Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=201115 -------------------------------------------------------- EQUIPAGGIAMENTO:
-Snake= M 16: in modo permanentre att+100
-The Boss= Patriot+1: In modo permanente att+100
-Vulcan Raven= C.Vulcan+1: in modo permanente att+100
-Gray Fox= Katana +1: in modo permanente +100
-Ocelot (vecchio)= SAA+1: in modo permanente att+100
-Ocelot (giovane)= 9mm+1: in modo permanete att+100
-X le macchine= Superfice di piombo: in modo permanente dif+100
-The Pain: Giubba rinforzata: aum in modo permanente la difesa di +100
-The Fear: Balestra+1: aum in modo permanete att +100
-The end: Mimetica fotosintetica: ogni qualvolta che The End Attacca recupera 500 Hp (cioè ogni due turni). Questa abilità è valida finchè la dif di --The end è inferiore a 200.
-The Fury: Mimetica incandescente: aumenta l'att di +100 in modo permanete
-Vamp: giubba +1: aumenta la dif di 100
-Raiden: Socom silenziata: Aumenta l'att di 100
-Volgin: giubba +1: aumenta la dif di 100
-The sorrow: a 500sg Mimetica spirituale +100 di dif ABILITA': (X Tutti)(lv1)
-Nascondersi (10sp): Annulla un attacco nemico (speciale o meno)
-Lanciatutto (oggetto): Fa 2000 danni, in cambio di un oggetto
-Superveloce A (sempre attivo): si possono usare 2 ogg nello stesso turno
-Carica (200Hp): in cambio di 200Hp aumenta l'attacco di 200 x un turno
Allora nuove ab di lv1 (500Sg):
-Salto: (5 Sp) ( Salta un turno, ma al successivo attaccab con potenza doppia)
-Piazza trappole Dilettante lv1: (5 Sp) (Piazza una trappola che toglie 100 Hp x 2 turni)
ABILITA:(X TUTTI lv2)
-piazza trappole mediocre: (5 sp) necessita l'abilità "piazza trappole dilettante" (piazza una trappola che toglie 200 Hp x 2 turni)
-Superveloce m: (sempre attivo) (permette di usare 2 magie nello stesso turno)
-Deflessione: (20 Sp) (Permette di rispedire atts al mittente con potenza dimezzata eludendo la difesa) ABILITA SPECIFICHE (lv 1)
-Snake= Nell'ombra lv1 (10sp): Dimezza i danni subiti x 2 turni
-The Boss= CQC lv1 (sempre attivo): fa 500 danni eludendo la difesa quando se ne subisce + di 2000
-Ocelot (entrambi)= Azione rapida lv1 (10sp): permette di utilizzare due volte una stessa azione nello stesso turno
-Vulcan Raven= Stormo in tempesta lv1 (20sp): Il nemico subisce x 2 turni 200 Hp di danno, eludendo la difesa
-Gray Fox= murasame lv1 (5sp): Aumenta di 100 l'att x un turno
-X le macchine= Laser circolare lv1 (10sp): Aumenta di 200 l'ATT per un turno
-The Pain=Calascudo lv1 (30sp): Riduce a zero tutti gli attacchi per 3 turni
-The Fear= Veleno lv1 (10sp): il nemico subisce 100 di danno eludendo la difesa x 3 turni
-The End= Superanestetico lv1 (10sp): il nemico salta un turno, permettendo a The End di Attaccare due volte di seguito
-The Fury= Reazione lv1 (Sempre attivo): fa 100 danni eludendo la difesa ogni volta che ne subisce + di 800
-The Sorrow= Trasparenza lv1 (sempre attivo): riduce di 200 tutti i danni superiori a 1500.
-Liquid Snake=in un qualsiasi luogo guadagna 100 hp ogni turno (facoltativo) al costo di 1 sp Equippaggiamento buono:
-Snake: Sneaking suit: Aumenta la dif di 100
-the Boss: Risveglio m (1): Aumenta gli Mp di 20
-Vulcan R. Pantaloni rinforzati: Aumeta la dif di 100
-Ocelot (vecchio): Risveglio s (1): Aumenta gli Sp di 10
-Ocelot (giovane): S.A.A.: aumenta l'att di 100
-Macchine: Missile a ricerca: Aumenta di 500 i danni inflitti dall'atts
-The fear: Mimetica in cuoio: Aumenta la dif di 100
-The end: M. Nagant +1: Aumenta di 100 l'att.
