Mi è arrivata oggi la Guida Strategica Ufficiale di Final Fantasy XI in versione aggiornata, con molte novità e gli errori della prima versione corretti.
Si tratta di un libro molto grande (poco più di un foglio A4) di oltre 380 pagine, ricche di immagini, tabelle ed altro tutto a colori, come nella tradizione di una qualsiasi guida ufficiale degli altri episodi di Final Fantasy. L'unica cosa è che è tutto in Inglese, essendo d'importazione.
Final Fantasy XI è un gioco che, da quello che ho potuto constattare durante questi tre mesi che gioco, necessita sempre dell'aiuto di qualcuno per sapere le cose da fare. Constantemente c'è bisogno di una guida per scoprire quello che si ha bisogno di sapere, e ci si affida quindi all'aiuto dei più famosi siti che conosciamo, oppure direttamente nel gioco agli amici. Ho pensato allora di guadagnare un minimo di autonomia e di guadagnare la praticità di avere tutte quelle piccole informazioni che servono a portata di mano, e quindi ho deciso di comprare questa guida, anche se sò che non è sufficiente per tutto (ma almeno essendo io agli inizi può servirmi).
Tuttavia, la guida potrebbe essere inutile a chi ormai ci gioca da tanto tempo, visto che alcuni contenuti sono limitati. La casa editrice della guida precisa, infatti, che "per non rovinare la sorpresa di scoprire aree nascoste, le guide alle missioni e alle quest vanno fino a Rank 4 e il crafting è per i principianti".
Ecco a voi tutto il contenuto della Guida riportato all'indice della stessa:
GAME BASICS: YOUR FIRST DAY
- A Glimpse of Vana Diel
MAJESTIC CITIES
- Republic of Bastok
- Kingdom of San d'Oria
- Federation of Windurst
- Grand Duchy of Jeuno
- Port Town of Mhaura
- Town of Selbina
- Rabao
- Kazham
- Norg
THE RACES OF VANA DIEL
- Elvaan
- Galka
- Hume
- Mithra
- Tarutaru
MASTERING AND INTERFACE
- Using your Playstation 2 Controller
- Quicklist of Shortcuts and Keyboard Commands
- The Status Windows
- Commands
- Dependent Commands
- Emotes
- Macros: An Easier Way to Do Things
GAME BACKGROUND: THE WAY OF THINGS
COMMON TACTICS: TRADITIONS
- Your Character
- Grouping Togheter
- Progressing
- Dealing with Enemies
ROLEPLAYING: THE BREATH OF LIFE
- General Roleplaying
- Matching Your Races and Region
STRATEGIES: TRICKS OF THE TRADE
- How to Gain Levels
- Battle: Power Through Conflict
- Finishing Missions and Quests
- Conquest: Crystals, Free Items, and Land Control
- Travel Made Easier
- Bloodporting
- Making Enough Gil to Survive
- Economics: Crafting and the Auction House
JOBS OF VANA DIEL: WALKING YOUR PATH
ON THE JOB
- Standard Jobs
- Warrior
- Monk
- White Mage
- Black Mage
- Red Mage
- Thief
- Extra Jobs
- Paladin
- Dark Knight
- Beastmaster
- Ranger
- Bard
- Summoner
- Samurai
- Ninja
- Dragoon
RAISING A CHARACTER
- Your First Five Levels
- Trying a Mission
- Grouping Becomes Important
- Moving to New Regions
- Grabbing Your Support Jobs
- The Path to Jeuno
- Hunting in Qufim
EQUIPMENT: THE RIGHT TOOLS
WEAPONS
- Hand-to-Hand
- Dagger
- Sword
- Great Sword
- Axe
- Great Axe
