Icewind Dale Ii
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Discussione: Icewind Dale Ii

Cambio titolo
  1. #1
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    Icewind Dale Ii

    sono arrivato al 3 capitolo di icewind dale 2 dove per andare avanti bisogna attraversare un bosco stregato e gli abitanti del villaggio mi hanno detto di uccidere dei trent! ma dove li trovo questi trent più o meno? vi ricordo che nel bosco vi erano una ninfa un barbaro morto e delle wisp o luci spettrali o fuochi fatui come li volete chiamare. all' incirca vicino a quali di questi 3 luoghi si trovano i trent?
    Ultima modifica di Bladex; 1-03-2005 alle 10:39:03

  2. #2
    Utente L'avatar di stringa
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    ma sei dove il bosco è un grosso labirinto?? se si alla fine di questo bosco se mi ricordo beno trovi i treant. il fatto è ke l'uscita l'avevo trovata praticamente a caso! io cmq sono poco più avanti...
    Se solo si potesse conoscere il futuro...

  3. #3
    Utente L'avatar di stringa
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    io ho dei problemi ad uccidere le melme dorate!! o come si kiamano...continuano a moltiplicarsi e le riduco solo a quasi morto, c'è bisogno del fuoco anke per loro per ucciderle???
    Se solo si potesse conoscere il futuro...

  4. #4
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    Citazione stringa
    io ho dei problemi ad uccidere le melme dorate!! o come si kiamano...continuano a moltiplicarsi e le riduco solo a quasi morto, c'è bisogno del fuoco anke per loro per ucciderle???
    per uccidere le melme devi tenerle occupate con delle evocazioni e possibilmente avere più di 1 mago o stregone o druido in grado di usare magie di fuoco elettricità e invocazione

  5. #5
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    Icewind Dale 2 L' Occhio Del Drago

    ALTRO PROBLEMA....
    stavolta sono bloccatissimo!!!
    sono entrato nella caverna dell' occhio del drago dove ci sono i lucertoloni. Ho liberato il prigioniero al 1 livello della caverna che mi ha detto di trovare un suo amico anche lui credo catturato o almeno che si dovrebbe trovare nella caverna, ho incontrato neinthel al 2 livello e al 3 livello ho trovato una porta che nn si apre e dice che da essa proviene la puzza di vierna e il fodero della spada dell'amico del prigioniero del 1 livello.
    ora non so piu che fare nn so come andare avanti sono bloccato please qualcuno mi aiuti!!

  6. #6
    Utente L'avatar di stringa
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    li è proprio dove sono io.....
    Se solo si potesse conoscere il futuro...

  7. #7
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    la soluzione è che vicino al prigioniero c'è la stanza delle torture se ci fai caso in uno di quei macchinari ce una leva roteabile che apre la porta dopodichè parli col prigioniero vai a trovare l'amico al 2 piano sulla tua destra e lo trovi morto ti chiede di ritrovare la spada che sta al 3 piano e gliela ridai poi ti porta da una ntica vierna e la uccidi e li trovi la mandracola modificata(per arrivare dalla vierna vai al 1 piano ce una parte di terreno che ha ceduto e tu ci puoi passare) poi vai nel laboratorio di alchimia dormi arriva un tizio ecc e segui le istruzioni facilissime del prigioniero del 1 piano senza che dico sta parte che si fa a occhi chiusi poi vai al 3 piano metti un po di veleno di vierna(che fai o te lo fai fare nella stanza del laboratorio di alchimia con un artiglio di vierna) in ognuna delle bacinelle dell'acqua che diventano verdi, nel frattempo il prigioniero lo ritrovi al 2 piano della stanza di alchimia che ti svela altri segreti e poi al 3 piano va dove ce una biblioteca e ti svela altre cose.... poi nn so cosa fare STAVOLTA SONO BLOCCATO ti dico solo che x sconfiggere i golem di ferro o vai colle armi +4 o vai con un altro golem evocato da un druido o non so chi altrimenti non hai speranze!

