Parla Reggie:Mario 128,Revolution,Ds wireless ed altro
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Discussione: Parla Reggie:Mario 128,Revolution,Ds wireless ed altro

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    Nintendreamer L'avatar di Kraid
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    Ok! Parla Reggie:Mario 128,Revolution,Ds wireless ed altro

    March 9, 2005 - Nintendo of America's executive vice president of sales and marketing Reggie Fils-Aime was on-hand at this week's Game Developers Conference in San Francisco and IGNcube had the chance to ask him some questions about Revolution, and the future of the company. Following, our interview with a man who is known throughout the industry for taking names and kicking ass.

    IGNcube: Thanks for taking the time to sit down with us today, Reggie. Our first question is actually one that quite a few readers want to know, which is, what do you like more: kicking ass or taking names?

    Reggie Fils-Aime: I definitely enjoy kicking ass more than taking names. I think the team at Nintendo would agree. I've done a lot of kicking ass. Both internally and externally. If you look at externally, we're going to sell about 2.5 million DS units, so we've kicked a lot of ass all through the holiday season and on the GameCube perspective, Resident Evil 4 kicked a lot of ass. So we're happy.

    IGNcube: Nintendo previously stated that Mario 128 could be a GameCube title, and then it suggested that it might instead be for Revolution. Is Mario 128 for GameCube or Revolution?

    Reggie: We're going to answer that question at E3. You know, we at Nintendo are probably waffling back and forth on what's the best thing to do. Legend of Zelda is going to be on GameCube. We're going to launch that this holiday. And there's more to come on what happens with Mario 128.

    IGNcube: So we can expect to see something on Mario 128 at E3?

    Reggie: Yes. In terms of how we're going to show Mario 128, though, it's likely that we'll show it in video form more than playable. We have so many great games in playable form already.

    IGNcube: How much control does Nintendo of America have over Nintendo's North American marketing and advertising campaigns?

    Reggie: We do control all of the sales and marketing activity for all of the Americas. Canada, the US and Latin America. And driving that as an agenda is what's critical for us and how we add value for Nintendo overall. We currently represent about 55% of Nintendo's profits. Our objective is to account for more and more of that and being successful in the marketplace is what helps us have the flexibility to make that happen.

    IGNcube: Some of the specs for Microsoft's Xbox successor were recently announced. Will Revolution be technically on par with Microsoft's system?

    Reggie: Quite frankly, we'll share more of our technical specs at E3. That said, we believe a stronger CPU and a great graphics card is just the price of entry. For us, it's all about driving innovation. It's all about driving an intuitive system. It's all about creating a system that invites both the core gamer and the casual gamer to play. We think that's what's more important than what the specs are.

    IGNcube: Nintendo's console market share has continued to drop over the last 10 years. Why?


    Reggie: We started out with an effective 90% market share, so the only way we could go was down. My focus at NOA is to figure out how we start driving up market share up and doing that in an effective way. We think that great games like the Legend of Zelda on GameCube this holiday is going to help us do that. And we think great games from our partners, like Resident Evil 4, help us do that. So our focus is how do we drive market share in this market place and do it in an effective way, and we're confident that we're going to be able to do that.

    IGNcube: Nintendo has recently partnered with companies like Sega and Namco to create software such as F-Zero GX and Star Fox Assault. Can we expect more partnerships like these in the future?

    Reggie: We are all about working with the best content providers out there in the market place. Whether it's what we did with Namco. Whether it's what we just did with EA in terms of making our franchise characters available for NBA Street. We're going to be doing more and more of this. Frankly, we think this is a competitive advantage for us because we have great content. We also believe that it shows how passionate some of the licensees are to work with us. We think it's a great formula. In terms of what we're going to announce at E3, we're going to touch upon some of those partnerships. But quite frankly, we like to hold those close to the vest until those products are ready to launch, so you'll probably be seeing more of that toward the end of the year.

    IGNcube: Nintendo seems intent on downplaying the role of technology in videogames. However, you cited both Resident Evil 4 and the new Legend of Zelda as great examples of outstanding GameCube software and both of these titles are technology driven. They push the system to its limits. Is this a Nintendo contradiction?

    Reggie: We are passionate about having great technology. Look at Nintendo DS. Two screens. Touch screen. Voice activation. Your visitors to your site are just going to love Nintendogs, for example. Makes great use of voice activation. Has huge AI capabilities. So we are always a technically savvy company. What we are trying to communicate is that technology is not enough. It's all about innovation. It's all about providing the gamer with a great experience. We think our competitors go overboard on technology and don't provide enough innovation in the gameplay. We think that it needs to be the other way around.

    IGNcube: What's your E3 message?

    Reggie: It's going to be hard to top what we did last year. It was a fantastic E3 for us. The way we're going to do that is we're going to have great product. We're going to have some great new things to share - some surprises. And we're going to be talking about what's going to make Nintendo successful over the next 12 to 18 months. We're going to deliver that message in a fun and provocative way. So stay tuned! Make sure you guys are watching our E3 briefing.

    IGNcube: Rumor has it that DS will be going online soon. Why does Nintendo believe in an online model for DS, but not for GameCube?

