Stiamo passando a 64bit.. ma..
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Visualizzazione risultati da 1 a 13 di 13

Discussione: Stiamo passando a 64bit.. ma..

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  1. #1
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    Stiamo passando a 64bit.. ma..

    Il mondo reale che percepiamo con il nostro occhio di quanti bit di colore è composto?

  2. #2
    Utente L'avatar di Andrea03
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    ehm nn vorrei dire *bip* però se non sbaglio i 64bit sono in termini di velocità non di colore dei monitor/schede video

  3. #3
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    Citazione Andrea03
    ehm nn vorrei dire *bip* però se non sbaglio i 64bit sono in termini di velocità non di colore dei monitor/schede video
    Bho io ho supposto che siccome c'erano 12 colori o roba simile, piu 256, 16k e ora abbiam scritto solamente 16 bit e 32 bit ho appunto suppposto 64bit ci permettesse di elaborare piu "colore". Non so..

  4. #4
    Utente L'avatar di devilheart
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    presumo intorno alle 2^32 sfumature

  5. #5
    Utente L'avatar di pentothal
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    Credo che oltre oltre i 32 bit non percepiamo la differenza (gia non trovo differenza fra i 24 e i 32, figuriamoci 64 )

  6. #6
    Utente L'avatar di er_mejo
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    Citazione Andrea03
    ehm nn vorrei dire *bip* però se non sbaglio i 64bit sono in termini di velocità non di colore dei monitor/schede video
    io sapevo che invece sono le sfumature ad aumentare (profondita del colore)
    Ho torto perchè nessuno ha capito quanto ho ragione

  7. #7
    Utente L'avatar di Andrea03
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    Citazione er_mejo
    io sapevo che invece sono le sfumature ad aumentare (profondita del colore)
    io intendevo i processori a 64bit

  8. #8
    SenzaPensieri L'avatar di Tozai
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    Ma una cosa sono i registri della cpu a 64 bit e l'altra i bit della gpu; altra cosa ancora le palette, ecc... ecc... il problema è la mancanza di programmi espressamente progettati per i 64 bit. Ci vuole ancora un pò di tempo...

  9. #9
    Utente GNU/Linux
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    I 64bits dei processori AMD (Athlon 64, Athlon FX, Opteron, etc...) non riguardano minimamente i bits utilizzati per rappresentare i colori dei pixels.
    Questi ultimi riguardano solo la scheda video, che non usano più di 32bits perché relativamente inutile (salvo una scheda della Matrox, se non ricordo male, che arriva a 40, di cui 30 per i colori e 10 per le trasparenze) (internamente le schede video moderne usano anche 128bits per i colori, ed hanno interfacce di memoria a 256bits, in altre parole ogni cosa ha il suo bittaggio; non è che se hai un AMD64 hai 64bits per tutto il PC e se hai un P4 ne hai 32, ma solo per il processore).

    Citazione pentothal
    [...] (gia non trovo differenza fra i 24 e i 32, figuriamoci 64 )
    Perché non c'è, gli 8bits di differenza fra 24 e 32 sono usati per le trasparenze, non per i colori.

  10. #10
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    E quindi il mondo quanti colori ha? .....Domanda un po' pirla ma...

  11. #11
    Scassamaroni di turno L'avatar di Tunderstorm
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    Citazione Dedox
    E quindi il mondo quanti colori ha? .....Domanda un po' pirla ma...
    milioni di sfumature d colore, se nn miliaridi, oppure infinite, 1 po cm i numeri credo...

    cmq i bit dei colori x ora arrivano fin a 512 nelle nuovissime skede video(nonke costosissime)
    CPU: Intel Core i7-2600K @ 4.8GHz
    Motherboard:
    Asus P8Z68 Deluxe
    Memory:
    G.Skill Ripjaws-X 2x4GB 1600MHz
    VGA:
    XFX Radeon HD 6990
    Drive:
    1 x OCZ Vertex 3 240Gb + 1 x WD Caviar Black 1TB
    PSU:
    Corsair AX850W
    Case:
    Cooler Master HAF X
    CPU Heatsink:
    Noctua NH-D14

  12. #12
    Utente L'avatar di the_max_80
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    Citazione Dedox
    Il mondo reale che percepiamo con il nostro occhio di quanti bit di colore è composto?

  13. #13
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    Citazione Tunderstorm
    milioni di sfumature d colore, se nn miliaridi, oppure infinite, 1 po cm i numeri credo...

    cmq i bit dei colori x ora arrivano fin a 512 nelle nuovissime skede video(nonke costosissime)

    le nuove sv usano(?)(useranno...) colori a 10bit per canale (40bit)

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