  8. #8
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    ho un problema sono dentro al malobosco in ice wind dale 2.

    e devo trovare lo spirito di un cacciatore per farlo lo spirito che cè all'inizio del bosco mi dice che se volgio sapere qualcosa da lui devo estinguere i fuochi fatui per liberare i morti inquieti.

    nn so come fare praticamente arrivo in un posto dove cè un albero e tre fuochi fatui che mi attaccano e risorgono ogni volta....

    le vie di questo posto però nn portano mai avanti ma sempre in posti in cui ci sei già stato.

    ho preso anche degli oggetti in questo albero è stato un errore?

    uff

  9. #9
    fire's dragon L'avatar di vanette73
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    non so aiutarvi con la soluzione ma in giro per la rete ho trovato i trucchi...ve li posto qui sotto:

    Fate partire l'utility di configurazione del gioco e abilitate l'opzione "cheat console". Dopo premete [Ctrl] + [Tab] durante il gioco per visualizzare la console. Ora inserite uno dei seguenti codici per abilitare l'aiuto corrispondente (spesso è necessario inserire un valore).

    ctrlaltdelete:hans() - Teletrasporta il party selezionato al punto voluto
    ctrlaltdelete:midas() - 500 monete d'oro
    ctrlaltdelete:addgold() - Ottenete una quantità d'oro
    ctrlaltdelete:explorearea() - Mappa completa per l'area
    ctrlaltdelete:setcurrentxp(number) - Setta l'esperienza del personaggio selezionato
    ctrlaltdelete:setchapter(number) - Setta il capitolo (0-6; Prologo è il capitolo 0).
    ctrlaltdelete:movetoarea("AR#") - Carica l'area indicata (visualizzate i file nella directory data del Disc 2 per conoscere i nomi).
    ctrlaltdelete:createitem("item code",number) - Ottenere degli oggetti (visualizzate la lista sottostante)
    ctrlaltdelete:addspell("spell name") - I personaggi indicati ottengono delle magie.
    ctrlaltdelete:setglobal("variable name",type,value) - Inserite dei valori (scrivete uno dei due LOCAL, GLOBAL o il nome di un'area AR#).
    ctrlaltdelete:setglobal("variable name",type) - Controllate il valore di una variabile.
    ctrlaltdelete:firstaid() - Ottenete una pozione o una pergamena (sembra non funzionare)
    ctrlaltdelete:jeffkattacks() - Convocate un mostro che vi attacca (sembra non funzionare)
    ctrlaltdelete:jeffkdefends() - Convocate un mostro che vi difende (sembra non funzionare)
    ctrlaltdelete:enablecheatkeys() - Abilitate dei tasti per aiuti (visualizzate la lista sottostante)

    Tasti per aiuti
    Prima di usare uno di questi aiuti, abilitate il codice ctrlaltdelete:enablecheatkeys()


    [Ctrl] + A - ???
    [Ctrl] + S - ???
    [Ctrl] + C - Visualizza nuovamente l'introduzione del capitolo
    [Ctrl] + F - Ruota il personaggio selezionato intorno all'asse
    [Ctrl] + M - Debug dump con informazioni dell'area
    [Ctrl] + J - Teletrasposta il party ad un punto
    [Ctrl] + Y - Eliminate l'unita selezionata
    [Ctrl] + K - Eliminate il mostro selezionato o rimuovete il personaggio voluto dal vostro party
    [Ctrl] + R - Energia al personaggio selezionato
    [Ctrl] + U - Ricevete punti di esperienza
    [Ctrl] + X - Visualizza la vostra posizione

    Codici per gli oggetti
    Prima di usare uno di questi aiuti, abilitate il codice ctrlaltdel:createitem("item code",number)

