobili, senza rispetto per gli altri, che comunicano tra di loro con grugniti e movimenti delle braccia
    ORCHETTI
    Gli orchetti discendono direttamente da alcuni Elfi torturati ed imprigionati nelle viscere della terra da una creatura malvagia.
    A causa delle sofferenze subite sono diventati anch’essi creature malvagie, orchetti appunto, creature robuste e forti, pelle nera e statura che raramente supera il metro e mezzo, come i troll vivono di notte in quanto sono particolarmente sensibili alla luce del sole.
    Sono estremamente belligeranti e non perdono occasione per scatenarsi in furibonde battaglie senza fine. L’organizzazione gerarchica è abbastanza primitiva: gli uomini combattono, i più bravi si accoppiano con le femmine (segregate in zone precise), che poi allevano i piccoli tutte insieme. Adorano Sauron più di ogni altra cosa.
    Ultima modifica di Uomoplay; 30-01-2005 alle 18:14:07

  2. #2
    Uomoplay
    Ospite
    i nani, che discendono direttamente dai “Sette padri”, furono le prime creature ad essere state create. Dopo l’arrivo degli Elfi, i nani vennero suddividi in 7 tribù distinte e si sparsero per tutta la Terra di Mezzo.
    Caratteristica peculiare dei nani è la loro statura limitata (raramente superano il metro e mezzo), e possono vivere anche 400 anni. Nemici giurati dell’acqua, sono infaticabili lavoratori della pietra (minatori più che altro) e vivono in caverne profonde anche decine di metri.
    Forte è lo spirito di appartenenza al gruppo, tanto che si considerano tra di loro tutti fratelli, non si sognerebbero mai di rubare la “nana” del vicino, e spesso si raccolgono per discutere dell’andamento della comunità o semplicemente per stare insieme a fare quattro chiacchiere.
    Sono anche molto determinati nel far valere le loro posizioni e quando devono combattere lo fanno con forte veemenza e profonda convinzione (i nemici sono i Draghi e gli Orchetti). Tra di loro parlano la lingua Khuzdul, con gli altri abitanti della Terra di Mezzo l’Ovestron; onorano i defunti sopra ogni cosa e possono dormire anche pochissime ore al giorno.

  3. #3
    Uomoplay
    Ospite
    nelle leggende nordiche gli gnomi (forse dal greco gnome, saggezza) sarebbero stati generati dai resti in decomposizione del corpo del gigante Ymir. Sono esseri assai piccoli di statura e barbuti, abitano nei boschi, conoscono il futuro e vivono in armonia con tutte le cose della natura. Hanno straordinarie capacità tecniche (sono alchimisti, inventori, scienziati).
    La loro statura difficilmente supera il metro, il peso i 20 kg.; ma vivono tantissimo (in media 450) e hanno la loro lingua, lo gnomesco (che utilizza l’alfabeto dei nani). Sono ottimi amici dei nani, un po’ meno degli umani (anche se spesso hanno il compito di vigilare su di loro, rendendoli capaci di sognare), hanno un carattere molto gioviale e un indole buona.
    Dormono di giorno e vivono di notte, mangiano funghi, burro, zuppa di erbe e di semi, pane, uova di formica e di piccoli uccelli, olio di girasole, biscotti e rape.
    La loro simpatia è proverbiale, non perdono mai l’occasione di una battuta o di uno scherzo, di giochi di parole e di piccole magie.

  4. #4
    δώρο επουράνιος L'avatar di gardos
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    Citazione Uomoplay
    ciao raga,volevo creare uno spazio da ma sopratutto alle origini di creature che popolano appunto questo genere di avventure,vi posto qualcosa io:quello che stupisce dei troll è la grandezza: possono raggiungere anche i 3 metri e mezzo di altezza, hanno la pelle marrone o nera (come pure il sangue e gli occhi), dura, spessa e grinzosa.
    Se esposti alla luce del sole diventano di pietra quindi girano soltanto di notte.
    Non hanno un’organizzazione gerarchica precisa, ognuno bada a se stesso e si riuniscono per collaborare tra loro soltanto se sono costretti da cause di forza maggiore.
    Vanno in giro nudi e vivono nelle caverne buie, nel profondo della terra. Pigri di natura, sono creature crudeli e ignobili, senza rispetto per gli altri, che comunicano tra di loro con grugniti e movimenti delle braccia
    ORCHETTI
    Gli orchetti discendono direttamente da alcuni Elfi torturati ed imprigionati nelle viscere della terra da una creatura malvagia.
    A causa delle sofferenze subite sono diventati anch’essi creature malvagie, orchetti appunto, creature robuste e forti, pelle nera e statura che raramente supera il metro e mezzo, come i troll vivono di notte in quanto sono particolarmente sensibili alla luce del sole.
    Sono estremamente belligeranti e non perdono occasione per scatenarsi in furibonde battaglie senza fine. L’organizzazione gerarchica è abbastanza primitiva: gli uomini combattono, i più bravi si accoppiano con le femmine (segregate in zone precise), che poi allevano i piccoli tutte insieme. Adorano Sauron più di ogni altra cosa.

    eh?

  5. #5
    Uomoplay
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    Citazione gardos
    eh?
    eh cosa?

  6. #6
    Diurno L'avatar di Lydser
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    si ma dillo che prendi info dal signore degli anelli(che a sua volta li ha presi dalle saghe nordiche)...cmq meglio posti nella sezione giochi da tavolo non credi?

