[5]Gdr Ufficiale Di Metal Gear Solid
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Discussione: [5]Gdr Ufficiale Di Metal Gear Solid

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  1. #1
    Fiero di essere Juventino L'avatar di theSorrow
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    [5]Gdr Ufficiale Di Metal Gear Solid

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=201115
    --------------------------------------------------------
    EQUIPAGGIAMENTO:
    -Snake= M 16: in modo permanentre att+100
    -The Boss= Patriot+1: In modo permanente att+100
    -Vulcan Raven= C.Vulcan+1: in modo permanente att+100
    -Gray Fox= Katana +1: in modo permanente +100
    -Ocelot (vecchio)= SAA+1: in modo permanente att+100
    -Ocelot (giovane)= 9mm+1: in modo permanete att+100
    -X le macchine= Superfice di piombo: in modo permanente dif+100
    -The Pain: Giubba rinforzata: aum in modo permanente la difesa di +100
    -The Fear: Balestra+1: aum in modo permanete att +100
    -The end: Mimetica fotosintetica: ogni qualvolta che The End Attacca recupera 500 Hp (cioè ogni due turni). Questa abilità è valida finchè la dif di --The end è inferiore a 200.
    -The Fury: Mimetica incandescente: aumenta l'att di +100 in modo permanete
    -Vamp: giubba +1: aumenta la dif di 100
    -Raiden: Socom silenziata: Aumenta l'att di 100
    -Volgin: giubba +1: aumenta la dif di 100
    -The sorrow: a 500sg Mimetica spirituale +100 di dif
    ABILITA': (X Tutti)(lv1)
    -Nascondersi (10sp): Annulla un attacco nemico (speciale o meno)
    -Lanciatutto (oggetto): Fa 2000 danni, in cambio di un oggetto
    -Superveloce A (sempre attivo): si possono usare 2 ogg nello stesso turno
    -Carica (200Hp): in cambio di 200Hp aumenta l'attacco di 200 x un turno
    Allora nuove ab di lv1 (500Sg):
    -Salto: (5 Sp) ( Salta un turno, ma al successivo attaccab con potenza doppia)
    -Piazza trappole Dilettante lv1: (5 Sp) (Piazza una trappola che toglie 100 Hp x 2 turni)