    Reggie: As I said during the E3 briefing last year, for DS it's not about online, but "no line," it's about wireless interactive play. And we're committed to wireless interactive play for DS. Mr. Iwata will have some information about that in his keynote speech. In terms of GameCube, I think in fairness we at Nintendo haven't done a great job of providing the Internet capability tools to our developers to create games for GameCube. We need to address that for all of our future systems and we're doing that. In terms of Revolution and its wireless capability, stay tuned -- more to come. We are absolutely committed to the sense of community and the worldwide sense of playing games against each other. We're going to be delivering that on every future system to the best of our ability.

    IGNcube: Will Nintendo be a more aggressive company going forward?

    Reggie: I certainly do believe that we'll be a more aggressive company going forward. We're sitting here in the United States market place with about a 32% share. I've publicly said that we need to drive that to about a 40% share. That's hardware and software dollars combined. And the only way to do that is to be aggressive.

    IGNcube: We noticed that at Nintendo's GDC booth Retro Studios is handing out job applications for a number of new positions. Is the company already working on Revolution?

    Reggie: It's interesting because Michael Kelbaugh [President, Retro Studios] and I will have a drink later today. They've done great work for us. Metroid Prime was a great game. Metroid Prime 2 in my opinion was an even better game. Who is the most likely suspect to be working on Revolution? Probably a studio like Retro.

    IGNcube: Microsoft and Sony have development kits out there for their next-gen systems. Are Revolution dev kits coming?

    Reggie: Yes, they're on their way. We're hard at work providing pre-development tools to key licensees. And again, Mr. Iwata will be talking at length tomorrow at his keynote about our vision for Revolution. Are dev kits going to be on the way? Absolutely. Are dev kits going to be out on the marketplace with enough time to impact great development of software for Revolution? Absolutely. We are right on track for development of Revolution and that's a key message out there. We're not going to be late to the marketplace. We're going to be on time with our competition, which we've pegged as Sony. And certainly getting development kits out there in a reasonable fashion is a big part of making that happen.

    IGNcube: Is the next Game Boy in development?

    Reggie: There are a lot of rumors out there on the next Game Boy. And quite frankly, it's a lot of rumor and speculation at this point. We're always thinking about our next generation, whether it's DS, whether it's Revolution or whether it's Game Boy Advance. When will that next system come out? We've got some time to go.

    IGNcube: Is Nintendo worried about PSP eating market share?

    Reggie: I can tell you that I take every competitor seriously. Every single competitor. We sit here with an effective 90% market share in the marketplace. It can only go one direction and that's down. Even if PSP sales are largely incremental. So our market share is going to come down. Having said that, to date we've sold almost 2.5 million DS units. Game Boy Advance SP has maintained its sell through. So what that means is that DS is largely incremental from a total portfolio view. The handheld space was 25% of total hardware and software sales in the month of September, and that was essentially all Nintendo. We think there's room competition in this space, but we're passionate to make sure that all of our business continues to be incremental.

    IGNcube: Will the DS online network serve as an infrastructure for future online Revolution games?

    Reggie: About DS wireless Internet play. Yes, we're going to be making announcements about that tomorrow. And there's going to be a lot of activity that we'll be sharing now through E3 and to the end of this year. We'll be launching wireless enabled games on DS this year. Could that framework be compatible with Revolution? Certainly it could. We'll be talking more about that, again both tomorrow and at E3. But it's very important for your community out there to understand that we see the potential for Internet play for all of our platforms to be a huge opportunity and something that we're going to be driving very aggressively.

    IGNcube: Finally, what is Pokemon XD?

    Reggie: Pokemon XD is a brand new Pokemon game for GameCube. It's a true RPG Pokemon. It's isn't a sequel to Collosseum. It's a brand new build. A brand new game that really plays off the RPG aspects. So think of it this way. If you loved Ruby and Sapphire, you're going to love Pokemon xd.gif for GameCube.


    Buona lettura
    Ultima modifica di Kraid; 10-03-2005 alle 19:05:20
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  2. #2
    Flooder Incallito L'avatar di Pulcinella89'
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    mannaggia, non ci capisco nulla

    p.s.: no bhè, ci capisco.lol, ma mi devo ocncentrare

  3. #3
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    uhm...mi conviene fare il copia e incolla....