-The Fury: Napalm +1: Aumenta di 100 l'att
-The Sorrow: Mimetica Viva: quando ts subisce un danno da un attacco speciale riflette 500 danni sul lanciatore
-Liquid snake:Sfigato infetto (dal fox die) fa saltare 2 turni all'avversario che pero si puo dif. -EQUIPAGGIAMENTO SPECIALE
X umani:
-Bandana: x i primi 3 turni sp infiniti. Costo: 50000 sg
-laguna Rock: riduce il costo di tutte le magie a 5mp. Costo: 120000 Sg
-Supergravità: Aumenta l'effetto dell'abilità Salto, quadruplicando i danni inflitti. Costo: 50000 Sg
-Falsofinale: se vieni mandato K.O con un attacco superiore a 1000 conservi 500 Hp. Costo: 100000 Sg
X Macchine:
-Pezzo 13: x i primi 3 turni sp infiniti. Costo: 50000 Sg
-Pezzo magico: riduce i costi di tutte le magie a 5mp. Costo: 120000 Sg
-Riserva energia: se vieni mandato K.O con un attacco superiore a 1000 conservi 500 Hp. Costo: 100000 Sg
-Equipaggiamento: Tutto 500 SG (è equip di lv basso)
-Equipaggiamento buono: Tutto 1000 SG
-Abilità x tutti:lv1 Tutto 500 SG (sn di basso utilizzo) -Abilita x tutti lv2: Tutto 2000 SG
-Abilità Specifiche:lv1 Tutto 1000 SG (sn di lv 1) MAGIE X TUTTI (tranne le macchine) lv1:
-Blocco lv1(10 Mp): impedisce all'avversario di compiere un azione x 2 turni (attacca, diffendi, atts o difs) costo: 1000 Sg
-Fuoco lv1 (5 Mp): Debole fiammata che infligge 700 danni eludendo la difesa, ma nn la difs. Costo: 500 Sg
-Perforadifesa (5 Mp): colpo che elude la difesa, ma nn la difs. Costo: 500 Sg
-Ritorsione (20 Mp): Deflette il colpo del nemico contro il nemico stesso. funza al postio di difs. costo: 2000Sg Magie Personali:
Snake= Su x Giù lv1(5mp): inverte l'attacco con la difesa x un turno. Costo: 500 Sg
Ocelot= Colpo infuocato lv1 (10mp): infligge 500 danni escludendo la difesa e infligge 100 danni escludendo la difesa x 4 turni. Costo: 500 Sg
Vulcan Raven= Corvo Vampiro lv1 (5mp): infligge 300 danni al nemico escludendo la dif e ripristina 300 Hp al lanciatore. Costo: 500 Sg
Gray Fox= Ira lv1 (costo 20mp): infligge Danni pari all'attacco ai quali si aggiungono i danni inflitti dall'avversario. Costo: 1000 Sg
The Boss= Super Difesa lv1 (costo 10 mp): aumenta la difesa di 300 x 2 turni. Costo: 500 Sg
The Pain= Calafuoco lv1 (30mp): infligge 1000 danni eludendo la dif e infligge 300 danni x 2 turni.
The Fear= In trappola lv1 (20mp): infligge 300 danni x 3 turni eludendo la dif inoltre il nemico nn può attaccare x un turno, ma può usare l'ats,la dif, la difs e le magie. Costo: 2000 Sg
The Fury= Fiammata lv1 (30mp): infligge 2000 danni escludendo la dif, ma se la dif del nemico è inferiore a 1000 l'att fa solo 1000. Costo: 2000 Sg
The Sorrow= Cambio di luogo lv1 (tutti gli sp e mp): cambia il campo in "Fiume", in + l'avversario salta un turno. Costo: 5000 Sg MAGIE PER LE MACCHINE lv1
-Shaogohod=magia ding dong dan=magia che danneggia l'avversario..1000 danni... costo 1000 SG (costo 15 mp)
-Metal gear rex=uguale a quella sopra per lo shagohod
-Metal gear ray=uguale a quella sopra per lo shagohod
-Magiresistenza(10Sp) Aumenta la dif di 300 x 2 turni (10 mp) costo 1000 sg
-Magipotenza(10Sp) Aumenta l'att di 300 x 2 turni (15 mp) costo 1500 sg
-Cannone magico lv 1(15Sp) Attacco a ripetizione che infligge danni x 3 turni eludendo la difesa. 1° turno:100 - 2°turno:200 - 3° turno: 300 (20 mp) costo 3000 sg
