Recensione halo 2
Siamo in un lontano futuro, l'umanità si vede conquistare pianeta dopo pianeta e ci sono troppe vittime... è la guerra contro i covenant. questi sono diretti discendendi di una antica popolazionela quale ha costruito questi anelli"sacri" e volgono guerra santa agli umani. è l'ambientazione del gioco.Master Chief, dopo essere scampato dal anello HALO, ed essere stato in missione con degli altri spartan si trova su una stazione geostazionale attorno alla terra; il gioco inizia da qui (ma per chiarimenti dovreste giocare al primo halo) e ci catapulta quasi subito nell' azione. d'apprima una breve "addestramento" e introduzione sia da parte covenant ke da parte di MC, e poi inizia il gioco vero e propio. gli alieni attaccano,e per difendersi si deve testare il sistema di controllo... una
delle "perfezionI" gioco è appunto il sistema di controllo, che consente anche di impugnare 2 armi, cambiarle e sparare con maneggevolezza e semplicità, mentre la "storica" inquadratura e puntamento alla halo, favoriscono l'uso del pad. graficamente il gioco è superbo.. sfrutta bene le capacità XBOX, come pochi hanno fatto, i poligoni ci sono e fanno il loro effetto, ma non sono "troppi"(xbox può fare cmq di +) e le textures sono sfuocate se viste da vicino (il contrario del primo halo). ma questo gioco, muovendo scenari spesso vastissimi, rende un impatto visivo eccezionale! a prima vista i filmati (tutti in grafica di gioco) sembrano quasi in computer grafica, mentre nelle scene di gioco, si rimane deliziati dalla lucentezza e realisticità delle armature e dei dettagli! le ambientazioni infatti ne sono piene, sono enormi e senza veicoli sarebbero praticamente inesplorabili... il bello di halo 2 spesso è vedere come sarà il prossimo livello.. non a caso, mai ci si ritroverà sui propi passi, e si vedranno sempre nuovi scenari, lussureggianti, sbrilluccicanti, metallizzati, selvaggi, cupi, antichi, e futuristici... e anche il game play cambierà man mano nel corso del gioco.. si affrontano missioni col ghost, a piedi, con scorpion nello spazio su bashee e su wrait.. tutte alternate strategicamente per non far mai dire:
-si, ma mi piacerebbe... -
inoltre l'uso del covenant fa si che si usi l'aspetto stealt del gioco introducendo la possibilità di diventare invisibile a piacimento... logicamente per poco tempo, ma utile per fuggire o dare la classica "botta da dietro" a un nemico! Il gameplay è superbo anche per le armi che sono disposte sempre strategicamente e che permettono ogni svago ad ogni difficoltà.. se a FACILE i nemici hanno un intelligenza artificiale "sfruttata al massimo per non uccidervi" a LEGGENDARIO, dovrete fare spesso delle scelte (aspesso come:che arma raccogliere) ,che se sbagliate, vi porteranno alla vostra morte.. la combinazione strategica di 2 armi a una mano, rende il gioco "personale" e fa si che ognuno trovi la tecnica che preferisce, mentre le armi a 2 mani sono quelle "pesanti" o super efficaci da utilizzare de momenti del bisogno.... la spada ha rivoluzionato in parte il gameplay, introducendo l'idea dell'affondo e le granate svolgono spesso un ruolo anche di fumogeno o di "strategia " (distrazione) per scampare un pericolo...