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  4. #4
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    9 marzo 2005 - Nintendo del vice presidente esecutivo dell'America delle vendite e dell'introduzione sul mercato Reggie Fils-Aime era su-mano al congresso degli sviluppatori del gioco di questa settimana a San Francisco ed IGNcube ha avuto la probabilità fargli alcune domande riguardo al giro ed il futuro dell'azienda. Seguendo, la nostra intervista con un uomo che è conosciuto durante l'industria per la presa dei nomi e dare dei calci all'asino. IGNcube: Ringraziamenti per occorrere tempo sedersi oggi giù con noi, Reggie. La nostra prima domanda è realmente una che quite.a.few i lettori desiderano conoscere, che è, che cosa li fanno gradiscono più: dando dei calci all'asino o a prendere i nomi? Reggie Fils-Aime: Definitivamente godo dare dei calci all'asino più del prendendo i nomi. Penso che la squadra a Nintendo sia stato conforme. Ho fatto il a.lot di dare dei calci all'asino. Sia internamente che esternamente. Se guardate esternamente, stiamo andando vendere circa 2,5 milione unità di DS, in modo da abbiamo dato dei calci al a.lot dell'asino interamente con la stagione di festa e sulla prospettiva di GameCube, a.lot dato dei calci a di malvagità 4 residenti dell'asino. Così siamo felici. IGNcube: Nintendo precedentemente ha dichiato che Mario 128 potrebbe essere un titolo di GameCube ed allora ha suggerito che potrebbe preferibilmente essere per il giro. È Mario 128 per GameCube o il giro? Reggie: Stiamo andando rispondere a che domanda a E3. che conoscete, noi a Nintendo probabilmente waffling avanti e indietro su che cosa è la cosa migliore da fare. La leggenda di Zelda sta andando essere su GameCube. Stiamo andando lanciare che questa festa. E ci sono più da venire su che cosa accade con Mario 128. IGNcube: Così possiamo pensare vedere qualcosa su Mario 128 a E3? Reggie: Sì. In termini di come stiamo andando mostrare Mario 128, benchè, sia probabile che lo mostreremo nella video forma più playable. Abbiamo già tanti giochi grandi nella forma playable. IGNcube: Quanto controllo Nintendo dell'America ha l'introduzione sul mercato nordamericana e campagne pubblicitarie del Nintendo eccessivo? Reggie: Controlliamo tutta la vendite ed attività di vendita per tutti i Americas. Il Canada, gli Stati Uniti e l'america latina. E guidando quello poichè un ordine del giorno è che cosa è critico per noi e come aggiungiamo il valore per il camice di Nintendo. Attualmente rappresentiamo circa 55% dei profitti del Nintendo. Il nostro obiettivo è rappresentare più e più di quello e riuscendo in il mercato è che cosa li aiuta ad avere la flessibilità da fare che accadono. IGNcube: Alcune di spec. per il successore di Xbox del Microsoft recentemente sono state annunciate. Il giro sarà tecnicamente sul par con il sistema del Microsoft? Reggie: Abbastanza franco, ripartiremo più delle nostre spec. tecniche a E3. Che detti, crediamo un CPU più forte e una scheda grande dei grafici è giusto il prezzo dell'entrata. Per noi, è interamente circa l'azionamento dell'innovazione. È interamente circa l'azionamento del sistema intuitivo. È interamente circa la generazione del sistema che invita sia il gamer di nucleo che il gamer casuale per giocare. Pensiamo che è che cosa è più importante di che cosa spec. sono. IGNcube: La percentuale del mercato della sezione comandi del Nintendo ha continuato a cadere durante gli ultimi 10 anni. Perchè? Reggie: Abbiamo cominciato fuori con una percentuale del mercato efficace di 90%, in modo da l'unico senso che potremmo andare era giù. Il mio fuoco a NOA deve calcolare verso l'esterno come cominci guidare sulla percentuale del mercato in su e fare quello in un senso efficace. Pensiamo che i giochi grandi come la leggenda di Zelda su GameCube questa festa stia andando aiutarlo a fare quello. E pensiamo i giochi grandi dai nostri soci, come la malvagità residente 4, li aiutiamo a fare quello. Così il nostro fuoco è come guidiamo la percentuale del mercato in questo di mercato e la facciamo in un senso efficace e siamo sicuri che stiamo andando potere fare quello. IGNcube: Nintendo ha recentemente partnered con le aziende come Sega e Namco per generare il software quali F-Zero GX ed assalto della volpe della stella. Possiamo prevedere più associazioni come questi in avvenire? Reggie: Siamo interamente circa il funzionamento con i fornitori soddisfatti migliori fuori là in di mercato. Se è che cosa abbiamo fatto con Namco. Se è che cosa abbiamo fatto appena con l'ea in termini di rendere i nostri caratteri di concessione disponibili per la via di NBA. Stiamo andando fare più e più di questo. Franco, pensiamo che questo sia un vantaggio competitivo per noi perché abbiamo soddisfare grande. Inoltre crediamo che mostri quanto appassionato alcuni dei licenziatari devono funzionare con noi. Pensiamo che sia una formula grande. In termini di che cosa stiamo andando annunciare