-Elastisuperfice(10Sp) x due turni si subicono la metà dei danni (10 mp) costo 2000 sg MAGIE MACCHINE lv2
-Benzina diesel ( :rotfl: ): aumenta la dif. di 1000 per 1 turno costo 2000 sg (costo 5 mp... in battagia *e sempre cosi per le magie*)
-Benzina V POWER: permette di suicidarsi e guadagnare cmq gli sg e meta esperienza ma l'avversario ne vince il doppio....(costo mp =0) costo: 4000 sg
-BROAM: esplosione... 3000 danni ... costo: 5000 sg (mp=30) Ecco la lista oggetti: Uso unico
-Pozione Hp (rip 500 hp) costo: 500 Sg
-Granpozione Hp (rip 1000 hp) costo: 1000 Sg
-Pozione Mp (rip 10 mp) costo: 1000 sg
-Granpozione Mp (rip 50 mp) costo: 5000 sg
-Pozione Sp (rip 30 sp) costo: 2000 sg
-Salisù (aumenta una qualsiasi caratteristica) costo: 10000 sg
-Cibo Avvelenato (rip 20 sp ma toglie 500 hp) costo: 1000 sg
-Granata (infligge 1000 danni, soggetti alla difesa) costo: 2000 sg
-C3 (esplode dopo 5 turni e infligge 3000 al nemico e 1000 al lanciatore) costo: 5000 sg
-Cacca: penetra la dif avversaria di 500 costo: 1000 sg
-Mp sù leggero: Aumenta gli mp massimi di 10. Costo: 5000 Sg
-Mp sù medio: Aumenta gli mp massimi di 20. Costo: 10000 Sg
-Mp sù forte: Aumenta gli mp massimi di 30. Costo: 15000 Sg
-Sp sù leggero: Aumenta gli sp massimi di 5. Costo: 5000 Sg
-Sp sù medio: Aumenta gli sp massimi di 10. Costo: 10000 Sg
-Sp sù forte: Aumenta gli sp massimi di 15. Costo: 15000 Sg
-Brum brum(solo macchine): puoi ataccare 3 turni in una volta costo: 4000 sg
-Boh?:l'avversario perde un turno costo: 1000 sg -Oggetti strabilianti a u.u.:
-Favorelezza: Cambia il campo attuale in uno a scelta del lanciatore. costo: 10000 Sg
-Mistermorbidoso: Azzera la dif e la difs dell'avversario x tutta la battaglia. Costo: 40000 Sg
-Mistermini: riduce l'attacco di 1000 per tutta la battaglia. costo: 20000 Sg
-Attacco X: Aumenta l'attacco e l'atts di 500 per tutta la battaglia. costo: 10000 Sg
-Difesa X: Aumenta la difesa e la difs di 500 per tutta kla battaglia. costo: 15000 Sg
Uso tempo 1 battaglia:
-Adrenalina (aumenta l'attacco di 100) costo: 1000 sg
-tutto e di + (dona Sp e Mp infiniti x una intera battaglia) costo: 20000 sp
-Erbe curative scadenti (ripristinano 100 hp ogni 2 turni) costo: 2000 Sg
-Repellente (solo contro The pain) (riduce gli attacchi di 200 punti, ma toglie 100 hp ogni 3 turni) costo: 4000 Sg
lo terro aggiornato UN GRAZIE PARTICOLARE A DAVY che mi ha aiutato
-------------------------------------
ecco invece la lista degli utenti
the sorrow=the sorrow CAPO E INVENTORE DEL GDR skyline85=the boss CAPO ISCRIZIONI cloud87=metal gear ray sacco=liquid snake snake89=ocelot luxor91=ocelot(giovane) davy=vulcan raven AIUTANTE vincent88=shagohod AIUTANTE CAPO the boss=the end naruto=solidus snake big smoke=pischo mantis
Ultima modifica di theSorrow; 13-04-2005 alle 16:26:50
HP: 3500 MP=45
MAGIE: REVIVAL PILL 1000 HP (20 MP)
SP: 30
CARATTER.: SE IL LUOGO è CAMPO DI FIORI HA 500 HP IN + ...
(NON FUNZA SE SNAKE è IN CAMPO)
DIF: 200
DIFS: 1000 (10 SP)
ATT: 700
ATTS: 1500 (15 SP)
EQUIP: PATRIOT+1 (ATT +100)
EQUIP BUONO:RISVEGLIO (20 MP IN PIU')
ABILITA': NASCONDERSI (10 SP) ANNULLA UN ATT SPECIALE O NORMALE
OGGETTI: POZIONE MP