Strider Hiryu
"La carriera di Hideo Kojima come game designer iniziò nel 1987, quando concepì il primo episodio di Metal Gear per MSX (Policenauts è del '94, in mezzo ci sono Snatcher e Metal Gear: Solid Snake).
Non ha frequentato l' università: girava cortometraggi con una videocamera 8mm durante gli studi superiori e fece direttamente richiesta d' assunzione presso Konami nel 1986: se non ricordo male, fu assistente in Penguin Adventures e sviluppatore in Lost World.
Kojima racconta che l' idea per Metal Gear gli venne studiando l' hardware dell' MSX, che era davvero poco potente e muoveva un numero irrisorio di sprites...
Comunque, il game designer è il deus ex machina nella progettazione di un videogame: è colui che ha l' idea iniziale, il creatore, il dominatore assoluto. Per poter lavorare in una posizione del genere, bisogna frequentare una scuola apposita all' estero (ma ce n'è una di recentissima istituzione a Milano): di studiare in Giappone non se ne parla, se non si conosce alla perfezione la lingua locale. In alternativa, si può studiare da programmatori e cercare di inserirsi nell' industria, sempre all' estero, sperando di riuscire a scalare la lunghissima scala gerarchica che separa i comuni mortali (gli sviluppatori, appunto) dagli dei (i game designers)." HA!