a E3, stiamo andando sfiorare alcune di quelle associazioni. Ma abbastanza franco, gradiamo tenere quelli vicino alla maglia fino a che quei prodotti non siano pronti a lanciare, in modo da probabilmente vedrete più di quello verso la conclusione dell'anno. IGNcube: Nintendo sembra attento sul downplaying il ruolo di tecnologia nei videogames. Tuttavia, avete citato sia la malvagità residente 4 che la nuova leggenda di Zelda come esempi grandi del software eccezionale di GameCube e di entrambi titoli è tecnologia guidata. Spingono il sistema nei relativi limiti. È questa un Nintendo contraddizione? Reggie: Siamo appassionati circa avere tecnologia grande. Guardi gli schermi di Nintendo il DS. due. Tocchi lo schermo. Esprima l'attivazione. I vostri ospiti al vostro luogo sono andare giusto amare Nintendogs, per esempio. Fa l'uso grande dell'attivazione di voce. Ha possibilità enormi di IA. Così siamo sempre un'azienda tecnicamente savvy. Che cosa stiamo provando a comunicare è che la tecnologia non è abbastanza. È interamente circa innovazione. È interamente circa fornire al gamer un'esperienza grande. Pensiamo che i nostri competitori vadano fuori bordo su tecnologia e non forniscano abbastanza innovazione nel gameplay. Pensiamo che debba essere l'altro senso intorno. IGNcube: Che cosa è il vostro messaggio E3? Reggie: Sta andando essere duro superare che cosa abbiamo fatto l'anno scorso. Era un E3 fantastico per noi. Il senso stiamo andando fare che è noi sta andando avere prodotto grande. Stiamo andando avere alcune nuove cose grandi per ripartire - alcuno sorprese. E stiamo andando parlare di che cosa sta andando rendere Nintendo riuscito sopra i 12 - 18 mesi prossimi. Stiamo andando trasportare quel messaggio in un divertimento ed in un senso provocatorio. Così soggiorno sintonizzato! Assicurisi che tipi state guardando la nostra istruzione E3. IGNcube: La voce lo ha che il DS andrà in linea presto. Perchè Nintendo crede in un modello in linea per il DS, ma non per GameCube? Reggie: Come la I detta l'anno scorso durante l'istruzione E3, dato che DS non è circa in linea, ma "nessuna linea," è circa gioco interattivo senza fili. E siamo impegnati in gioco interattivo senza fili per il sig. Iwata di DS. avremo alcune informazione a tale proposito nel suo discorso principale. In termini di GameCube, penso nell'imparzialità che a Nintendo non abbiamo fatto un lavoro grande di fornire gli attrezzi di possibilità del Internet ai nostri sviluppatori per generare i giochi per GameCube. Dobbiamo richiamare quello per tutti i nostri sistemi futuri e stiamo facendo quello. In termini di giro e relativa possibilità senza fili, il soggiorno ha sintonizzato -- più per venire. Assolutamente siamo impegnati nel senso di Comunità e nel senso in tutto il mondo del gioco dei giochi faccia a faccia. Stiamo andando trasportare quello su ogni sistema futuro al la cosa migliore della nostra abilità. IGNcube: Nintendo sarà un'azienda più aggressiva che va in avanti? Reggie: Certamente credo che siamo un'azienda più aggressiva che va in avanti. Stiamo sedendosi qui in di mercato degli Stati Uniti con circa una parte di 32%. Ho detto pubblicamente che dobbiamo guidare quello circa ad una parte di 40%. Quello è dollari del software e dei fissaggi uniti. E l'unico senso fare che deve essere aggressivo. IGNcube: Abbiamo notato che quello agli studi di Retro della cabina di GDC del Nintendo sta passando verso l'esterno le domande di lavoro di un certo numero di nuove posizioni. L'azienda già sta lavorando al giro? Reggie: È interessante perché Michael Kelbaugh [ presidente, studi di Retro ] ed avrò più successivamente una bevanda oggi. Ci hanno fatto il lavoro grande per. La perfezione di Metroid era un gioco grande. La perfezione 2 di Metroid nel mio parere era un gioco ancora migliore. Chi è il sospetto più probabile da lavorare al giro? Probabilmente un studio gradisce Retro. IGNcube: Microsoft e SONY hanno corredi di sviluppo fuori là per i loro sistemi seguente-GEN. I corredi dello sviluppatore di giro stanno venendo? Reggie: Sì, sono sul loro senso. Siamo duri sul lavoro che fornisce gli attrezzi di pre-sviluppo ai licenziatari chiave. Ed ancora, il sig. Iwata comunicherà lungamente domani al suo concetto fondamentale circa la nostra visione per il giro. I corredi dello sviluppatore stanno andando essere sul senso? Assolutamente. I corredi dello sviluppatore stanno andando essere fuori sul mercato con abbastanza tempo di avere effetto sullo sviluppo grande di software per il giro? Assolutamente. Siamo di destra sulla pista per sviluppo del giro e quello è un messaggio chiave fuori là. Non stiamo andando essere in ritardo al mercato. Stiamo andando essere in tempo con la nostra concorrenza, che abbiamo cavigliato come SONY. E certamente ottenere i corredi di sviluppo fuori là ad un modo ragionevole è una parte grande di fare quello accade. IGNcube: È il ragazzo seguente del gioco in via di sviluppo? Reggie: Ci è