The King Of Fighters 1998
Un po’ di storia…
Prima di ideare la saga di KOF, SNK aveva creato moltissimi picchiaduro 2D, alcuni erano realizzati molto bene(mi riferisco in particolare ai Fatal Fury, anche se devo dire che anche Art of Fighting e Samurai Shodown non erano male) ma non riuscivano a competere con Street Fighter II. Nel 1994 SNK decise di dare una svolta alla sua produzione, creando quella che ancora oggi è da considerare una delle saghe migliori nell’ambito dei picchiaduro 2D. Con KOF, SNK introdusse per la prima volta il concetto di “picchiaduro a squadre”, dopo il primo episodio SNK ha continuato a sfornare un seguito all’anno fino ad arrivare ai vertici con KOF ’98.
Questi tre una volta erano una squadra...
Si, ok l’introduzione storica, ma in che consiste questo picchiaduro a squadre?
Nella schermata di selezione del personaggio dovrete selezionarne 3 per creare una squadra. A questo punto dovrete metterli nell’ordine in cui volete farli scendere in campo. A questo punto il vostro primo personaggio e il primo del computer scenderanno in campo. Chi vince resta in campo per affrontare il secondo con la life bar che si ricarica a seconda del tempo che ha impiegato per sconfiggere l’avversario (meno tempo ci mettete, più vi si ricarica la vita) e si và avanti fino a quando uno dei due team non viene completamente sconfitto. Il fatto di dover imparare ad usare tre personaggi conferisce al gioco una certa longevità. Già vi dovete mettere d’impegno ed imparare ad usarli, perché KOF ’98 è un picchiaduro molto tecnico, se vi piace schiacciare i tasti a caso lasciate perdere… Comunque dicevo che conta molto l’elemento strategico. Nel gioco sono rappresentati tantissimi stili di combattimento, quindi sta a voi decidere la vostra formazione. Ad esempio potete scegliere di usare tre combattenti molto simili tra loro per facilitare le cose, oppure affiancare al personaggio che usate meglio un lottatore agile e uno potente, in modo da avere una formazione bilanciata, in ogni caso sappiate che, come ho detto prima, le possibilità di scelta che avrete sono molte. Prima di scegliere il vostro personaggio però vi verrà chiesta la modalità di riempimento che volete usare per la power bar, altro non è che una barra di energia che vi consente di usare le desperation move, che sono delle mosse così potenti da poter capovolgere le sorti di un’incontro. Anche qui rientra in gioco l’elemento strategico. Se abbiamo uno stile più difensivo meglio usare la modalità EXTRA, che veniva utilizzata nei KOF dal 94 al 96, la barra si riempie quando pariamo gli attacchi dell’avversario, oppure può essere ricaricata manualmente premendo i tasti A, B e C contemporaneamente, inoltre in questa modalità si possono usare le desperation move in maniere illimitata quando la life bar lampeggia. La modalità ADVANCE invece è decisamente consigliata a chi adora uno stile offensivo, in pratica la barra si ricarica quando date randellate ai nemici. Accanto alla barra di energia è presente una griglia composta da una riga e tre colonne, ogni volta che ricaricate la barra, questa si svuota e in quadrato della griglia compare un cerchio che sta ad indicare che avete accumulato energia, che potrete utilizzare in un secondo momento, inoltre in questa modalità ogni volta che un vostro personaggio viene sconfitto viene aggiunto un quadrato alla griglia.
In questa schermata sceglierete l'ordine dei personaggi
Anche se sono nella stessa squadra, tra Kyo e Benimaru c'è una certa rivalità...
Goro in tutta la sua potenza (c'è anche scappato il perfect XD)
Grafica, sonoro ed effetti di contorno…
Vorrei iniziare questo paragrafo sottolineando quello che è uno dei punti di forza e allo stesso tempo un punto debole di KOF 98. Questo gioco è uno slugfest, è questo può essere considerato solo un vantaggio, Vice e Mature erano morte in KOF 96, Yashiro, Shermie e Chris avevano fatto una brutta fine insieme ad Orochi in KOF 97, Takuma e Heidern avevano lasciato il loro posto rispettivamente a Yuri e Leona, mentre lo USA Sports Team era comparso solo in KOF 94. Da sottolineare la presenza come personaggi giocabili dei boss di KOF 95 Saisyu e Rugal (quest’ultimo è anche il boss finale di questo gioco). A questi graditi ritorni (a me sarebbe piaciuto avere anche Krauser, Geese e Mr.Big, ma mi accontento…) dobbiamo affiancare il fatto che il gioco non ha una storia. Ogni volta che finiremo il gioco vedremo una particolare immagine a seconda del team che usiamo. A livello grafico il gioco presenta degli sfondi molto belli e dei personaggi caratterizzati in maniera eccellente (anche se c’è da dire che forse sono un po’ troppo pixellosi…), le musiche sono una raccolta delle canzoni dei vecchi KOF, e c’è da dire che gli effetti sonori sono esaltanti. Concludo con la lista completa dei combattenti:
Hero Team: Kyo, Benimaru e Goro
Fatal Fury Team: Terry, Andy e Joe
Art Of Fighting Team: Ryo, Robert e Yuri
Ikari Team: Ralf, Clark e Leona
Psyco Soldier Team: Athena, Kensou e Chin
Women Fighters Team: Chizuru, Mai e King
Korea Team: Kim, Chang e Choi
Orochi Team: Yashiro, Shermie e Chris
’97 Special Team: Billy, Yamazaki e Mary
Yagami Team: Iori, Vice e Mature
Oyaji Team: Saisyu, Takuma e Heidern
USA Sports Team: Brian, Lucky e Heavy D
Extra: Shingo e Rugal
Rugal (il bestio alla vostra destra) è il boss finale di KOF 94, 95, 98 e 2002
notate l'imbarazzo di Ryo nel vedere Takuma in versione "Mr. Karate"
"Mh... forse dovrei tagliarmi la barba..."
Ecco la schermata di selezione del team
In definitiva
KOF ’98 è un gioco consigliato a tutti gli appassionati di picchiaduro in generale. L’elemento strategico e tecnico, la varietà degli stili e la quantità di personaggi lo rendono un gioco impedibile, se non ci avete mai giocato dategli una possibilità
Pro
- Molto tecnico
- Grande varietà di stili di combattimento
- Tornano personaggi che erano scomparsi dalla saga
- Si può scegliere come caricare la power bar a seconda del proprio stile di combattimento
- Sonoro esaltante
Contro
- Manca la storia
- Dove sono Geese, Krauser e Mr.Big?
Grafica: 8
Longevità: 9
Giocabilità: 9,5
Globale: 9,5