Caratteristiche principali (Solo GdR - NO [OT])
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Visualizzazione risultati da 1 a 14 di 14

Discussione: Caratteristiche principali (Solo GdR - NO [OT])

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  1. #1
    Utente L'avatar di Jaheira
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    Caratteristiche principali (Solo GdR - NO [OT])

    Descrizione Caratteristiche

    Forza: La forza misura i muscoli e il potere fisico del tuo personaggio. Quest'abilità è importante specialmente per i guerrieri, barbari, paladini, ranger e monaci perché li aiuta nel combattimento.

    Destrezza: La destrezza misura l'agilità, i riflessi e l'equilibrio. Quest'abilità è importante soprattutto per i ladri, ma anche per i personaggi che di solito usano armature leggere o medie (barbari e ranger) o nessuna (Monaci, maghi e stregoni), o per ogni personaggio che voglia essere un abile arciere.

    Costituzione: La costituzione rappresenta la salute e la robustezza del tuo personaggio. Un'alta costituzione aumenta il numero dei punti ferita del personaggio (che indicano quanti danni possono subire) e questo è importante per tutti, ma specialmente per i guerrieri. Se la costituzione dovesse aumentare, aumenterebbero retroattivamente anche i punti ferita. Anche i lanciatori di incantesimi hanno bisogno di forte costituzione per impedire che i loro incantesimi vengano interrotti in combattimento.

    Intelligenza: L'intelligenza determina quanto bene il tuo personaggio impari e ragioni. L'intelligenza è importante per i maghi perché determina quanti incantesimi possa lanciare. E' importante anche per ogni personaggio che voglia avere un ampio assortimento di abilità, purtroppo se l'intelligenza dovesse aumentare, non aumenterebbe retroattivamente anche il numero di punti abilità.
    NOTA: Gli stregoni non usano l'intelligenza per lanciare incantesimi, usano il Carisma.
    ATTENZIONE: Intelligenza inferiore a 6 implica che il personaggio non è in grado di parlare correttamente.

    Saggezza: La saggezza descrive la forza di volontà, il buon senso, la percezione e l'intuito di un personaggio, mentre l'Intelligenza misura l'abilità di "misurare le informazioni". Un professore svampito avrà bassa saggezza e alta intelligenza. Un sempliciotto non molto intelligente, potrà comunque avere molte intuizioni (alta saggezza). La saggezza è importante per i chierici e i druidi, determinando la potenza e il numero dei loro incantesimi, è anche utile per i paladini e i ranger.

    Carisma: Il carisma indica la personalità, l'abilità nel persuadere e nel comandare e la bellezza fisica del personaggio. Rappresenta la reale forza della personalità di un personaggio, non semplicemente quanto sia ritenuto importante dagli altri secondo la classe sociale. Il carisma è importante soprattutto per i paladini, gli stregoni e i bardi, perché determina il numero e la forza dei loro incantesimi. E' importante anche per i chierici perché determina la loro abilità nello scacciare i non-morti.
    "Io non mi sono mai sognato di contestare alla Chiesa il suo diritto a restare fedele a se stessa, cioè ai comandamenti che le vengono dalla Dottrina. […] Ma ch'essa pretenda d'imporre questo comandamento anche a me che non ho la fortuna (e la prego di fare attenzione alle mie parole: dico e ripeto: non ho la fortuna) di essere un credente, cercando in ogni modo e attraverso tutte le influenze di cui dispone di travasarlo nella legge civile, in modo che diventi obbligatorio anche per noi non credenti, le sembra giusto? A me, no. […] Finché essa opera e si appella alla Legge Divina, è libera di dire e di fare ciò che vuole. Ma quando cerca d'influenzare la Legge civile, commette un abuso perché toglie al cittadino una scelta che gli appartiene." Indro Montanelli

  2. #2
    Utente L'avatar di Roy
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    Inviato da Jaheira
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    Jaheira, l'UP é vietato dal regolamento. Solo Gorman e i moderatori possono farlo.

  3. #3
    Utente L'avatar di Quivalen
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    che dovrei dire???^____^
    Quivalen
    Il Maestro Bardo

    "so molte più cose di quante tu ne possa pensare"

  4. #4
    Countdown To Extinction L'avatar di ikaruga86
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    ma ke e una lezione su d&d?..nn serve faccio il master da 3 anni e il giocatore da 5

  5. #5
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Il topic serve per spiegare le caratteristiche dei personaggi per il GDR che intendiamo creare nel forum.
    You will die, mortal


    Gli interventi di moderazione sono in rosso e grassetto. Chiarimenti a riguardo in privato.
    A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.