    00CLCK02 Cloak: Protection +3
    00CLCK03 Cloak: Displacement (+4 to Save vs. Missile)
    00CLCK04 Cloak: Non-Detection (invisible to scrying spells)
    00BRAC01 Bracer: Bracers
    00BRAC02 Bracer: Defense +2
    00BRAC03 Bracer: Defense +3
    00BRAC04 Bracer: Defense +4
    00BRAC05 Bracer: Archery
    00BRAC10 Bracer: Expertise
    00BRAC11 Bracer: Icelandic Pearl (+? To Save vs. Cold)
    00BELT03 Belt: Bluntness (+3 to Save vs. Blunt Weapons)
    00BELT04 Belt: Piercing (+3 to Save vs. Piercing Weapons)
    00BELT05 Belt: Beautification (Permanent Blessing)
    00BOOT02 Boots: Stealth (+2 to Hide)
    00BOOT03 Boots: North (+? To Save vs. Cold)
    00BOOT04 Boots: Avoidance (+4 to Save vs. Missile)
    00BOOT05 Boots: Grounding (+4 to Save vs. Electricity)
    00BOOT09 Boots: Winterbranch (Immune to Snare,Entangle)
    00BOOT14 Boots: Yeti (+? To Save vs. Cold)
    00BOOT15 Boots: Snow Wolf (+? To Save vs. Cold, +1 Char)
    00CHAN06 Armor: Baleful (+7? Char-3, Immune to Mind)
    00CHAN07 Armor: Elven Chain of the Hand (+8?)
    00CHAN08 Armor: Armor of Life (Regen+1, +8?)
    00CHAN09 Armor: Ogien's Armor (+7?, Enrage Animal)
    00WAND01 Wand: Wand of Fear
    00WAND02 Wand: Wand of Magic Missiles
    00WAND03 Wand: Paralyzation
    00WAND04 Wand: Fire (6d6, 6d6+6)
    00WAND05 Wand: Lightning (6d6)
    00WAND06 Wand: Sleep
    00WAND07 Wand: Summon Monster (Summon Monster II)
    00WAND08 Wand: Wand of Heaves (Cleric wand)
    00GEM01 Gem: 00GEM01 through 00GEM30 are all valid gems
    00GEM26 Gem: Diamond (Needed for Airship Quest, Chapter II)
    00GEM29 Gem: Kings Tears
    00GEM30 Gem: Rouge Stone
    00HFSLDB Long Sword: Delnar's Healing Blade
    00HFSLDY Long Sword: Sword of Gleaming Dykahst
    11HFSLHE Long Sword: Golden Heart of
    50HFSLWB Long Sword: Barrow Wight's Blade
    60HFSLHA Long Sword: Light of Cera Sumat
    63HFSCSS Scimitar: Scimitar of the Soulless
    00HFSCCS Scimitar: Caernach's Silver Sickle
    00HFSDT Great Sword: Dwelnar's Folly
    ZZR6HFWB Great Sword: Thunder's Shock
    11HFSTWS Great Sword: Saga of Wandering Sky
    00HFSBBS Bastard Sword: Know Thy Family
    00HFSBRC Bastard Sword: Order's Nemesis
    00HFSBWR Bastard Sword: Bloody Wroth
    00HFSSLS Short Sword: Lolth's Cruel Sting
    00HFSSSK Short Sword: Assassin's Blade
    00HFSSTD Short Sword: Shame of Thy-Dunag
    00HFAXAS Battle Axe: Soul Stealer
    00HFAXBA Battle Axe: Scales of Balance
    00HFAXSP Battle Axe: Death's Ally
    11HFAXKS Battle Axe: Kegsplitter of Shaengarne Ford
    51HFAXDF Battle Axe: Duergar-Forged Doom Axe
    ZZI6HFSC Battle Axe: Mighty Scalecleaver
    00HFAXBB Great Axe: Cowards Flight
    00HFAXWT Great Axe: Grim Widow-Through
    11HFAXEW Great Axe: Executioner's Wife
    00HFAXBD Throwing Axe: Big Black Flying-Death
    00HFAXCK Throwing Axe: Stormshifter
    00HFAXSC Throwing Axe: Screaming Axe
    11HFAXHO Throwing Axe: Dullcobble's Axe
    00HFHMPH Warhammer: Masher
    00HFHRSC Warhammer: Hammer of Lightning
    11HFHRCR Warhammer: Slow and Steady
    51HFHRDA Warhammer: Hammer of Utter Darkness
    51HFHRVA Warhammer: The Dire-Hammer Valorfoe
    63HFHRBI Warhammer: Xvim's Brutal Impact
    00HFBCAG Bow: Mithril Arc
    00HFBLFK Bow: Triumphant Flamekiller
    00HFBLSF Bow: Sophia's Arc
    00HFBLSR Bow: Great Sun-Reacher
    00HFBSEH Bow: Swift Eye of the Hunter
    00HFBSRS Bow: Furious Rabbit Slayer
    00BWHXHF Crossbow: Hagnen's Folly
    00BWLXHF Crossbow: Hagnen's Foolishness
    00HFHXGE Crossbow: Beloved Geloise
    00HFHXHF Crossbow: Folly of Hagnen Odestone
    00HFHXIA Crossbow: Mithril Arbalest
    00HFHXMR Crossbow: Shielded Mailripper
    00HFLXHF Crossbow: Foolishness of Hagnen Odestone
    00HFLXIM Crossbow: Iron Mary's Bold Reply
    00HFLXMB Crossbow: Makavail's Swift Bane
    51HFHXDB Crossbow: Dragu's Doom Bolter
    51HFHXHB Crossbow: Dragu's Hell Bolter
    00HFSGCT Sling: Nimble Cat-tail
    00HFSGSS Sling: Sun-kissed Sparrow
    11HFSGLH Sling: Left Hand of Darkness
    00HFCBHK Club: Club of Confusion
    11HFCBMK Club: Paths of Kuldahar
    63HFCBMP Club: Monkey Paw of Extreme Prejudice
    50HFCLBT Club: Belib's Amazing Everlasting Torch
    00HFMEAR Mace: Glowing Azure Rod
    00HFMECF Mace: Iron Hand of Ohanion
    ZZJ6HFMM Mace: Selune's Blessing
    00HFMRMG Morningstar: Lathander's Gift
    00HFMRMS Morningstar: Mountains of Selune
    00HFFLFV Flail: Demon's Breath Flail
    00HFFLSR Flail: Chains of Righteous Strength
    00HFMRSS Flail: Svirfneblin Skull
    11HFFLBC Flail: Black Chimes
    63HFFLPF Flail: Pustule's Flail of Boils
    00HFSFDD Stave: Delnar's Lightning Stave
    11HFSFPI Stave: Iron-Banded Staff
    12HFSFWS Stave: Caballus' Whispering Staff
    51HFSFRH Stave: Ryomaru's Harmless Staff
    00STAF86 Stave: Phantom Staff
    00STAF89 Stave: Staff of Fireballs
    00HFSRIM Spear: Life's Blood Drinker
    11HFSRNP Spear: Twelve Paces
    50HFSRKS Spear: Kyosti's Hunting Spear
    63HFHBPB Halberd: Pudu's Fiery Blight
    00HFHBDC Halberd: Hand of the Buccaneer
    00HFHBHL Halberd: Holy Hammer of Lucerne
    00HFDGFW Dagger: Dagger of Closing Arguments
    00HFDGPF Dagger: Ysha's Sting
    11HFDGGH Dagger: Goblin Slayer
    50HFDGLT Dagger: Black Lamia's Tongue
    52HFDGSH Dagger: Baron Sulo's Hook
    61HFDGWS Dagger: Wyvern Stinger
    62HFDGXF Dagger: Xvimian Fang of Despair
    Taty'73