- Scythe
- Polearm
- Club
- Staff
- Katana
- Great Katana
- Archery
- Markmanship
- Throwing
- Musical Instruments
ARMOR & SHIELDS
- Race Specific Gear
- Artifact Set
- Tunic Set
- Cloak Set
- Robe Set
- Doublet Set
- Far-Eastern Wear
- Harness Set
- Leather Wear
- Chain Armor
- Scale Armor
- Plate Armor
- Shields
ACCESSORIES
- Head Gear
- Wristwear
- Neckwear
- Waist Accessories
- Back Accessories
- Rings
- Earrings
CRAFTING GUILDS: THE ART OF SYNTHESIS
- Learning a Trade
- The Eight Man Guilds
- Alchemists' Guild
- Blacksmiths' Guild
- Boneworkers' Guild
- Carpenters' Guild
- Culinarians' Guild
- Goldsmiths' Guild
- Tanners' Guild
- Weavers' Guild
OTHER WAYS TO MAKE GIL
- Logging and Mining
- Gardening
- Chocobo Digging
- Fishing: The Other Guild
QUESTS & MISSIONS
REPUBLIC OF BASTOK
- Bastok Markets
- Metalworks
- Bastok Mines
- Port Bastok
- Bastok Missions
KINGDOM OF SAN D'ORIA
- Northern San d'Oria
- Southern San d'Oria
- Port San d'Oria
- Chateau d'Oraguille
- San d'Oria Missions
FEDERATION OF WINDURST
- Windurst Waters
- Windurst Woods
- Windurst Walls
- Port Windurst
- Windurst Missions
GRAND DUCHY OF JEUNO
- Lower Jeuno
- Port Jeuno
- Ru'Lude Gardens
- Upper Jeuno
- Rank 4 Missions (All Regions)
MINOR CITIES
- Mhaura
- Selbina
OUTLANDS
- Norg
- Kazham
- Rabao
- Mog House
REGIONS: IN THE WILDERNESS
GUSTABERG AREAS
- North Gustaberg
- South Gustaberg
GUSTABERG DUNGEONS
- Zeruhn Mines
- Dangruf Wadi
- Palborough Mines
RONFAURE AREAS
- West Ronfaure
- East Ronfaure
RONFAURE DUNGEONS
- King Ranparre's Tomb
- Ghelsba Outpost
- Fort Ghelsba
- Yughott Grotto
SARUTABARUTA AREAS
- West Sarutabaruta
- East Sarutabaruta
SARUTABARUTA DUNGEONS
- Inner Horutoto Ruins
- Outer Horutoto Ruins
- Giddeus
- Toraimarai Canal
ZULKHEIM AREAS
- La Theine Plateau
- Konschtat Highlands
- Valkurm Dunes
- Ship to Mhaura
ZULKHEIM DUNGEONS
- Ordelle's Caves
- Gusgen Mines
NORVALLEN AREAS
- Jugner Forest
- Battalia Down
NORVALLEN DUNGEONS
- Davoi
- Eldieme Necropolis
DERFLAND AREAS
- Pashhow Marshlands
- Rolanberry Fields
DERFLAND DUNGEONS
- Beadeaux
- Crawler's Nest
KOLSHUSHU AREAS
- Tahronghi Canyon
- Buburimu Penninsula
- Ship to Selbina
KOLSHUSHU DUNGEON
- Maze of Shakhrami
ARAGONEU AREAS
- Meriphataud Mountains
- Sauromugue Champaign
ARAGONEU DUNGEONS
- Castle Oztroja
- Garlaige Citadel
FAUREGANDI AREA
- Beaucedine Glacier
FAUREGANDI DUNGEONS
- Ranguemont Pass
- Fei'Yin
VALDEAUNIA AREA
- Xarcabard
QUFIM AREAS
- Qufim Island
- Behemoth's Dominion
QUFIM DUNGEONS
- Lower Delkfutt's Tower
- Middle Delkfutt's Tower
- Upper Delkfutt's Tower
KUKOTZ AREAS
- East Altepa Desert
- Western Altepa Desert
KUKOTZ DUNGEON
- The Quicksand Caves
ELSHIMO LOWLANDS AREA
- Yuhtunga Jungle
ELSHIMO LOWLANDS DUNGEON
- Sea Serpent Grotto
ELSHIMO UPLANDS AREAS
- Yhoator Jungle
- The Temple of Uggalepih
ELSHIMO UPLANDS DUNGEONS
- The Den of Rancor
- Ifrit's Cauldron
APPENDICES
- Bestiary A - Z
- Fishing-type Monsters
- Notorius Monters
- Monsters by Family
- Skillchain Chart
- Glossary
- Magic
- Meal Effects & Potions