Sentiamo la vostra!
Non è facile, perchè tutti questi elementi giocano la loro parte in un GDR... e proprio il loro mix ed equilibrio rende grande un GDR.
Ma...
se proprio doveste scegliere... a cosa non fareste assolutamente a meno?
Le opzioni sono:
- ambientazione
- trama e background
- personaggi non giocanti (dialoghi, possibilità di interazione, scripts dei PNG,...)
- interazione con mondo e oggetti (creazione propri incantesimi, armi e pozioni, attività giornaliere praticabili nel gioco,ecc.)
- missioni variegate
- sistema strategico di combattimento
- sistema di creazione e sviluppo personaggio/personaggi controllati (razze, classi, attributi, abilità, incantesimi, metodo di passaggio di livello, possibilità di sviluppo ampie,...)
- non linearità e libertà
Ribadisco che sono tutte caratteristiche importanti.
Comunque la mia scelta cadrebbe in una delle seguenti: sistema strategico di combattimento e sistema di sviluppo personaggi/o.
Scelgo il sistema strategico di combattimento perchè secondo me il combattimento è il fulcro più importante attorno a cui il resto ruota in un buon GDR (sebbene non può dimenticare tutto il resto).
Nei combattimenti non vorrei mai e poi mai cliccare ripetutamente sui nemici. Voglio avere scelte di difesa, attacco, incantesimi, utilizzo di oggetti, sulla base delle caratteristiche che prediligo nella creazione e sviluppo del mio personaggio/party (a proposito, un party dà molta più tattica agli scontri).
Non meno importanti sono per me la trama e anche i PNG. Importantissimi.
Perchè un GDR è anche un'avventura, e la trama e i PNG danno le motivazioni per proseguire nell gioco.
Non però *essenziali* a mio avviso... anche se quasi...
p.s. : scusate per il doppio post, è perchè non avevo inserito il sondaggio. Potete segnalare e far chiudere l'altro?