  10. #10
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    Citazione vitamina
    ho un problema sono dentro al malobosco in ice wind dale 2.

    e devo trovare lo spirito di un cacciatore per farlo lo spirito che cè all'inizio del bosco mi dice che se volgio sapere qualcosa da lui devo estinguere i fuochi fatui per liberare i morti inquieti.

    nn so come fare praticamente arrivo in un posto dove cè un albero e tre fuochi fatui che mi attaccano e risorgono ogni volta....

    le vie di questo posto però nn portano mai avanti ma sempre in posti in cui ci sei già stato.

    ho preso anche degli oggetti in questo albero è stato un errore?

    uff


    no hai fatto tutto bene x sconfiggere i fuochi devi andare con le evocazioni di non morti o possibilmente golem evocati da un druido o qualchecosa di potente e sopratutto l'uso di magie di ditruzione (invocazione)
    non ti consiglio di provarci con guerrieri e arcieri almeno che non siano equipaggiati con armi +3/+4

  11. #11
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    grazie per i trucchi ma li avevo già trovati e non ho ancora risolto il problema perchè lì il problema è di logica se trovassi la soluzione andrei avanti non ho problemi con i mostri o la forza dei personaggi

  12. #12
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    ho risolto sono arrivato oltre per chi ne avesse bisogno quel pezzo si risolve semplicemnete usando la pozza fatta colla mandrakola modificata

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