Ubisoft - Konami: pensieri
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Discussione: Ubisoft - Konami: pensieri

Cambio titolo
  1. #1

    Ubisoft - Konami: pensieri

    Ci sto ragionando da qualche settimana ormai, e finalmente mi sono deciso a postare.
    Quando è uscito il primo Metal Gear per PSOne?1998?E il terzo, fine 2004?Vero?Perchè ci sono voluti 6 anni per sfornarne 3?Capolavori, senza ombra di dubbio...ma sono pur sempre 2690 giorni di attesa, se non di più...
    Pensiamo a Ubisoft adesso, il primo Splinter Cell è uscito nel 2003...bisogna dirlo, capolavoro, è uscito su tutte le piattaforme posibili e immaginabili( pure la mobile version per i cell)...Il secondo, Pandora Tomorrow, ennesimo capolavoro, migliorato sotto ogni punto di vista, con l'aggiunta del multiplayer!-mica roba da poco-
    Adesso si appresta ad uscire il terzo capitolo...capolavoro annunciato...e capolavoro sarà.
    La domanda è: "Perchè Konami sforna 3 capolavori in 6-7 anni, e Ubisoft sforna 3 capolavori in 2 anni?
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  2. #2
    Bannato L'avatar di BananaJoe
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    Citazione Guglio2k4
    Ci sto ragionando da qualche settimana ormai, e finalmente mi sono deciso a postare.
    Quando è uscito il primo Metal Gear per PSOne?1998?E il terzo, fine 2004?Vero?Perchè ci sono voluti 6 anni per sfornarne 3?Capolavori, senza ombra di dubbio...ma sono pur sempre 2690 giorni di attesa, se non di più...
    Pensiamo a Ubisoft adesso, il primo Splinter Cell è uscito nel 2003...bisogna dirlo, capolavoro, è uscito su tutte le piattaforme posibili e immaginabili( pure la mobile version per i cell)...Il secondo, Pandora Tomorrow, ennesimo capolavoro, migliorato sotto ogni punto di vista, con l'aggiunta del multiplayer!-mica roba da poco-
    Adesso si appresta ad uscire il terzo capitolo...capolavoro annunciato...e capolavoro sarà.
    La domanda è: "Perchè Konami sforna 3 capolavori in 6-7 anni, e Ubisoft sforna 3 capolavori in 2 anni?
    Perchè la Konami cura di più il suo prodotto ma molte volte fa cag4te abnormi (vedi Metal Gear Schifezz 2 ), per poi riprendersi con MGS3.
    Stessa cosa è successa per Ubi:
    Splinter Cell CAPOLAVORO
    Pandora Tomorrow Gioco nella media (sembrava più un espansione )
    Chaos Theory, IMHO sarà un CAPOLAVORO

  3. #3
       L'avatar di Ghost85
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    E non erro per prima cosa fra MGS1 e 2 c'è una console di differenza, e in ogni caso MGS è curatissimo sotto ogni punto di visdta e ogni gioco è diverso dal precedente... in SC invece migliorano la grafica, mettono 2 cosette in più e nuove missioni... c'è una bella differenza

  4. #4
    Citazione Ghost85
    E non erro per prima cosa fra MGS1 e 2 c'è una console di differenza, e in ogni caso MGS è curatissimo sotto ogni punto di visdta e ogni gioco è diverso dal precedente... in SC invece migliorano la grafica, mettono 2 cosette in più e nuove missioni... c'è una bella differenza
    C'è da dire però che la grafica è curata maledettamente bene
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  5. #5
    i mgs sono più curati secondo me (non dico che sc sia un brutto gioco anzi) , è tutto studiato nei minimi particolari per darti la sensazione di essere li veramente.

  6. #6
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Guglio2k4
    C'è da dire però che la grafica è curata maledettamente bene
    certamente, ma l'ergine usato è sempre quello, modificato ma è quello, e il tempo che risparmi è moltissimo

  7. #7
    Bannato L'avatar di BananaJoe
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    Citazione Ghost85
    E non erro per prima cosa fra MGS1 e 2 c'è una console di differenza, e in ogni caso MGS è curatissimo sotto ogni punto di visdta e ogni gioco è diverso dal precedente... in SC invece migliorano la grafica, mettono 2 cosette in più e nuove missioni... c'è una bella differenza
    Cos'è che ha MGS1 di differente da MGS2?
    A me pare un MGS1 con qualche mossa in più

  8. #8
    Victory is mine! L'avatar di ricky89
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    o ho sempre pensato che Nintendo faccia apposta a lasciare molto tempo tra un episodio della serie e l'altro.

    Forse lo fa anche Konami. Però non saprei... mumble mumble

  9. #9
    =Sentenza=
    Ospite
    Citazione Guglio2k4
    Ci sto ragionando da qualche settimana ormai, e finalmente mi sono deciso a postare.
    Quando è uscito il primo Metal Gear per PSOne?1998?E il terzo, fine 2004?Vero?Perchè ci sono voluti 6 anni per sfornarne 3?Capolavori, senza ombra di dubbio...ma sono pur sempre 2690 giorni di attesa, se non di più...
    Pensiamo a Ubisoft adesso, il primo Splinter Cell è uscito nel 2003...bisogna dirlo, capolavoro, è uscito su tutte le piattaforme posibili e immaginabili( pure la mobile version per i cell)...Il secondo, Pandora Tomorrow, ennesimo capolavoro, migliorato sotto ogni punto di vista, con l'aggiunta del multiplayer!-mica roba da poco-
    Adesso si appresta ad uscire il terzo capitolo...capolavoro annunciato...e capolavoro sarà.
    La domanda è: "Perchè Konami sforna 3 capolavori in 6-7 anni, e Ubisoft sforna 3 capolavori in 2 anni?
    beh....IMHO sc è un buon gioco ma è molto lontano dall'essere capolavoro, troppe cose poco curate e gioco cmq poco al di sopra della media in termini di qualità(a parte la grafica ovviamente..)...la saga mgs(premetto di non aver giocato ancora al 3) è di una qualità complessiva perfetta in ogni particolare, ogni cosa c'è, in rari casi anche di troppo; nulla è al caso, tutto è studiato a tavolino per un esperienza che non risulti mai noiosa o frustrante, ma sempre divertente e coinvolgente...i 4 anni di diff tra le due saghe sono abb. giustificati.....

