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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 41

Discussione: RE4 su PS2: difficolta di natura tecnica

Cambio titolo
  1. #1
    derapo con la mente L'avatar di tonio_155
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    RE4 su PS2: difficolta di natura tecnica

    La rivista giapponese CG World ha riportato delle numerose difficoltà di natura tecnica che Capcom sta incontrando nell'adattamento su PlayStation 2 di Resident Evil 4.

    A causa della memoria disponibile sulla console Sony le texture saranno a 4 o 8 bit, contro le 24 della versione GameCube; in più anche il numero dei poligoni che costituiranno i personaggi subirà un netto ridimensionamento, come dimostra il report comparativo fatto dal magazine:

    • Leon (versione GameCube): circa 10.000 poligoni
    • Leon (versione PlayStation 2): circa 5.000 poligoni
    • Un abitante del villaggio (versione GameCube): tra i 3.000 e i 4.000 poligoni
    • Snake (Metal Gear Solid 3 - PS2): circa 4.000 poligoni
    Quasi il 50% dei poligoni in meno per tutti i personaggi della versione PS2 rispetto alla controparte per il Cubo Nintendo. Ma Resident Evil 4 sul monolite nero Sony potrà contare su un numero maggiore di texture, anche se il team di sviluppo dovrà sapientemente cercare l'equilibrio tra la quantità e la qualità per evitare dei rallentamenti e mantenere lo stesso impatto visivo dell'edizione GameCube.

    Per far fronte ad una conversione che dal punto di vista tecnico, come abbiamo visto, non regalerà molte soddisfazioni, Capcom sembra intenzionata ad inserire una serie di extra esclusivi.

  2. #2
    Utente L'avatar di AlieNiko
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    Speriamo ne esca una buona conversione.

  3. #3
    (╯ಠ_ರೃ)╯︵ [ǝɯɐ1ɟ] L'avatar di wanzer
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    E' per generare flame o cosa? Ne prendiamo atto: potevano anche non convertire. L'hanno fatto? E ora lavorano

  4. #4
    derapo con la mente L'avatar di tonio_155
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    Citazione wanzer
    E' per generare flame o cosa? Ne prendiamo atto: potevano anche non convertire. L'hanno fatto? E ora lavorano
    non è certo x generare flame...
    in tal caso andavo a postare su "di che sony sei"
    diritto di informazione, tutto qui!!!

  5. #5
    Super Luigi Bros. L'avatar di BLUE
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    Citazione wanzer
    E' per generare flame o cosa? Ne prendiamo atto: potevano anche non convertire. L'hanno fatto? E ora lavorano
    Per la serie: "hai voluto la bicicletta? Pedala!!!" Purtroppo credo che Re 4 venderà più su PS 2 ( non che sia un problema per me... ), nonostante sarà uno scempio ( parliamoci chiaro: Leon con 10.000 poligoni contro quello da 5.000 volete mettere?? )..... almeno però i possessori del cubetto lo potranno giocare prima di loro per ben un anno intero! Mi raccomando: gli amici che hanno il cubetto che facciano vedere RE 4 ai possesori della PS 2 , almeno si accorgeranno della differenza con la loro versione.... scherzo, dai.
    BLUE
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    (EX dal 22/11/2012)Asso della connessione Platino 390. Mio Mii 3DS: Cliccami.
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  6. #6
    LOL L'avatar di MARLBORO
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    Citazione tonio_155
    La rivista giapponese CG World ha riportato delle numerose difficoltà di natura tecnica che Capcom sta incontrando nell'adattamento su PlayStation 2 di Resident Evil 4.

    A causa della memoria disponibile sulla console Sony le texture saranno a 4 o 8 bit, contro le 24 della versione GameCube; in più anche il numero dei poligoni che costituiranno i personaggi subirà un netto ridimensionamento, come dimostra il report comparativo fatto dal magazine:


    • Leon (versione GameCube): circa 10.000 poligoni
    • Leon (versione PlayStation 2): circa 5.000 poligoni
    • Un abitante del villaggio (versione GameCube): tra i 3.000 e i 4.000 poligoni
    • Snake (Metal Gear Solid 3 - PS2): circa 4.000 poligoni
    Quasi il 50% dei poligoni in meno per tutti i personaggi della versione PS2 rispetto alla controparte per il Cubo Nintendo. Ma Resident Evil 4 sul monolite nero Sony potrà contare su un numero maggiore di texture, anche se il team di sviluppo dovrà sapientemente cercare l'equilibrio tra la quantità e la qualità per evitare dei rallentamenti e mantenere lo stesso impatto visivo dell'edizione GameCube.

    Per far fronte ad una conversione che dal punto di vista tecnico, come abbiamo visto, non regalerà molte soddisfazioni, Capcom sembra intenzionata ad inserire una serie di extra esclusivi.
    francamente nn me ne frega niente! io di extra ho sentito una versione 1vs1 ma gli extra nn giustificano l'attesa e la grafica ridotta!
    I fantastici video di domokun: 1 2 3 4 5 6 7 8

  7. #7
    derapo con la mente L'avatar di tonio_155
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    Citazione MARLBORO
    francamente nn me ne frega niente!


    Citazione MARLBORO
    io di extra ho sentito una versione 1vs1 ma gli extra nn giustificano l'attesa e la grafica ridotta!
    quoto... ma come sappiamo la Play2 vuole avere tutti i giochi di sto mondo anche se convertiti da schifo... pur che non gli rinfaccino di non avere un gioco, pubblicherebbero anche Halo2 con la grafica di Doom2
    scherzo.... .....

  8. #8
    Barman Acrobatico L'avatar di Seifer1987
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    francamente nn me ne frega niente! io di extra ho sentito una versione 1vs1 ma gli extra nn giustificano l'attesa e la grafica ridotta!
    Non credo abbiano colpe sulla grafica ridotta...

  9. #9
    Super Luigi Bros. L'avatar di BLUE
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    francamente nn me ne frega niente! io di extra ho sentito una versione 1vs1 ma gli extra nn giustificano l'attesa e la grafica ridotta!
    E come non darti torto.... anche se avessi solo la PS 2, sarebbe anche un buon motivo per prendermi il bundle GC di RE 4....
    Ultima modifica di BLUE; 8-02-2005 alle 12:28:41
    BLUE
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  10. #10
    Utente L'avatar di Zio
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    Sposto su A che gioco giochiamo, dato che dovrebbe interessare anche ai possessori di PS2.

  11. #11
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    la ps2 e 1 gran console..... non mi aspetto niente da lei tranne che copia i giochi ad altre console e le peggiora ma questa di resident evil 4 e 1 vero oltraggio... avro pure tutte e 3 le console ma questa volta la ps2 mi ha proprio deluso... IMHO FORZA GC E XBOX XDDD

  12. #12
    derapo con la mente L'avatar di tonio_155
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    spostato... ma Zio in questa sezione dopo ci crocifiggono x flame....

  13. #13
    Azzo no...speravo fosse simile,...ma dai, il 50% dei poligoni in meno è eccessivo
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  14. #14
    Utente L'avatar di Diddy
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    Magari nn lo convertono,ma è impossibile...bastardi della capcom..

  15. #15
    Super Luigi Bros. L'avatar di BLUE
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    Dopo lo scempio con Veronica dal passaggio Dreamcast che per giunta supera in alcuni campi la PS 2, non oso vedere cosa combineranno con Re 4.... e se poi convertissero pure 0 ed 1 del GC??
    BLUE
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