    ABILITA:(X TUTTI lv2)
    -piazza trappole mediocre: (5 sp) necessita l'abilità "piazza trappole dilettante" (piazza una trappola che toglie 200 Hp x 2 turni)
    -Superveloce m: (sempre attivo) (permette di usare 2 magie nello stesso turno)
    -Deflessione: (20 Sp) (Permette di rispedire atts al mittente con potenza dimezzata eludendo la difesa)
    ABILITA SPECIFICHE (lv 1)
    -Snake= Nell'ombra lv1 (10sp): Dimezza i danni subiti x 2 turni
    -The Boss= CQC lv1 (sempre attivo): fa 500 danni eludendo la difesa quando se ne subisce + di 2000
    -Ocelot (entrambi)= Azione rapida lv1 (10sp): permette di utilizzare due volte una stessa azione nello stesso turno
    -Vulcan Raven= Stormo in tempesta lv1 (20sp): Il nemico subisce x 2 turni 200 Hp di danno, eludendo la difesa
    -Gray Fox= murasame lv1 (5sp): Aumenta di 100 l'att x un turno
    -X le macchine= Laser circolare lv1 (10sp): Aumenta di 200 l'ATT per un turno
    -The Pain=Calascudo lv1 (30sp): Riduce a zero tutti gli attacchi per 3 turni
    -The Fear= Veleno lv1 (10sp): il nemico subisce 100 di danno eludendo la difesa x 3 turni
    -The End= Superanestetico lv1 (10sp): il nemico salta un turno, permettendo a The End di Attaccare due volte di seguito
    -The Fury= Reazione lv1 (Sempre attivo): fa 100 danni eludendo la difesa ogni volta che ne subisce + di 800
    -The Sorrow= Trasparenza lv1 (sempre attivo): riduce di 200 tutti i danni superiori a 1500.
    -Liquid Snake=in un qualsiasi luogo guadagna 100 hp ogni turno (facoltativo) al costo di 1 sp
    Equippaggiamento buono:
    -Snake: Sneaking suit: Aumenta la dif di 100
    -the Boss: Risveglio m (1): Aumenta gli Mp di 20
    -Vulcan R. Pantaloni rinforzati: Aumeta la dif di 100
    -Ocelot (vecchio): Risveglio s (1): Aumenta gli Sp di 10
    -Ocelot (giovane): S.A.A.: aumenta l'att di 100
    -Macchine: Missile a ricerca: Aumenta di 500 i danni inflitti dall'atts
    -The fear: Mimetica in cuoio: Aumenta la dif di 100
    -The end: M. Nagant +1: Aumenta di 100 l'att.
    -The Fury: Napalm +1: Aumenta di 100 l'att
    -The Sorrow: Mimetica Viva: quando ts subisce un danno da un attacco speciale riflette 500 danni sul lanciatore
    -Liquid snake:Sfigato infetto (dal fox die) fa saltare 2 turni all'avversario che pero si puo dif.
    -EQUIPAGGIAMENTO SPECIALE
    X umani:
    -Bandana: x i primi 3 turni sp infiniti. Costo: 50000 sg
    -laguna Rock: riduce il costo di tutte le magie a 5mp. Costo: 120000 Sg
    -Supergravità: Aumenta l'effetto dell'abilità Salto, quadruplicando i danni inflitti. Costo: 50000 Sg
    -Falsofinale: se vieni mandato K.O con un attacco superiore a 1000 conservi 500 Hp. Costo: 100000 Sg
    X Macchine:
    -Pezzo 13: x i primi 3 turni sp infiniti. Costo: 50000 Sg
    -Pezzo magico: riduce i costi di tutte le magie a 5mp. Costo: 120000 Sg
    -Riserva energia: se vieni mandato K.O con un attacco superiore a 1000 conservi 500 Hp. Costo: 100000 Sg
    -Equipaggiamento:
    Tutto 500 SG (è equip di lv basso)
    -Equipaggiamento buono:
    Tutto 1000 SG
    -Abilità x tutti:lv1
    Tutto 500 SG (sn di basso utilizzo)
    -Abilita x tutti lv2:
    Tutto 2000 SG
    -Abilità Specifiche:lv1
    Tutto 1000 SG (sn di lv 1)
    MAGIE X TUTTI (tranne le macchine) lv1:
    -Blocco lv1(10 Mp): impedisce all'avversario di compiere un azione x 2 turni (attacca, diffendi, atts o difs) costo: 1000 Sg
    -Fuoco lv1 (5 Mp): Debole fiammata che infligge 700 danni eludendo la difesa, ma nn la difs. Costo: 500 Sg
    -Perforadifesa (5 Mp): colpo che elude la difesa, ma nn la difs. Costo: 500 Sg
    -Ritorsione (20 Mp): Deflette il colpo del nemico contro il nemico stesso. funza al postio di difs. costo: 2000Sg
    Magie Personali:
    Snake= Su x Giù lv1(5mp): inverte l'attacco con la difesa x un turno. Costo: 500 Sg