a.lot delle voci fuori là sul ragazzo seguente del gioco ed abbastanza franco, è a.lot della voce e della speculazione a questo punto. Stiamo pensando sempre alla nostra generazione seguente, se sia DS, se sia giro o se è avanzamento del ragazzo del gioco. Quando quel sistema seguente uscirà? Have.got un certo tempo di andare. IGNcube: Nintendo è preoccupato per la percentuale del mercato di consumo di PSP? Reggie: Posso dirvi che prenda seriamente ogni competitore. Ogni singolo competitore. Ci sediamo qui con una percentuale del mercato efficace di 90% nel mercato. Può andare soltanto un senso e quello è giù. Anche se le vendite di PSP sono in gran parte incrementali. Così la nostra percentuale del mercato sta andando scendere. Dicendo quello, fin qui abbiamo venduto quasi 2,5 milione unità di DS. Lo PS in anticipo del ragazzo del gioco ha effettuato la relativa vendita attraverso. Così che cosa quel il mezzo è quel DS è in gran parte incrementale da una vista totale della cartella. Lo spazio del handheld era 25% delle vendite totali del software e dei fissaggi in settembre e quello era essenzialmente tutto il Nintendo. Pensiamo che ci sia concorrenza della stanza in questo spazio, ma siamo appassionati assicurarsi che tutto il nostro commercio continua ad essere incrementale. IGNcube: La rete in linea di DS servirà da infrastruttura per i giochi in linea futuri di giro? Reggie: Circa il gioco senza fili del Internet di DS. Sì, stiamo andando fare domani gli annunci a tale proposito. E sta andando essere a.lot di attività che ora ripartiremo con E3 ed alla conclusione di questo anno. Lanceremo i giochi permessi senza fili sul DS questo anno. Ha potuto quella struttura essere compatibile con il giro? Certamente potrebbe. Comunicheremo di più a tale proposito, ancora sia domani che a E3. Ma per la vostra Comunità è molto importante fuori là capire che vediamo il potenziale per il gioco del Internet per tutte le nostre piattaforme essere un'occasione enorme e qualcosa che stiamo andando guidare molto aggressivamente. IGNcube: Per concludere, che cosa è Pokemon XD? Reggie: Pokemon XD è un gioco brandnew di Pokemon per GameCube. È un RPG allineare Pokemon. È non è un seguito a Collosseum. È una configurazione brandnew. Un gioco brandnew quel realmente gioca fuori delle funzioni di RPG. Così pensi esso questo senso. Se amaste il rubino e lo zaffiro, state andando amare Pokemon xd.gif per GameCube.
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  5. #5
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    9 marzo 2005 - Nintendo del vice presidente esecutivo dell'America delle vendite e dell'introduzione sul mercato Reggie Fils-Aime era su-mano al congresso degli sviluppatori del gioco di questa settimana a San Francisco ed IGNcube ha avuto la probabilità fargli alcune domande riguardo al giro ed il futuro dell'azienda. Seguendo, la nostra intervista con un uomo che è conosciuto durante l'industria per la presa dei nomi e dare dei calci all'asino. IGNcube: Ringraziamenti per occorrere tempo sedersi oggi giù con noi, Reggie. La nostra prima domanda è realmente una che quite.a.few i lettori desiderano conoscere, che è, che cosa li fanno gradiscono più: dando dei calci all'asino o a prendere i nomi? Reggie Fils-Aime: Definitivamente godo dare dei calci all'asino più del prendendo i nomi. Penso che la squadra a Nintendo sia stato conforme. Ho fatto il a.lot di dare dei calci all'asino. Sia internamente che esternamente. Se guardate esternamente, stiamo andando vendere circa 2,5 milione unità di DS, in modo da abbiamo dato dei calci al a.lot dell'asino interamente con la stagione di festa e sulla prospettiva di GameCube, a.lot dato dei calci a di malvagità 4 residenti dell'asino. Così siamo felici. IGNcube: Nintendo precedentemente ha dichiato che Mario 128 potrebbe essere un titolo di GameCube ed allora ha suggerito che potrebbe preferibilmente essere per il giro. È Mario 128 per GameCube o il giro? Reggie: Stiamo andando rispondere a che domanda a E3. che conoscete, noi a Nintendo probabilmente waffling avanti e indietro su che cosa è la cosa migliore da fare. La leggenda di Zelda sta andando essere su GameCube. Stiamo andando lanciare che questa festa. E ci sono più da venire su che cosa accade con Mario 128. IGNcube: Così possiamo pensare vedere qualcosa su Mario 128 a E3? Reggie: Sì. In termini di come stiamo andando mostrare Mario 128, benchè, sia probabile che lo mostreremo nella video forma più playable. Abbiamo già tanti giochi grandi nella forma playable. IGNcube: Quanto controllo Nintendo dell'America ha l'introduzione sul mercato nordamericana e campagne pubblicitarie del Nintendo eccessivo? Reggie: Controlliamo tutta la vendite ed attività di vendita per tutti i Americas. Il Canada, gli Stati Uniti e l'america latina. E guidando quello poichè un ordine del giorno è che cosa è critico per noi e come aggiungiamo il valore per il camice di Nintendo. Attualmente rappresentiamo circa 