consiglio sulla trama del mio gioco
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Discussione: consiglio sulla trama del mio gioco

Cambio titolo
  1. #1
    HERMUS
    Ospite

    consiglio sulla trama del mio gioco

    che mi consigliate una trama fissa o una trama mobile che il giocatore possa decidere quale trama fare per prima(come ff6 dopo il fiume con banon)
    Ultima modifica di HERMUS; 6-02-2005 alle 14:00:42

  2. #2
    Utente L'avatar di Marko
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    L'importante è che i dialoghi siano scritti in italiano corretto

  3. #3
    Sweet Nightmare L'avatar di Anarky
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    fissa
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  4. #4
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
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    Per me è meglio fissa ma fatta/strutturata bene che non lineare ma fatta peggio...in un gioco come FF6 ci sta benissimo visto che la trama è dopotutto semplice.




    Now! This is it! Now is the time to choose! Die and be free of pain or live and fight your sorrow! Now is the time to shape your stories! Your fate is in your hands!

    I'm just a musical prostitute, my dear!

  5. #5
    HERMUS
    Ospite
    il punto e' che devo raccontar molti episodi che si svolgono contemporaniamente da pg completamente diversi..

  6. #6
    Sweet Nightmare L'avatar di Anarky
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    Citazione Marko
    L'importante è che i dialoghi siano scritti in italiano corretto
    lol...non sò se ce la farà visto che è il grammatical killer di questo forum^^
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  7. #7
    The ice dance L'avatar di *Shiva*
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    quoto AuronOmega..meglio fissa maben strutturata

  8. #8
    Sweet Nightmare L'avatar di Anarky
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    Citazione *Shiva*
    quoto AuronOmega..meglio fissa maben strutturata
    quoto te che quoti Auronomega
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  9. #9
    Dj_-DaNjAh-_
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    secondo me è meglio mobile...

  10. #10
    Sweet Nightmare L'avatar di Anarky
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    Citazione Gidan24
    secondo me è meglio mobile...
    ok ma dovrebbe essere fatta molto bene^^
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  11. #11
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Abbandonerei a priori l'idea della trama plasmabile, altrimenti ti discosteresti troppo dal genere. Ricorda che il genere dei jrpg è caratterizzato da trame abbastanza lineari. Ti propongo due soluzioni:

    • Modello CT: Realizzi una stanza principale ove raggiungere i dungeons e cambiare personaggi.
    • Modello WA: Crei storie separate per ogni personaggio, lasciando al giocatore la scelta di quale trama intraprendere per prima, per poi riunire il party in un luogo comune preparando la parte finale del gioco.

  12. #12
    HERMUS
    Ospite
    Citazione Shuyin
    Abbandonerei a priori l'idea della trama plasmabile, altrimenti ti discosteresti troppo dal genere. Ricorda che il genere dei jrpg è caratterizzato da trame abbastanza lineari. Ti propongo due soluzioni:
    • Modello CT: Realizzi una stanza principale ove raggiungere i dungeons e cambiare personaggi.
    • Modello WA: Crei storie separate per ogni personaggio, lasciando al giocatore la scelta di quale trama intraprendere per prima, per poi riunire il party in un luogo comune preparando la parte finale del gioco.
    il modello WA..intendevo

  13. #13
    Bannato L'avatar di Old_Franz
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    in uno scatolone marcio
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    Mobile potrebbe essere meglio puoi ,potresti cambiare stile di combattimento e magari fare intrighi da urlo.

  14. #14
    Utente
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    Una trama mobile sarebbe sicuramente + emozionante, però devi stare attento anon fare caos!
    forse è meglio una trama fissa, basta che non sia lineare! (per la serie: facile, no?)

    nel sondaggio, mi astengo

  15. #15
    Jack L'avatar di KujaTrance11
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    fissa.......cmq ho notato che ci sono piu thread sul gioco di hermus che di quelli relativi a Finla Fnatsy!
    La tua firma supera il limite massimo di larghezza (500 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

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