    Ocelot= Colpo infuocato lv1 (10mp): infligge 500 danni escludendo la difesa e infligge 100 danni escludendo la difesa x 4 turni. Costo: 500 Sg
    Vulcan Raven= Corvo Vampiro lv1 (5mp): infligge 300 danni al nemico escludendo la dif e ripristina 300 Hp al lanciatore. Costo: 500 Sg
    Gray Fox= Ira lv1 (costo 20mp): infligge Danni pari all'attacco ai quali si aggiungono i danni inflitti dall'avversario. Costo: 1000 Sg
    The Boss= Super Difesa lv1 (costo 10 mp): aumenta la difesa di 300 x 2 turni. Costo: 500 Sg
    The Pain= Calafuoco lv1 (30mp): infligge 1000 danni eludendo la dif e infligge 300 danni x 2 turni.
    The Fear= In trappola lv1 (20mp): infligge 300 danni x 3 turni eludendo la dif inoltre il nemico nn può attaccare x un turno, ma può usare l'ats,la dif, la difs e le magie. Costo: 2000 Sg
    The Fury= Fiammata lv1 (30mp): infligge 2000 danni escludendo la dif, ma se la dif del nemico è inferiore a 1000 l'att fa solo 1000. Costo: 2000 Sg
    The Sorrow= Cambio di luogo lv1 (tutti gli sp e mp): cambia il campo in "Fiume", in + l'avversario salta un turno. Costo: 5000 Sg
    MAGIE PER LE MACCHINE lv1
    -Shaogohod=magia ding dong dan=magia che danneggia l'avversario..1000 danni... costo 1000 SG (costo 15 mp)
    -Metal gear rex=uguale a quella sopra per lo shagohod
    -Metal gear ray=uguale a quella sopra per lo shagohod
    -Magiresistenza(10Sp) Aumenta la dif di 300 x 2 turni (10 mp) costo 1000 sg
    -Magipotenza(10Sp) Aumenta l'att di 300 x 2 turni (15 mp) costo 1500 sg
    -Cannone magico lv 1(15Sp) Attacco a ripetizione che infligge danni x 3 turni eludendo la difesa. 1° turno:100 - 2°turno:200 - 3° turno: 300 (20 mp) costo 3000 sg
    -Elastisuperfice(10Sp) x due turni si subicono la metà dei danni (10 mp) costo 2000 sg
    MAGIE MACCHINE lv2
    -Benzina diesel ( :rotfl: ): aumenta la dif. di 1000 per 1 turno costo 2000 sg (costo 5 mp... in battagia *e sempre cosi per le magie*)
    -Benzina V POWER: permette di suicidarsi e guadagnare cmq gli sg e meta esperienza ma l'avversario ne vince il doppio....(costo mp =0) costo: 4000 sg
    -BROAM: esplosione... 3000 danni ... costo: 5000 sg (mp=30)
    Ecco la lista oggetti:
    Uso unico
    -Pozione Hp (rip 500 hp) costo: 500 Sg
    -Granpozione Hp (rip 1000 hp) costo: 1000 Sg
    -Pozione Mp (rip 10 mp) costo: 1000 sg
    -Granpozione Mp (rip 50 mp) costo: 5000 sg
    -Pozione Sp (rip 30 sp) costo: 2000 sg
    -Salisù (aumenta una qualsiasi caratteristica) costo: 10000 sg
    -Cibo Avvelenato (rip 20 sp ma toglie 500 hp) costo: 1000 sg
    -Granata (infligge 1000 danni, soggetti alla difesa) costo: 2000 sg
    -C3 (esplode dopo 5 turni e infligge 3000 al nemico e 1000 al lanciatore) costo: 5000 sg
    -Cacca: penetra la dif avversaria di 500 costo: 1000 sg
    -Mp sù leggero: Aumenta gli mp massimi di 10. Costo: 5000 Sg
    -Mp sù medio: Aumenta gli mp massimi di 20. Costo: 10000 Sg
    -Mp sù forte: Aumenta gli mp massimi di 30. Costo: 15000 Sg
    -Sp sù leggero: Aumenta gli sp massimi di 5. Costo: 5000 Sg
    -Sp sù medio: Aumenta gli sp massimi di 10. Costo: 10000 Sg
    -Sp sù forte: Aumenta gli sp massimi di 15. Costo: 15000 Sg
    -Brum brum(solo macchine): puoi ataccare 3 turni in una volta costo: 4000 sg
    -Boh?:l'avversario perde un turno costo: 1000 sg
    -Oggetti strabilianti a u.u.:
    -Favorelezza: Cambia il campo attuale in uno a scelta del lanciatore. costo: 10000 Sg
    -Mistermorbidoso: Azzera la dif e la difs dell'avversario x tutta la battaglia. Costo: 40000 Sg
    -Mistermini: riduce l'attacco di 1000 per tutta la battaglia. costo: 20000 Sg
    -Attacco X: Aumenta l'attacco e l'atts di 500 per tutta la battaglia. costo: 10000 Sg
    -Difesa X: Aumenta la difesa e la difs di 500 per tutta kla battaglia. costo: 15000 Sg

