Ghost85
Ghost85
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
io sto cominciando a fare una mappa per hl2, magari la sposto per cs:s
cmq questa è solo una prova per testare le nuove entity e vedere la differenza,
vio prima avevate detto che per fare il vetro trasparente mettevate il nodraw e tutte quelle cose mentre col vecchio hammer bastava fare func_wall, impostare sotto fx amount il valore 100, selezionare sotto render mode la chiave texture e il vetro era pronto.
per le luci normali bastava mettere l'entità light oppure l'entità light_spot per i faretti a cui allegare un info_target con lo stesso nome
nella mappa che sto facendo uso molto il keyframe_rope o altri e sto facendo un ponte pericolante tra due montagne fatto di assi legati da corde. ora sto tentando di mettere un trigger che rompa una delle due corde quando gordon lo attraversa.....
ora sono a scuola e appena torno in internet vi posto gli screen.....
(ps qualcuno di voi sa come trasformare un brush in entity psy chis?)
ghost novità?
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
Poi io alla fine non sono riuscito a provarla8(
sto lavorando alla versione 1.2Gemini
per adesso sto tentando di mettere l'acqua che scorre sotto la fogna e mettere un qualcosa che faccia capire meglio che è una fogna
poi sto aggiungendo qualche oggetto qua e la e sto modificando delle texture (soprattutto la strada la sto mettendo realistica che finalmente l'ho trovata). Inoltre sto cercando un'idea per il tetto
Non riesco a farle partire...le ho messe nella cartella maps ma quando le seleziono non partono :\
??
stesso problemaSluggishadj
ottimoGhost85
oh, postala anche sul forum di steam
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
Scusate qualcuno mi puo dire COME si fanno ste kazzo di mappe?
Cmq anchio ho lo stesso problema che non me lo fa partire e torna al menu principale....
scommetto ke la mappa ke hai scaricato pesa 42kb, è firefox ke x certi download da altervista li fa bloccare, la mappa pesa circa 1.5mb. scaricala con IE o riprova con FF
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
già l'ho postata la 1.1 sul forum, la 1.2 dovrebbe uscire o domani o dopodomani, devo risolvere un problema dell'acqua che scorre e trovare un'idea per il tetto... tral'altro la 1.2 dovrebbe essere l'ultima uscita e dopo mi dedicherò a una mappa molto più complessa che a occhio e croce mi impegnerà qualche settimanaGemini
hai già qualche idea su ke mappa fare?
Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura
si ma per adesso è topsecret. Penso di iniziare i lavori come faccio uscire la versione 1.2, se vi interessa però posso tenervi aggiornati sui lavori, dovrei fare qualche screen dei primi pezzi di mappa già da domenica prossima (non questa che viene)Gemini