  6. #6
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    non vorrei sbagliarmi, ma i fulmini cadono più frequentemente una volta che hai completato la Quest del Cactus Fantasma... poi dovrebbe esserci, nella prima schermata della piana dei lampi venendo da Guadosalem, un punto a nord della mappa dove sembra esserci una pietra vagamente quadrata per terra... girandoci attorno con lo stick analogico i fulmini cadevano che era una bellezza, e in meno di 20 minuti ho finito la quest (avevo disinserito il sonoro, perchè ogni tanto i tuoni di sottofondo mi facevano sbagliare...)

  7. #7
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    ...

    ...ops...

    ...

    mi sa che per tenere due finestre aperte ho sbagliato topic... bah... dato che mo la figura di azz l'ho già fatta, almeno dico la mia: per quello che riguarda il Carisma di solito dalle mie parti lo si "splitta" in due caratterische distinte... da una parte l'Aspetto (che fa riferimento alle sole doti fisiche) e dall'altra la Leadership, il Carisma vero e proprio, la capacità di trattare con le altre persone... questo per evitare che i "belli" fossero sempre "simpatici" mentre i "brutti" fossero sempre "antipatici"...

    (un bel po di tempo fa uscì per la 2nd ed. un manuale che prevedeva la divisione in due fattori di tutte le caratteristiche, una opzione molto carina non ripresa dalla terza per esigenze di semplicità, ma probabilmente ancora adattabile...)

  8. #8
    Utente L'avatar di Roy
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    Per piacere, per le critiche utilizzate il topic sede.
    Grazie.

  9. #9
    artista da strada L'avatar di Monkey Rufy
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    bene, vediamo di darci da fare. . .

  10. #10
    Individuo strano L'avatar di IL PROFETA
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    Inviato da Monkey Rufy
    bene, vediamo di darci da fare. . .
    Ne verrà fruori qualcosa di grande, ne sono sicuro...
    Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, e prevedere il futuro non è come sparare ragnatele!

  11. #11
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Ragazzi...se avete domande da fare ok, se no non postate qui.
    You will die, mortal


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    A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.

  12. #12
    Utente L'avatar di Jaheira
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    se si ha destrezza 8-9 la CA è 9
    se è 10-11 --> CA 10
    e così via... (uguale per tutte le classi)


    Pf.
    se si ha costituzione 8-9 --> pf 9
    costituzione 10-11 --> pf 10
    e così via...
    Una volta fatto il conteggio dei punti ferita, però, modificatelo in base alla classe che avete scelto:
    Guerriero e ranger: nessuna modifica
    Druido e chierico: togliete 2 ai pf
    Ladro e bardo: togliete 4
    Mago e stregone: togliete 6


    Ovviamente in primis dovete modificare il punteggio delle caratteristiche con il bonus e i malus della razza da voi scelta...
    Umano e mezz'elfo: nessun bonus nè malus in particolare (i mezzelfi hanno alcune abilità in più proprie degli elfi)
    Elfo: +2 alla destrezza; -2 costituzione
    Nano: +2 alla costituzione; -2 al carisma
    Halfing: +2 alla destrezza; -2 alla forza
    Gnomo: +2 alla costituzione; -2 alla forza
    Mezzorco: +2 alla forza; -2 all'intelligenza e al carisma



    Posto qui queste informazioni per permettere a tutti di capire come fare.
    "Io non mi sono mai sognato di contestare alla Chiesa il suo diritto a restare fedele a se stessa, cioè ai comandamenti che le vengono dalla Dottrina. […] Ma ch'essa pretenda d'imporre questo comandamento anche a me che non ho la fortuna (e la prego di fare attenzione alle mie parole: dico e ripeto: non ho la fortuna) di essere un credente, cercando in ogni modo e attraverso tutte le influenze di cui dispone di travasarlo nella legge civile, in modo che diventi obbligatorio anche per noi non credenti, le sembra giusto? A me, no. […] Finché essa opera e si appella alla Legge Divina, è libera di dire e di fare ciò che vuole. Ma quando cerca d'influenzare la Legge civile, commette un abuso perché toglie al cittadino una scelta che gli appartiene." Indro Montanelli

  13. #13
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    chiedo scusa, ma i diritti alla Wizard Of The Coast li pagate?

  14. #14
    Utente
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    25
    Scusate, ma al Ranger non serve più la Destrezza che la Forza?

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