  7. #7
    Uomoplay
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    Citazione Lydser
    si ma dillo che prendi info dal signore degli anelli(che a sua volta li ha presi dalle saghe nordiche)...cmq meglio posti nella sezione giochi da tavolo non credi?
    veramente nn solo da info del signore degli anelli ma di qualsiasi creature fantasy....

  8. #8
    Diurno L'avatar di Lydser
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    Citazione Uomoplay
    veramente nn solo da info del signore degli anelli ma di qualsiasi creature fantasy....
    mi sembrano molto relative a quel mondo(parli di sauron,della terra di mezzo...)era solo un'osservazione

  9. #9
    Utente L'avatar di Super Game-guru
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    I Tamarri: Sono creature fantastiche che vivono più o meno d'appertutto.
    Ultimamente si possono trovare tamarri anche in campagna.
    I tamarri cittadini possiedono un mezzo di locomozione (in genere Scooter) completamente modificato nelle prestazioni e nell'aspetto.
    Non deve vestire necessariamente alla moda, l'importante è che sia alternativo, ossia: Tamarro.
    I Tamarri di campagna per il 60% dei casi i sposta in mezzi di locomozioni differenti dai Tamarri di città (in genere si spostano in Ape Cross supermodificato).
    In entrambi i casi i tamarri adorano andare a caccia nel loro territorio (Discoteche o Pub).
    A volte riescono a cacciare prede molto pregiate come Gnocche porche e Bonazze Ninfomani. (altre creature fantastiche che analizzeremo più avanti).
    Purtroppo (o per fortuna) i tamarri RARAMENTE restano con una compagna fissa per più di una settimana....tempo necessario per metterla in cinta.
    I tamarri vivono fino a 22 anni....dopodichè diventano gangster, genitori infelici o nei peggiori dei casi ADULTI RESPONSABILI.
    Ci sarebbe molto di più da dire sui tamarri...ma mi fermo quì! A presto per una nuova puntata di "Creature Fantastiche".

  10. #10
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    ahaha da non confondersi coi truzzi da discoteca...

  11. #11
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    Citazione Uomoplay
    eh cosa?

    i don't understand a sense of 3d...


    è scritto giusto?

  12. #12
    Uomoplay
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    Citazione Super Game-guru
    I Tamarri: Sono creature fantastiche che vivono più o meno d'appertutto.
    Ultimamente si possono trovare tamarri anche in campagna.
    I tamarri cittadini possiedono un mezzo di locomozione (in genere Scooter) completamente modificato nelle prestazioni e nell'aspetto.
    Non deve vestire necessariamente alla moda, l'importante è che sia alternativo, ossia: Tamarro.
    I Tamarri di campagna per il 60% dei casi i sposta in mezzi di locomozioni differenti dai Tamarri di città (in genere si spostano in Ape Cross supermodificato).
    In entrambi i casi i tamarri adorano andare a caccia nel loro territorio (Discoteche o Pub).
    A volte riescono a cacciare prede molto pregiate come Gnocche porche e Bonazze Ninfomani. (altre creature fantastiche che analizzeremo più avanti).
    Purtroppo (o per fortuna) i tamarri RARAMENTE restano con una compagna fissa per più di una settimana....tempo necessario per metterla in cinta.
    I tamarri vivono fino a 22 anni....dopodichè diventano gangster, genitori infelici o nei peggiori dei casi ADULTI RESPONSABILI.
    Ci sarebbe molto di più da dire sui tamarri...ma mi fermo quì! A presto per una nuova puntata di "Creature Fantastiche".
    sono creature presenti in the urbz:sims in città?anzi sims in campAGNA...........

  13. #13
    Cthulhu Fhtagn L'avatar di Giovann
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    Citazione Lydser
    ahaha da non confondersi coi truzzi da discoteca...
    O con i coatti di paese
    We walked alone, sometimes hand in hand,Between the thin lines marking sea and sand;
    Smiling very peacefully, We began to notice that we could be free,
    And we moved together... To The West

  14. #14
    Obi Skim Kenobi L'avatar di Aliax
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    Citazione Uomoplay
    eh cosa?
    bastava mettere il link di un fan club de "Il Signore degli Anelli" e facevi prima
    e nn negare: Sauron, Terra di Mezzo ecc.

    Esiste un unico Amministratore

  15. #15
    Obi Skim Kenobi L'avatar di Aliax
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    Citazione Super Game-guru
    I Tamarri: Sono creature fantastiche che vivono più o meno d'appertutto.
    Ultimamente si possono trovare tamarri anche in campagna.
    I tamarri cittadini possiedono un mezzo di locomozione (in genere Scooter) completamente modificato nelle prestazioni e nell'aspetto.
    Non deve vestire necessariamente alla moda, l'importante è che sia alternativo, ossia: Tamarro.
    I Tamarri di campagna per il 60% dei casi i sposta in mezzi di locomozioni differenti dai Tamarri di città (in genere si spostano in Ape Cross supermodificato).
    In entrambi i casi i tamarri adorano andare a caccia nel loro territorio (Discoteche o Pub).
    A volte riescono a cacciare prede molto pregiate come Gnocche porche e Bonazze Ninfomani. (altre creature fantastiche che analizzeremo più avanti).
    Purtroppo (o per fortuna) i tamarri RARAMENTE restano con una compagna fissa per più di una settimana....tempo necessario per metterla in cinta.
    I tamarri vivono fino a 22 anni....dopodichè diventano gangster, genitori infelici o nei peggiori dei casi ADULTI RESPONSABILI.
    Ci sarebbe molto di più da dire sui tamarri...ma mi fermo quì! A presto per una nuova puntata di "Creature Fantastiche".

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