Quando uscì Baldur's Gate, mi trovai di fronte ad una un'interfaccia e una grafica decisamente adatta a rappresentare un GDR su pc. La cura minuziosa utilizzata per creare tale engine portò a rendere sfruttabile al 100% il party. Si poteva creare un gruppo di gioco, composto da personaggi vitali e essenziali per poter divertirsi e affrontare nel migliore dei modi le quest presenti nel gioco. Il sistema dei combattimenti era regolarizzato dal regolamento ufficiale della seconda edizione di AD&D e l'utilizzo del party era reso completo e funzionale da un'ottima gestione di questi ultimi: si potevano sportare i giocatori sullo schermo e mettere in pausa per studiare tattiche efficaci oppure evitare di far morire un nostro eroe. L'engine grafico prevedeva anche una rappresentzione isometrica dell'area di gioco, con personaggi e fondali creati interamente a mano.
A Baldur's Gate seguirono Planescape Torment e IceWind Dale.
Adesso è arrivato Icewind Dale II, che promette altre ore di puro divertimento a chi ha già amato il primo episodio.
Fin qui nulla di strano...
Ma leggendo un po' qui e un po' là (in internet e su riviste specializzate) sembra quasi che tale Engine non sia + considerato da alcuno (Sviluppattori, Redattori e giocatori). Tutti sembrano stravedere x l'Engine utilizzato dal nuovo nato NWN!!
Sono un fermo sostenitore dell'Infinity Engine, in quanto mi permette di gestire in modo completo, funzionale e realistico il party. Mi permette di immergermi in mondi ben disegnati e caratterizzati. Di contro, secondo me, il nuovo motore 3D di NWN, è solo adatto ad avventure con un solo personaggio, e si perde molto del fascino, tatticismo, collaborazione che rende unica una partita giocata con gli amici seduti intorno al tavolo!!
A tal proposito mi viene spontanea la solita domanda: ma è così necessario dover adottare perforza il tanto inadatto 3D??8( 8( (cosa tra l'altro già successa con gli RTS).
Partecipate numerosi!!!
PS. Questa volta spero di aver scelto la seziona giusta!!