[PW]Hangman
Guarda, quello che non conosce il vero mestiere del game designer sei proprio tu, e a quanto vedo leggendo le tue parole, capisco che non hai la minima idea di cosa si tratti.
Il mestiere del game designer infatti non è solo inventare trame, avere nuove idee per quanto riguarda la formula di gioco e bazzeccole varie, ma è la capacità (e non solo) di sviluppare un documento di game design di prima classe. Cosa che non è affatto facile, soprattutto al giorno d'oggi.
Un buon game designer deve mettere d'accordo l'intero team (e al giorno d'oggi un team è formato da decine e decine di persone) con un design doc convincente. Il design doc infatti è una specie di "libro" che contiene tutte le informazioni dettagliate relative al gioco che si vuole andare a sviluppare. Per realizzare un design doc degno di questo nome, c'è bisogno che il game designer conosca le nozioni fondamentali di un po' tutti i ruoli, ad esempio le basi di programmazione, grafica 3d e così via, per far sì che abbia le idee ben chiare su come lo sviluppo andrà fatto e quali idee sono buone e quali devono essere scartate.
Il design doc inoltre non deve spiegare solo COSA fare, ma anche COME. Inoltre tutti gli sviluppatori del gioco non devono aver modo di avere dubbi su qualcosa relativo al gioco, insomma devono trovare tutte le spiegazioni sul design doc. E questa è solo una parte del DURO lavoro del game designer. Quindi, se hai in mente di intraprendere la strada del game-dev con la presuzione di voler fare le cose senza studiare il necessario, non verrai mai considerato nè dalla game industry nè tantomeno dalla scena amatoriale.
A proposito di quest'ultima, ovviamente se vuoi cominciare a sviluppare un videogame devi per forza di cose metter su un team, che sia virtuale o meno. Per tale motivo, dimentica di iniziare facendo il game designer. Lo ribadisco una volta per tutte, i game designer nei team amatorial NON esistono. Piu' volte con il mio team ho tentato di sviluppare un gioco con l'ausilio di un game designer, ma alla fine è sempre stato un fallimento, visto che questo presunto "designer manager del progetto" non sapeva assolutamente cosa fosse necessario e il modo di sviluppare un videogioco, quindi in sostanza lui scriveva le sue ideuzze e noi avremmo dovuto metterle in pratica. Inoltre anche provando a farlo non c'è ordine e organizzazione, proprio perche' il game designer notoriamente non sa come comportarsi. E sai perche'? Per le sue scarsissime conoscenze in ambito di game-dev. Senza togliere il fatto che ogni membro del team, senza un documento di game design, che è il punto di riferimento dell'intero gruppo, è scoordinato da tutti gli altri e lavora a modo proprio.
Come vedi fare il game designer non è facile come credevi. Inoltre, come ho già detto, per iniziare devi per forza di cose iniziare con un ruolo "normale", come programmatore, grafico 2/3d, sfx editor, music composer ecc..