55% dei profitti del Nintendo. Il nostro obiettivo è rappresentare più e più di quello e riuscendo in il mercato è che cosa li aiuta ad avere la flessibilità da fare che accadono. IGNcube: Alcune di spec. per il successore di Xbox del Microsoft recentemente sono state annunciate. Il giro sarà tecnicamente sul par con il sistema del Microsoft? Reggie: Abbastanza franco, ripartiremo più delle nostre spec. tecniche a E3. Che detti, crediamo un CPU più forte e una scheda grande dei grafici è giusto il prezzo dell'entrata. Per noi, è interamente circa l'azionamento dell'innovazione. È interamente circa l'azionamento del sistema intuitivo. È interamente circa la generazione del sistema che invita sia il gamer di nucleo che il gamer casuale per giocare. Pensiamo che è che cosa è più importante di che cosa spec. sono. IGNcube: La percentuale del mercato della sezione comandi del Nintendo ha continuato a cadere durante gli ultimi 10 anni. Perchè? Reggie: Abbiamo cominciato fuori con una percentuale del mercato efficace di 90%, in modo da l'unico senso che potremmo andare era giù. Il mio fuoco a NOA deve calcolare verso l'esterno come cominci guidare sulla percentuale del mercato in su e fare quello in un senso efficace. Pensiamo che i giochi grandi come la leggenda di Zelda su GameCube questa festa stia andando aiutarlo a fare quello. E pensiamo i giochi grandi dai nostri soci, come la malvagità residente 4, li aiutiamo a fare quello. Così il nostro fuoco è come guidiamo la percentuale del mercato in questo di mercato e la facciamo in un senso efficace e siamo sicuri che stiamo andando potere fare quello. IGNcube: Nintendo ha recentemente partnered con le aziende come Sega e Namco per generare il software quali F-Zero GX ed assalto della volpe della stella. Possiamo prevedere più associazioni come questi in avvenire? Reggie: Siamo interamente circa il funzionamento con i fornitori soddisfatti migliori fuori là in di mercato. Se è che cosa abbiamo fatto con Namco. Se è che cosa abbiamo fatto appena con l'ea in termini di rendere i nostri caratteri di concessione disponibili per la via di NBA. Stiamo andando fare più e più di questo. Franco, pensiamo che questo sia un vantaggio competitivo per noi perché abbiamo soddisfare grande. Inoltre crediamo che mostri quanto appassionato alcuni dei licenziatari devono funzionare con noi. Pensiamo che sia una formula grande. In termini di che cosa stiamo andando annunciare a E3, stiamo andando sfiorare alcune di quelle associazioni. Ma abbastanza franco, gradiamo tenere quelli vicino alla maglia fino a che quei prodotti non siano pronti a lanciare, in modo da probabilmente vedrete più di quello verso la conclusione dell'anno. IGNcube: Nintendo sembra attento sul downplaying il ruolo di tecnologia nei videogames. Tuttavia, avete citato sia la malvagità residente 4 che la nuova leggenda di Zelda come esempi grandi del software eccezionale di GameCube e di entrambi titoli è tecnologia guidata. Spingono il sistema nei relativi limiti. È questa un Nintendo contraddizione? Reggie: Siamo appassionati circa avere tecnologia grande. Guardi gli schermi di Nintendo il DS. due. Tocchi lo schermo. Esprima l'attivazione. I vostri ospiti al vostro luogo sono andare giusto amare Nintendogs, per esempio. Fa l'uso grande dell'attivazione di voce. Ha possibilità enormi di IA. Così siamo sempre un'azienda tecnicamente savvy. Che cosa stiamo provando a comunicare è che la tecnologia non è abbastanza. È interamente circa innovazione. È interamente circa fornire al gamer un'esperienza grande. Pensiamo che i nostri competitori vadano fuori bordo su tecnologia e non forniscano abbastanza innovazione nel gameplay. Pensiamo che debba essere l'altro senso intorno. IGNcube: Che cosa è il vostro messaggio E3? Reggie: Sta andando essere duro superare che cosa abbiamo fatto l'anno scorso. Era un E3 fantastico per noi. Il senso stiamo andando fare che è noi sta andando avere prodotto grande. Stiamo andando avere alcune nuove cose grandi per ripartire - alcuno sorprese. E stiamo andando parlare di che cosa sta andando rendere Nintendo riuscito sopra i 12 - 18 mesi prossimi. Stiamo andando trasportare quel messaggio in un divertimento ed in un senso provocatorio. Così soggiorno sintonizzato! Assicurisi che tipi state guardando la nostra istruzione E3. IGNcube: La voce lo ha che il DS andrà in linea presto. Perchè Nintendo crede in un modello in linea per il DS, ma non per GameCube? Reggie: Come la I detta l'anno scorso durante l'istruzione E3, dato che DS non è circa in linea, ma "nessuna linea," è circa gioco interattivo senza fili. E siamo impegnati in gioco interattivo senza fili per il sig. Iwata di DS. avremo alcune informazione a tale proposito nel suo discorso principale. In termini di GameCube, penso nell'imparzialità che a Nintendo non abbiamo fatto un lavoro grande di fornire gli attrezzi di possibilità del Internet ai nostri sviluppatori per generare i giochi per GameCube. Dobbiamo richiamare