Mod Neverwinter Nights
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Discussione: Mod Neverwinter Nights

Cambio titolo
  1. #1
    Functional and Stylish L'avatar di Wolve-X
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    Mod Neverwinter Nights

    esiste un modo x applicare i files scaricati da internet (oltre a ritratti) alla campagna ufficiale?
    League of Legends: WolveZeta
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  2. #2
    Guitar hero L'avatar di The Fiend
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    me lo kiedevo ankio sai? mi sa di no...

  3. #3
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    be alla fine anke la campagna è formata da moduli...
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  4. #4

  5. #5
    Kelvan
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    Se intervenissi sul codice di gioco della campagna, credo che ci potresti riuscire, ma onestamente non ne ho idea come si possa fare.
    Anche con l'Aurora, non credo che si possa selezionare la campagna...

  6. #6
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    nn voglio sapere dove trovare moduli, ma come posso metterli nella campagna!
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  7. #7
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    uhm, vabbè grazie lo stesso, se ce kualk1 ke lo sa posti plz...
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  8. #8
    PakiTheWizard
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    Non ho capito..se intendi moduli giocabili..basta scaricare file .mod e copiarli nella cartella modules. Altrimenti non ho capito. ^^

  9. #9
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    intendo nuove razze, teste, mostri, armi e armature
    Ultima modifica di Wolve-X; 22-02-2005 alle 22:21:58
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  10. #10
    Kelvan
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    Wolve, l'unico modo sarebbe modificare appunto la campagna intervenendo sul codice (sorgente?) di gioco, ma, l'unico programma che io conosco e che credo possa intervenire su questo tipo di codice è appunto l'Aurora, l'editor in regalo col gioco che però NON può modificare la campagna ufficiale (anche perchè salterebbero un sacco di parametri...).

  11. #11
    PakiTheWizard
    Ospite
    Si può modificare la campagna..basta metterla nella cartella modules e modificare con Aurora. Mi pare. ^^
    Ultima modifica di PakiTheWizard; 22-02-2005 alle 22:58:29

  12. #12
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    uhm ok, vedo se trovo documentazioni al riguardo, se trovo kualkosa la posto
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  13. #13
    Functional and Stylish L'avatar di Wolve-X
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    ho trovato qst:
    Per le teste va bene piazzarle nella cartella override.
    Per le armature puoi piazzarle nella cartella override e al limite modificare con Creare Armature quella che hai girando i vari modelli.
    Per il resto (musiche, mostri ..) anche se puoi metterli nell'override non li vedi poichè van piazzati nel modulo..

    Cmq ti consiglio di mettere nella cartella (o almeno io ci tengo) override:
    -Teste (io tengo quelle del CEP)
    -soundset.2da (se cerchi sul vault è per avere alla creazione dei pg i vari voicesets dei png)
    -adesso pure animation mod v2.0 (è un gruppo di file che modifica le animazioni del PG, vedrai ke tiene scudo-spade diversamente dal solito ma soprattutto il combattimento senz'armi è uno spettacolo )
    -i ritratti (portraits) li puoi infilare direttamente nella cartella \portraits . Nota che anch gli altri pg devono avere gli stessi (chiamati allo stesso modo) per vederli correttamente.

    x le modifike al pg:
    Dovresti implementare l'hak. Per modificare il PG puoi utilizzare Leto:
    http://nwvault.ign.com/index2.shtml

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