  10. #10
    Utente L'avatar di Kit Fox
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    imho gioca parecchio anche la trama,in quanto tempo saranno riusciti a completare la trama di mgs2?Se pensate a tutto quello che si sono inventati e a tutti i minuziosi particolari che hanno creato c'è da rimanere impressionati...

  11. #11
    Citazione =Sentenza=
    beh....IMHO sc è un buon gioco ma è molto lontano dall'essere capolavoro, troppe cose poco curate e gioco cmq poco al di sopra della media in termini di qualità(a parte la grafica ovviamente..)...la saga mgs(premetto di non aver giocato ancora al 3) è di una qualità complessiva perfetta in ogni particolare, ogni cosa c'è, in rari casi anche di troppo; nulla è al caso, tutto è studiato a tavolino per un esperienza che non risulti mai noiosa o frustrante, ma sempre divertente e coinvolgente...i 4 anni di diff tra le due saghe sono abb. giustificati.....
    Guarda che ogni Splinter è un capolavoro
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  12. #12
    Freak Boys 1986 L'avatar di Mauriz
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    Citazione Guglio2k4
    Ci sto ragionando da qualche settimana ormai, e finalmente mi sono deciso a postare.
    Quando è uscito il primo Metal Gear per PSOne?1998?E il terzo, fine 2004?Vero?Perchè ci sono voluti 6 anni per sfornarne 3?Capolavori, senza ombra di dubbio...ma sono pur sempre 2690 giorni di attesa, se non di più...
    Pensiamo a Ubisoft adesso, il primo Splinter Cell è uscito nel 2003...bisogna dirlo, capolavoro, è uscito su tutte le piattaforme posibili e immaginabili( pure la mobile version per i cell)...Il secondo, Pandora Tomorrow, ennesimo capolavoro, migliorato sotto ogni punto di vista, con l'aggiunta del multiplayer!-mica roba da poco-
    Adesso si appresta ad uscire il terzo capitolo...capolavoro annunciato...e capolavoro sarà.
    La domanda è: "Perchè Konami sforna 3 capolavori in 6-7 anni, e Ubisoft sforna 3 capolavori in 2 anni?
    primo perche' MGS era su PSone e quindi creare un seguito in un altro consolle piu' potente richiede piu' tempo...e poi SC a mio avviso nn e' che migliori reste praticamente sempre lo stesso ...cambiasolo la trama e un po' la grafica e gli oggetti
    * CIAO GIACOMO, UNICO CAPITANO *

  13. #13
    NARP? L'avatar di nobu
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    Citazione Ghost85
    E non erro per prima cosa fra MGS1 e 2 c'è una console di differenza, e in ogni caso MGS è curatissimo sotto ogni punto di visdta e ogni gioco è diverso dal precedente... in SC invece migliorano la grafica, mettono 2 cosette in più e nuove missioni... c'è una bella differenza
    non è proprio vero. Parli su esperienza del pandora, ma pandora è stato messo su da uno studio minore, non da quello principale come il primo e il chaos theory. E se provassi il chaos in multi ti gaseresti da morire

  14. #14
    NARP? L'avatar di nobu
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    Citazione Kit Fox
    imho gioca parecchio anche la trama,in quanto tempo saranno riusciti a completare la trama di mgs2?Se pensate a tutto quello che si sono inventati e a tutti i minuziosi particolari che hanno creato c'è da rimanere impressionati...
    non so se lo sai, ma il signor tom clancy (splinter cell, rainbow six...) è uno scrittore di fanta politica. Non è che spara cose a caso, anzi. Le ricostruzioni degli ambienti militari sono maledettamente reali

  15. #15
    δώρο επουράνιος L'avatar di gardos
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    Citazione Guglio2k4
    Ci sto ragionando da qualche settimana ormai, e finalmente mi sono deciso a postare.
    Quando è uscito il primo Metal Gear per PSOne?1998?E il terzo, fine 2004?Vero?Perchè ci sono voluti 6 anni per sfornarne 3?Capolavori, senza ombra di dubbio...ma sono pur sempre 2690 giorni di attesa, se non di più...
    Pensiamo a Ubisoft adesso, il primo Splinter Cell è uscito nel 2003...bisogna dirlo, capolavoro, è uscito su tutte le piattaforme posibili e immaginabili( pure la mobile version per i cell)...Il secondo, Pandora Tomorrow, ennesimo capolavoro, migliorato sotto ogni punto di vista, con l'aggiunta del multiplayer!-mica roba da poco-
    Adesso si appresta ad uscire il terzo capitolo...capolavoro annunciato...e capolavoro sarà.
    La domanda è: "Perchè Konami sforna 3 capolavori in 6-7 anni, e Ubisoft sforna 3 capolavori in 2 anni?

    ah!PT sarebbe un capolavoro???
    e tu vorresti paragonare la cura della trama che c'è in mgs a quella accozzaglia che c'è SC,ed è solo per fare un'esempio....
    The best lack all conviction, while the worst
    Are full of passionate intensity
    .





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