quello per tutti i nostri sistemi futuri e stiamo facendo quello. In termini di giro e relativa possibilità senza fili, il soggiorno ha sintonizzato -- più per venire. Assolutamente siamo impegnati nel senso di Comunità e nel senso in tutto il mondo del gioco dei giochi faccia a faccia. Stiamo andando trasportare quello su ogni sistema futuro al la cosa migliore della nostra abilità. IGNcube: Nintendo sarà un'azienda più aggressiva che va in avanti? Reggie: Certamente credo che siamo un'azienda più aggressiva che va in avanti. Stiamo sedendosi qui in di mercato degli Stati Uniti con circa una parte di 32%. Ho detto pubblicamente che dobbiamo guidare quello circa ad una parte di 40%. Quello è dollari del software e dei fissaggi uniti. E l'unico senso fare che deve essere aggressivo. IGNcube: Abbiamo notato che quello agli studi di Retro della cabina di GDC del Nintendo sta passando verso l'esterno le domande di lavoro di un certo numero di nuove posizioni. L'azienda già sta lavorando al giro? Reggie: È interessante perché Michael Kelbaugh [ presidente, studi di Retro ] ed avrò più successivamente una bevanda oggi. Ci hanno fatto il lavoro grande per. La perfezione di Metroid era un gioco grande. La perfezione 2 di Metroid nel mio parere era un gioco ancora migliore. Chi è il sospetto più probabile da lavorare al giro? Probabilmente un studio gradisce Retro. IGNcube: Microsoft e SONY hanno corredi di sviluppo fuori là per i loro sistemi seguente-GEN. I corredi dello sviluppatore di giro stanno venendo? Reggie: Sì, sono sul loro senso. Siamo duri sul lavoro che fornisce gli attrezzi di pre-sviluppo ai licenziatari chiave. Ed ancora, il sig. Iwata comunicherà lungamente domani al suo concetto fondamentale circa la nostra visione per il giro. I corredi dello sviluppatore stanno andando essere sul senso? Assolutamente. I corredi dello sviluppatore stanno andando essere fuori sul mercato con abbastanza tempo di avere effetto sullo sviluppo grande di software per il giro? Assolutamente. Siamo di destra sulla pista per sviluppo del giro e quello è un messaggio chiave fuori là. Non stiamo andando essere in ritardo al mercato. Stiamo andando essere in tempo con la nostra concorrenza, che abbiamo cavigliato come SONY. E certamente ottenere i corredi di sviluppo fuori là ad un modo ragionevole è una parte grande di fare quello accade. IGNcube: È il ragazzo seguente del gioco in via di sviluppo? Reggie: Ci è a.lot delle voci fuori là sul ragazzo seguente del gioco ed abbastanza franco, è a.lot della voce e della speculazione a questo punto. Stiamo pensando sempre alla nostra generazione seguente, se sia DS, se sia giro o se è avanzamento del ragazzo del gioco. Quando quel sistema seguente uscirà? Have.got un certo tempo di andare. IGNcube: Nintendo è preoccupato per la percentuale del mercato di consumo di PSP? Reggie: Posso dirvi che prenda seriamente ogni competitore. Ogni singolo competitore. Ci sediamo qui con una percentuale del mercato efficace di 90% nel mercato. Può andare soltanto un senso e quello è giù. Anche se le vendite di PSP sono in gran parte incrementali. Così la nostra percentuale del mercato sta andando scendere. Dicendo quello, fin qui abbiamo venduto quasi 2,5 milione unità di DS. Lo PS in anticipo del ragazzo del gioco ha effettuato la relativa vendita attraverso. Così che cosa quel il mezzo è quel DS è in gran parte incrementale da una vista totale della cartella. Lo spazio del handheld era 25% delle vendite totali del software e dei fissaggi in settembre e quello era essenzialmente tutto il Nintendo. Pensiamo che ci sia concorrenza della stanza in questo spazio, ma siamo appassionati assicurarsi che tutto il nostro commercio continua ad essere incrementale. IGNcube: La rete in linea di DS servirà da infrastruttura per i giochi in linea futuri di giro? Reggie: Circa il gioco senza fili del Internet di DS. Sì, stiamo andando fare domani gli annunci a tale proposito. E sta andando essere a.lot di attività che ora ripartiremo con E3 ed alla conclusione di questo anno. Lanceremo i giochi permessi senza fili sul DS questo anno. Ha potuto quella struttura essere compatibile con il giro? Certamente potrebbe. Comunicheremo di più a tale proposito, ancora sia domani che a E3. Ma per la vostra Comunità è molto importante fuori là capire che vediamo il potenziale per il gioco del Internet per tutte le nostre piattaforme essere un'occasione enorme e qualcosa che stiamo andando guidare molto aggressivamente. IGNcube: Per concludere, che cosa è Pokemon XD? Reggie: Pokemon XD è un gioco brandnew di Pokemon per GameCube. È un RPG allineare Pokemon. È non è un seguito a Collosseum. È una configurazione brandnew. Un gioco brandnew quel realmente gioca fuori delle funzioni di RPG. Così pensi esso questo senso. Se amaste il rubino e lo zaffiro, state andando amare Pokemon xd.gif per GameCube.
    Ci ho capito di più in quella inglese.
    Comunque grazie lo stesso per la traduzione(con quale programma?)