    Uso tempo 1 battaglia:
    -Adrenalina (aumenta l'attacco di 100) costo: 1000 sg
    -tutto e di + (dona Sp e Mp infiniti x una intera battaglia) costo: 20000 sp
    -Erbe curative scadenti (ripristinano 100 hp ogni 2 turni) costo: 2000 Sg
    -Repellente (solo contro The pain) (riduce gli attacchi di 200 punti, ma toglie 100 hp ogni 3 turni) costo: 4000 Sg


    lo terro aggiornato UN GRAZIE PARTICOLARE A DAVY che mi ha aiutato
    -------------------------------------
    ecco invece la lista degli utenti

    the sorrow=the sorrow CAPO E INVENTORE DEL GDR
    skyline85=the boss CAPO ISCRIZIONI
    cloud87=metal gear ray
    sacco=liquid snake
    snake89=ocelot
    luxor91=ocelot(giovane)
    davy=vulcan raven AIUTANTE
    vincent88=shagohod AIUTANTE CAPO
    the boss=the end
    naruto=solidus snake
    big smoke=pischo mantis
    Ultima modifica di theSorrow; 13-04-2005 alle 16:26:50

  2. #2
    Utente L'avatar di Skyline85
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    Raga chi mi sfida di liv 2?


  3. #3
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    ci posso provare io se non succede come l'altra volta

  4. #4
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    dai luogo neutro ora posto il mio personaggio


  5. #5
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    THE BOSS lv2/10 exp:0/500

    HP: 3500 MP=45
    MAGIE: REVIVAL PILL 1000 HP (20 MP)
    SP: 30
    CARATTER.: SE IL LUOGO è CAMPO DI FIORI HA 500 HP IN + ...
    (NON FUNZA SE SNAKE è IN CAMPO)
    DIF: 200
    DIFS: 1000 (10 SP)
    ATT: 700
    ATTS: 1500 (15 SP)
    EQUIP: PATRIOT+1 (ATT +100)
    EQUIP BUONO:RISVEGLIO (20 MP IN PIU')
    ABILITA': NASCONDERSI (10 SP) ANNULLA UN ATT SPECIALE O NORMALE
    OGGETTI: POZIONE MP


  6. #6
    Utente L'avatar di cloud87
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    inizia tu

  7. #7
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    uso att


  8. #8
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    secondo direttive di sorrow le magie di difesa possono essere usate prima della difesa stessa quindi

    uso magiresistenza e poi attacco normalmente hp=3300/3400 mp=15

  9. #9
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    ok uso dif hp 3100 e att


  10. #10
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    difendo e poi uso salto (non mi permette di attaccare in questo turno) hp=3200/3400 sp=30/35 fine magiresistenza

  11. #11
    Utente L'avatar di Skyline85
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    uso att


  12. #12
    Utente L'avatar di cloud87
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    difendo e poi attacco con potenza doppia grazie a salto 2800/3400

  13. #13
    Utente L'avatar di Skyline85
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    uso nascondersi e att sp 20 e hp 3100


  14. #14
    Utente L'avatar di cloud87
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    uso invertire che cambia la mia dif in difs mp=10 hp=2800/3400 e poi attacco

  15. #15
    Utente L'avatar di Skyline85
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    domanda

    se tu la inveti vuold dire che hai dif uguale a 3000 giusto? e consumi sp? no vero?


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