[infatti gli alieni scapperanno se vicini a una granata (certo, vogliono uccidervi, ma vogliono anche sopravvivere) ].
l'alleanza ha quindi un IA spettacolare che si svolge per graduatoria...per esempio un elite è tattico è nelle difficoltà + elevate, una macchina da guerra... è capace di uccidervi un pochissimi colpi, di dare sicurezza ai + piccoli e di nascondersi o aggirarvi.. se inseguite un elite dietro a una cassa e non lo trovate.. siete morti.. questo perché sono capaci di scavalcare e saltare come voi gli ostacoli, e se vi nascondete, non esiteranno ad attaccare sia lateralmente sia da sopra. Morto un elite, i grunt scapperanno mentre gli sciacalli, hanno imparato a correre.. non so perchè, ma corrono spesso a velocità startosferiche e se li ignoravate a basse difficoltà, a leggendario sono i + bast**di.. infatti essi, vi distraggono spesso coi loro scudi deboli solo al plasma ma possono rivelarsi abili cecchini e non vi è livello difficile senza di loro.. un colpo vi sarà mortale, ed essere visto da loro per + di 0.5 secondi equivale a morire... ci si deve abituare a cecchinare, quindi uscire rapidamente e cekkinarli... per chi non sopporta questi stress, può giocare alle altre difficoltà anche se sconsiglio quella FACILE, che rende il giocatore invulnerabile.invece consiglio EROICo o NORMALE ,fattibili da ognuno di noi,
e rincoraggio tutti a provare il leggendario, estrema difficoltà della goduria, che come nel primo capitolo del gioco, se si capisce come affrontarla, diventa addirittura facile... uscendo dal tema difficoltà si arriva poi a quello della storia o narrazione..
Anche qui, il processo è geniale.Si è infatti ricorsi a uno INTRECCIO di identità che porta a parecchie domande e molte perplessità , che vi spingono a finire il gioco. Sarete dunque assuefatti dalla trama, per tentare di capire come finisce, ma quando ciò accade, spesso lascia l'amaro in bocca( perché non si capisce benissimo)... la sensazione è che dovrebbe continuare, ma a parte il finale, la stroria e narrazione lasciano assuefatti, con + di 2 ore di filmati stupendi e con un doppiaggio divino... è possibile addirittura attivare i sottotitoli italiani così da avere al 100% italiano il gioco.... non posso svelarvi troppo sulla trama, ma posso solo dirvi che è coinvolgente e non poco. Il suono a parte il doppiaggio rimane stupendo, con il dolby digital ed effetti stupendi ke si accoppiano a quelli particellari del gioco.La durata del
gioco è attorno alle 15 ore, che sono circa il doppia a leggendario, dove si apprezzano tutti gli angolini.Il multiplayer è la ciliegina sulla torta: pensate a tutti i pregi del singolo su LIVE.. ebbene si! questo gioco, oltre a LIVELLi,graduatorie e optimatch, consente addirittura di andare in splitscreen in 4 sul live e ad affrontare altre persone su mappe di dimensioni variabili e con molti segreti... di bug non ne mancano, ma stesso bungie ha lasciato alcuni di essi per rendere il gioco + simpatico, come nel singolo, vi si possono guidare dei veicoli e sempre come nel singolo, si possono rubare come un "Grand tefth frag bashee"... esiste addirittura il sistem link! in conclusione halo2 è uno sparatutto animatisimo, estremamente divertente e commuovente (tanto dalla bella grafica), che si fa riconoscere e raggiunge (o supera) i concorrenti addirittura su pc, offre un sistema di controllo ottimo, un gameplay splendido , suoni superbi, durata ottimale, divertimento infinito e un unica speranza... vogliamo un seguito!
GRAFICA 9,8 ( le textures ke appaiono leggermente in ritardo non irritano, ma eliminano un possibile 10)
SUONO 10,0 ( sentire le esplosioni ke mi avvolgono nel mio impianto digitale... cambiano la vita)
gamePlay 9,9 ( la perfezione in questo fattore non esiste, ma diciamo ek al momento è insuperata)
desingh 10,0 ( se nel futuro noi fossimo invasi dagli alieni, sarebbe così)
imersion 10,0 (15 ore? lo finite anche in un giorno tanto ke vi attaccherà allo schermo)
longevità 9,9 8 lo giocherete almeno 5 volte.. poi ci giocherete per anni multiplayer)
totale 9,9 (non è media matematica, ma è il globale.. è il massimo esponente degli sparatutto su console e rasenta la
perfezione.. ke non può esistere)