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Discussione: Sondaggio

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  1. #16
    Utente L'avatar di paolorossi33
    Registrato il
    11-04
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    512
    ...beh, io lavoro in un centro di ricerca..........i pannolini sono uno dei nostri prodotti......e ti assicuro che cose che vedono il mercato oggi, sono in fase di studio da diversi anni........per questo ho fatto l'esempio del pannolino........ogni progetto specifico prevede lo staffing di decine di persone........decine di stipendi etc etc.......in piu' sui pannolini grava anche il costo della ricerca.........per un'idea che va sul mercato, ce ne sono 10 e piu' che nn ci arriveranno mia.......penso che per i videogiochi si possa in parte dire la stessa cosa (nn tutti vendono 6 milioni di copie), ma in quel caso la cosa e' un po' diversa..........il videogioco scadente arriva cmq sul mercato.....poi nn se lo compra nessuno pero'........e per questo gli sviluppatori caricano di piu' sui giochi che sanno venderanno un casino...........per rifarsi anche di quelli che vendono poco...........ma allora io dico.........che li producono a fare (spendendo soldi) giochi deboli? bada bene che nn sto parlando di sviluppatori sfigati, ma di case ben note.......nn ti faccio esempi specifici, ma se prendi NAMCO, KONAMI, CAPCOM etc, accanto a capolavori come MGS3 e Devil may cry, ognuna di esse ha sfornato titoli quantomeno pietosi...........e allora mi chiedo, se sono dei professionisti seri, e' possibile che nn si accorgano che certi giochi nn hanno futuro e che nn se li comprera' nessuno? ....per tornare all'esempio dei pannolini......noi prima di metterli sul mercato testiamo i prototipi sui consumatori........se i test vanno bene allora la nuova idea va avanti, altrimenti muore prima di vedere il mercato.......cosi' si evita di buttare soldi inutilmente (anche se in quel caso il costo della ricerca fino a quel punto va sprecato del tutto)..............sarebbe bello riuscire a sapere dati di marketing sui videogames.....tipo che le percentuali di costi....i margini di guadagno etc etc......se qualcuno di PSM legge queste righe, che ne dite di fare un articolo sulla rivista portando un esempio reale di costi, guadagni eetc etc?......cosi' che tutti quelli che commprano videogiochi si possano fare un'idea el perche' devono pagare 60 euro per un videogioco?

  2. #17
    Uomoplay
    Ospite
    io nn sono ricco,nn voglio pagare più di 65 euro,se i prezzi si alzano.......
    e comunque ci sono altri modi per possedere nuovi vg

  3. #18
    Wormtongue
    Ospite
    Citazione paolorossi33
    ...beh, io lavoro in un centro di ricerca..........i pannolini sono uno dei nostri prodotti......e ti assicuro che cose che vedono il mercato oggi, sono in fase di studio da diversi anni........per questo ho fatto l'esempio del pannolino........ogni progetto specifico prevede lo staffing di decine di persone........decine di stipendi etc etc.......in piu' sui pannolini grava anche il costo della ricerca.........per un'idea che va sul mercato, ce ne sono 10 e piu' che nn ci arriveranno mia.......penso che per i videogiochi si possa in parte dire la stessa cosa (nn tutti vendono 6 milioni di copie), ma in quel caso la cosa e' un po' diversa..........il videogioco scadente arriva cmq sul mercato.....poi nn se lo compra nessuno pero'........e per questo gli sviluppatori caricano di piu' sui giochi che sanno venderanno un casino...........per rifarsi anche di quelli che vendono poco...........ma allora io dico.........che li producono a fare (spendendo soldi) giochi deboli? bada bene che nn sto parlando di sviluppatori sfigati, ma di case ben note.......nn ti faccio esempi specifici, ma se prendi NAMCO, KONAMI, CAPCOM etc, accanto a capolavori come MGS3 e Devil may cry, ognuna di esse ha sfornato titoli quantomeno pietosi...........e allora mi chiedo, se sono dei professionisti seri, e' possibile che nn si accorgano che certi giochi nn hanno futuro e che nn se li comprera' nessuno? ....per tornare all'esempio dei pannolini......noi prima di metterli sul mercato testiamo i prototipi sui consumatori........se i test vanno bene allora la nuova idea va avanti, altrimenti muore prima di vedere il mercato.......cosi' si evita di buttare soldi inutilmente (anche se in quel caso il costo della ricerca fino a quel punto va sprecato del tutto)..............sarebbe bello riuscire a sapere dati di marketing sui videogames.....tipo che le percentuali di costi....i margini di guadagno etc etc......se qualcuno di PSM legge queste righe, che ne dite di fare un articolo sulla rivista portando un esempio reale di costi, guadagni eetc etc?......cosi' che tutti quelli che commprano videogiochi si possano fare un'idea el perche' devono pagare 60 euro per un videogioco?
    Ok, capisco il tuo discorso, ma diciamocelo: non è che "l'hardware su cui gireranno" i nuovi pannolini, cambia molto di anno in anno. Ci credo che ci sia uno studio dietro, ma non richiedono una continua innovazione come i giochi.
    Ripeto che mi riferisco ai titoli per pc (e forse il discorso è diverso da quelli per ps), ma credo che sia un po' difficile per le aziende non tentare nemmeno di fare uscire un gioco, anche se brutto. Spesso ci sono troppi anni di spese alle spalle. E non mi pare nemmeno che abbiano rincarato più di tanto i prezzi (non c'è neanche stata la famosa conversione "1000 lire=1 euro") o che i brutti titoli ammortizzino i propri costi (e mancati guadagni) con i ricavi dei "titoloni" (spesso i primi escono direttamente in linee economiche).
    E poi per distinguere buoni e cattivi esistono fior fiore di riviste del settore.

  4. #19
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    Puoi Dirlo Forte!!!!!!!!!!!!!!

  5. #20
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    Potete Dirlo Forte!!!!!!!!!!!!!!
    I Giochi Costano Troppo

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