  7. #7
    Master Of Gnocca ® L'avatar di Evil666
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    asd ve l'ho detto che l'ho fatta al volo col traduttore automatico di gooooooooooooooooooooogle

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    "Non mi sono mai chiesto perché scattassi delle foto. In realtà la mia è una battaglia disperata contro l'idea che siamo tutti destinati a scomparire. Sono deciso ad impedire al tempo di scorrere"
    Robert Doisneau

  8. #8
    Flooder Incallito L'avatar di Pulcinella89'
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    Citazione Evil666
    asd ve l'ho detto che l'ho fatta al volo col traduttore automatico di gooooooooooooooooooooogle

    Il risultato non era garantito
    mi passi il link via mp?

  9. #9
    Utente L'avatar di Depressive
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    Citazione Pulcinella89'
    mi passi il link via mp?
    www.google.com ..

  10. #10
    Bannato L'avatar di Lord Narva
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    leggi-leggi...

    poi vi faccio sapere!

  11. #11
    Mera 87 L'avatar di Zeus
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    troppo lunga

  12. #12
    Stocappio L'avatar di Zio Gigietto
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    A utent can do a riassunt?
    (Un utente può farci un riassunto?)

  13. #13
    watta fuck! L'avatar di magic_luca
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    un riassuntino ,magari anche solo su mario 128

  14. #14
    Al cesso DIECIMILA VOLTEH L'avatar di Cube88
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    Ho fatto un riassunto tradotto del resoconto della conferenza Nintendo:

    ---La prossima console Nintendo, nome in codice "Revolution", sta procedendo nello sviluppo e includerà la retrocompatibiltà e il Wi-Fi.

    ---La Nintendo presto offrirà un servizio gratuito di connessione Wi-Fi ai possessori di Nintendo DS.

    ---Iwata ha rilasciato nuove immagini per l'attesa avventura "The Legend of Zelda", che arriverà quest'anno su GC

    "Questo è il piano di Nintendo: fare i migliori giochi mai esistiti al mondo", ha detto Iwata. "Per noi, questa è una passione.".

    REVOLUTION: Iwata ha annunciato che il Revolution sarà costruito con i protocolli Wi-Fi, che daranno la possibilità di connettersi con utenti in tutto il mondo. Il cuore tecnologico del REV, un chip creato dalla IBM dal nome in codice "Broadway" e un chip grafico creato da ATI, nome in codice "Hollywood", sono stati disegnati per dare un'esperienza di gioco mai provata prima.

    NINTENDO DS: Iwata ha annunciato che il protocollo Wi-Fi per NDS collegherà tutti i giocatori intorno al mondo. Una volta che il servizio sarà disponibile alla fine di quest'anno, l'utente DS potrà connettersi con i servizi wireless con altri utenti, sia a casa che in hotel. Uno dei giochi che sfrutterà questa connessione sarà un nuovo Animal Crossing DS.

    Iwata ha annunciato che in nord america e Giappone il DS ha superato le 4 milioni di unità vendute nelle 16 settimane dal lancio. Con quelle distribuite in Europa, il numero di console vendute dovrebbe arrivare a 6 milioni entro la fine di marzo.

    Software per DS: Iwata ha presentato 2 titoli per DS che vanno oltre il concetto di "videogiochi". Il primo, Nintendogs, parla dell'interazione e dell'allevamento con varie razze di cuccioli. I cuccioli possono rispondere ai comandi vocali e giocare. Il secondo titolo, Electroplankton, offre un altro mondo di segni e suoni, con l'innovativo uso del touch screen e del microfono. "Questo gioco è stato creato per produrre armonia, non adrenalina" ha detto Iwata.

    ZELDA:Il gioco sarà disponibile alla fine di quest'anno ed è aspettato come il miglior gioco del 2005 su ogni console.

    Nintendo darà altre informazioni sul REV e sul servizio Wi-Fi del Nintendop DS all'E3 di Los Angeles a Maggio

  15. #15
    Expert Gamer ;) L'avatar di Ultratoldo
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    Citazione Cube88
    Ho fatto un riassunto tradotto del resoconto della conferenza Nintendo:

    ---La prossima console Nintendo, nome in codice "Revolution", sta procedendo nello sviluppo e includerà la retrocompatibiltà e il Wi-Fi.

    ---La Nintendo presto offrirà un servizio gratuito di connessione Wi-Fi ai possessori di Nintendo DS.

    ---Iwata ha rilasciato nuove immagini per l'attesa avventura "The Legend of Zelda", che arriverà quest'anno su GC

    "Questo è il piano di Nintendo: fare i migliori giochi mai esistiti al mondo", ha detto Iwata. "Per noi, questa è una passione.".

    REVOLUTION: Iwata ha annunciato che il Revolution sarà costruito con i protocolli Wi-Fi, che daranno la possibilità di connettersi con utenti in tutto il mondo. Il cuore tecnologico del REV, un chip creato dalla IBM dal nome in codice "Broadway" e un chip grafico creato da ATI, nome in codice "Hollywood", sono stati disegnati per dare un'esperienza di gioco mai provata prima.

    NINTENDO DS: Iwata ha annunciato che il protocollo Wi-Fi per NDS collegherà tutti i giocatori intorno al mondo. Una volta che il servizio sarà disponibile alla fine di quest'anno, l'utente DS potrà connettersi con i servizi wireless con altri utenti, sia a casa che in hotel. Uno dei giochi che sfrutterà questa connessione sarà un nuovo Animal Crossing DS.

    Iwata ha annunciato che in nord america e Giappone il DS ha superato le 4 milioni di unità vendute nelle 16 settimane dal lancio. Con quelle distribuite in Europa, il numero di console vendute dovrebbe arrivare a 6 milioni entro la fine di marzo.

    Software per DS: Iwata ha presentato 2 titoli per DS che vanno oltre il concetto di "videogiochi". Il primo, Nintendogs, parla dell'interazione e dell'allevamento con varie razze di cuccioli. I cuccioli possono rispondere ai comandi vocali e giocare. Il secondo titolo, Electroplankton, offre un altro mondo di segni e suoni, con l'innovativo uso del touch screen e del microfono. "Questo gioco è stato creato per produrre armonia, non adrenalina" ha detto Iwata.

    ZELDA:Il gioco sarà disponibile alla fine di quest'anno ed è aspettato come il miglior gioco del 2005 su ogni console.

    Nintendo darà altre informazioni sul REV e sul servizio Wi-Fi del Nintendop DS all'E3 di Los Angeles a Maggio
    e mario 128 uscirà per Gamecube

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